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虚拟和混合现实>近眼显示 &A)AV<=>T +`>Tuz~ 任务/系统描述
^"STM'Zh |
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_8P0iC8Zg# qwM71B!r 亮点 JTA65T{3 Nk*d=vj
-|YG**i/ L3/m}AH, Fuq ;4UcbL 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ;89 `!V O 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF Wa7-N4 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 +"Flu.+[' P|%uB'|H ROsR;C0! 说明:光源 jfF
?5-Y'(r wrI66R}@ BJC$KmGk 说明:波导 ^h\& l{e dxfF.\BFDn
&m[ZpJ9
]wb^5H
说明:人眼模型 '-c
*S]: r o{MF'B# XT+V> HI @
>_v/U' 说明:区域 DXA<m2&64N F#Y9 @E 亮点 cip5 -Z@8 tZ\e:AAi 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 0])D)%B
k 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 +)$oy] &Z'3n9zl
7W[+e& 6.5E
d- 说明:输入耦合光栅 &`x1_*l r)<c
~\0 7 M18> %zM Ck1{\=t 说明:2D扩展光栅 jEh Px %vn"tp wH]5VltUT1 A; _Zw[ 概念:2D出瞳扩展 qh9d.Q+n F-R5Ib-F*A 说明:输出耦合光栅 dbga >j !%X~`&9 c o 8bnH V_\9t8 说明:探测器 ICdfak <=nOyT9 >G9YYt~ _p*a`,tK 结果:3D光线追迹 3ch<a0 ,F%2'W
L`3;9rO 4yK{(!&i+ 结果:输出耦合后的光斑及光强 s@02?+/ WU$l@:Yo @bRKJPU9) iWGn4p' 结果:瞳孔处的光斑及光强 g{6FpuA|0 l"zwH D?.H|% t1`.M$ 结果:视网膜处的PSF ;{lb_du2: @ /.w% pJdR`A-k| x$hT+z6DUC 结果:视网膜处的PSF F,8 ?du] t p<v
3p1U,B} G)IK5zCDd 结果:视网膜处的MTF b9 ;w3Ba p!o-+@ava
z[Ah9tM% prEI9/d" 结果:视网膜处的MTF ;RK;kdZ #HDP ha tdsfCvF=a 文件&技术信息 'pnOHT +mPVI
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