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虚拟和混合现实>近眼显示 #I3$3^0i#
( nab 任务/系统描述 v[n7" (V% `k'N7f
dN}#2Bo= hy T1xa 亮点 :4T("a5aM $<|lE/_]
D^;*U[F? rJInj>|{= %9#gB 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 _:B1_rz7, 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF u}|%@=xn 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 vuFBET, 3QOUU,Dt$ AVU>+[.=%c 说明:光源 z|(+|pV( N9<Ujom +/;*| "A)(" 说明:波导 ?}Lg)EFH GzTq5uU&
@AYo-gf FHPXu59u 说明:人眼模型 Y05P'Q o(Cey7 N8`4veVBx' 5I@w~z 说明:区域 A[YpcG'9 ACK1@eF 亮点 [|3>MZ2/ 45H!;Qsk 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 irZFV
包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Px>va01n pBC<u
h`}3h<
8 LN_OD5gZ 说明:输入耦合光栅 2w$twW- U`x bPQ S-nlr@w8 ='E$-_ 说明:2D扩展光栅 =)OC|?9C\ Fequm+ do
^RF<G S?0)1O 概念:2D出瞳扩展 <[/%{sUNC }p9F#gr 说明:输出耦合光栅 OlQ,Ce #DkD!dW(l l48k< 9(!]NNf! 说明:探测器 il:nXpM! 2n`Lg4=
Sb:T*N0gS 0X(]7b&~R 结果:3D光线追迹 ^aRgMuU 7CB#YP?E
8 )\M:s~7& ]^\8U2q} 结果:输出耦合后的光斑及光强 Kt.~aaG_ p&K\]l} y/@iT8$rp &VWlt2-R0h 结果:瞳孔处的光斑及光强 3|Y!2b(:? 7=*VpX1 4rU!4l n`;R pr& 结果:视网膜处的PSF i3
)xX@3 - &[z\"T }o9Aa0$*$ tO.$+4a 结果:视网膜处的PSF <V_7|)'/A w9#R'
} IlP: Z# Lx_*p]Q 结果:视网膜处的MTF J%dJw} S9Yt 1qb
px9>:t[P f3
] 结果:视网膜处的MTF Z]-WFU_
N b5e@oIK +EAS Aq 文件&技术信息 04y!\ RFG$X-.e
w&lZ42(mF e4qj .b XSB8z
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