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虚拟和混合现实>近眼显示 KU0Ad);e ^J^FGo|M 任务/系统描述 OK`^DIr5l (f_J @n
O:T
49:R}r F:jtzy" 亮点 i!3*)-a\~` `nEqw/I
GVn'p
Wg #8M^;4N>[ %{:pBt:Z 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 gp $Rf9\ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF :7obxW1X 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 i1KjQ1\a + c>3? T^= h4hp5M 说明:光源 BBV>QL p8YOow7) ~dLbhjden zzo93d 说明:波导 ,C0y3pL _zzNF93Bn
\.sC{@5K
Lpkx$QZ 说明:人眼模型 `Eu,SvkF w 3K/tB1 P,WQN[(+ 3$5E1*ed 说明:区域 k W
8>VnW |#yT]0L%pA 亮点 w{*V8S3h9 3#]II j`\ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 .j|uf[?h 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 *HGhm04F{ B|$o.$5
[E6ceX0 o.Y6(o 说明:输入耦合光栅 qR?}i,_ lVd-{m) d&Nji%Ej IqsUtWSp 说明:2D扩展光栅 94t`&jZ&|u /7p(%vr
6Bcr.` ~ QohP`_ 概念:2D出瞳扩展 Ej6ho 0_ P2C>IS 说明:输出耦合光栅 m8R=wb
: E.ji;5 +c
C.
ZOS WwtVuc| 说明:探测器 /cUu]#h BYhiP/^ }YM\IPsPu @V5i 结果:3D光线追迹 B>=D$*_ _~C1M&b(X3
En\q. 3
5 birc&< 结果:输出耦合后的光斑及光强 t)?K@{ 9 7I&o N81M9#,["~ y0&vsoT 结果:瞳孔处的光斑及光强 mTUoFXX[ Buh}+n2]5 =>evkaj RjO0*$>h 结果:视网膜处的PSF )s,tBU+N ]o0]i<: &nI>`Q' yqL" YD 结果:视网膜处的PSF PUZcb+%]h !.t D.(XP
tCGx]\ = _N[mR^ 结果:视网膜处的MTF >qr/1mW j3N d4#
p[].4_B; |>'N^ 结果:视网膜处的MTF Umz b aBG^Xhx w%X@os}E 文件&技术信息 OgC,oj,!/ X/vyb^:U
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@by{ kN{$-v=K K*b* ]hf{ QQ:2987619807 -Q
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