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虚拟和混合现实>近眼显示 UDPn4q Ged} qXn 任务/系统描述 Y4[oa?G S$46YQ
2rHQ7 ssl.Y! 亮点 3 ;AJp_; +]Ev
{9{PU&?( pk6<wAs*?# 9zm2}6r4 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 {
PS0.UZ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF `chD*@76I 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 "d2JNFIHb r6It)PQ @Thrizh 说明:光源 %zO>]f& tD,I7%|@ SeLFubs_ 5yjG\~ 说明:波导 D5Z)"~' -1w^z`;2h
u1>WG?/` }|wC7*^) 说明:人眼模型 \uZ1Sl fr}.#~{5Y /x\~5cC UK)wV 说明:区域 QY*F(S,\ G[n;%c~`+ 亮点 1v*N]}`HU i?,\>LTG 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 h~O^~"jc 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 WP'.o ]l`V#Rd
h-U]?De5\ *;Za)) 说明:输入耦合光栅 PJ,G_+b! S|?P#.=GX m= %KaRI B7sBO6Z$J 说明:2D扩展光栅 gUYTVp Vf 8t|?b X]dN1/_ W*/2x8$d 概念:2D出瞳扩展 )(pgJLW @VyF'
?} 说明:输出耦合光栅 -h=wLYl@0i 4\j1+&W
!E,|EdIr tH:?aP*2 说明:探测器 \\C!{}+ F2Gg_u@7M
yZb})4. SJE!14|e 结果:3D光线追迹 rS+ >oP} ]#7baZ
YoZd,} i >y$*|V}k 结果:输出耦合后的光斑及光强 ,V''?@ _>^Y0C[?5 N:EljzvP} *2/6fhI[p 结果:瞳孔处的光斑及光强 pp2 Jy{\d Iz&d
S?p_ 3h6,x0AG w9Nk8OsL 结果:视网膜处的PSF @P h'! M&e=LV SQN{/")T q?8#D 结果:视网膜处的PSF lq?N>~PG BF"eVKA
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+zt~S 结果:视网膜处的MTF \aN5:Yy '1zC|:,
3%u: c]-wF rLbFaLeQ 结果:视网膜处的MTF -L2?Tap |aj]]l[@S Ifq|MZ\ 文件&技术信息 2\gbciJ[{( e.(RhajB
@JOsG-VW~ ObataUxQT X.rbJyKe QQ:2987619807 yK mHTjX=
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