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虚拟和混合现实>近眼显示 zg8m(=k' *dUnP{6 g 任务/系统描述 [gQ~B1O
n-H0cm K")-P9I6-f U$0#j 亮点 jZm1.{[> L$7v;R3 9%\q* Z~$& h tk1qgjE(? 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 !u4oo- 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF d&R/f Im 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 hr]NW>; -qx Z3
&?zJ|7rh@| 说明:光源 S1`+r0Fk~n X)~JX}-L (`>4~?|+T We9C9)0 说明:波导 _NqEhf:8 ,$}v_-:[l 7cvbYP\<lv HC!$Z`}Y 说明:人眼模型 = @ph oleRQ= Q@]#fW\Y +TUtVG 说明:区域 C7q bofoV &a48DCZ 亮点 6PJ0iten 7/aJ?:gX 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 E$8GXo00v 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 tQ=U22&7 ?CmW{9O xx9qi^
NUx%zY 说明:输入耦合光栅 `<\AnhNW]I p|AIz3 2v%~KV ,h> 0k`J:a 说明:2D扩展光栅 CE*@CkC0z 7b'XQ/rs v?d~H`L (A( d]l 概念:2D出瞳扩展 Oo=}j /=Q7RJ@P 说明:输出耦合光栅 wU+ofj;
+I trgj]|?M {f3T !e{ :X2B+}6_& 说明:探测器 C/
;f)k< q]
,&$d^@ 4b6$Mj =I7#Vtd^K< 结果:3D光线追迹 y4M<L. RO )v
['p -Z6ot{% C=9|K`g5 R 结果:输出耦合后的光斑及光强 s*(Y<Ap7d hc~--[1c: JH<q7Y6!y qw"`NubX 结果:瞳孔处的光斑及光强 WR~uy|mX 3haY{CEr HOu<,9?>Q \JN< |