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虚拟和混合现实>近眼显示 !:|*! A4tk</A 任务/系统描述 J=^IS\m VO:4wC"7 mLuNl^)3 J#..xJ?XRD 亮点 2|>\A.I|= >}V?GK36 GM6,LzH lAU99(GXV _iJ~O1qx,w 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 <IZt]P 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF (zo7h 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 5*$yY-A I_<VGU k W'@|ob 说明:光源 yl-:9|LT 5.6tVr cj[b ^Wv: >s^$- 说明:波导 ?Zb+xN KJ( L0wT :x* 4`,(*igEv J9mK9{#q 说明:人眼模型 ~*iF`T6 ;MS.ag# RM|J |R 6j6CA?| 说明:区域 #|b*l/t8 {fXkbMO| 亮点 vXDs/,`r <VxA&bb7c 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 hObL=^F 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 KOy{? i|^Q{3?o# 6iU&9Z<% qi,) l*?f 说明:输入耦合光栅 .t@|2 ;b {#$#`= /whaY4__O\ ,sL'T[tuiU 说明:2D扩展光栅 59Pc:Gg; ?Y~t{5NJR [bh?p+V g"P%sA/E+ 概念:2D出瞳扩展 O*:87:I d 64/ZfXD 说明:输出耦合光栅 R:~aX,qR JH.XZM& %OBW/Ti 8oX1 F(R 说明:探测器 W;OGdAa_ '##?PQ*u q }@L "a` Z@Rm^g]o 结果:3D光线追迹 V"#0\|]m w0BphK[ 0>|q[SC c-$rB_t+ 结果:输出耦合后的光斑及光强 =0cTct6\ qf0pi&q #`SAc`:n g6Vkns4 结果:瞳孔处的光斑及光强 \ja6g ZG=]b% &ivU4rEG ,j%\3g` 结果:视网膜处的PSF `PUqz& xv]z>4@z, J||g(+H> Dmh$@Uu#F 结果:视网膜处的PSF if'=W6W S F)$b r)t[QoD1 ~-'2jb*8 结果:视网膜处的MTF iV{_?f1jo [piK"N @D9O<x 6{+yAsI 结果:视网膜处的MTF /4r2B.91O 'Dfs&sm d*6f,z2= 文件&技术信息 )w].m ;#Po}8Y= .B`$hxl*0c &E`Nu (e <f7 O3 > QQ:2987619807 s,_+5ukv
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