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虚拟和混合现实>近眼显示 73]8NVm Bz <I7h 任务/系统描述 mj&OZ+ SO.u0!
E#_2t)20 4'=Q:o*w` 亮点 C
#iZAR \|9B:y'y
FZO&r60$E ;[UI]?A% h]L.6G|hEN 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 J5HN*Wd 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF Zs{7km 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 p^*a>d:d] ?O+. w|]Tt=" 说明:光源 xZ)K#\ $ZGup"z) 1;1;-4k7I R6BbkYWrX 说明:波导 Z{BK@Q4z K}cA%Y
(*P`
t6\H 说明:人眼模型 P7b"(G% wW p7N !L{mE&
c5$DHT@N" 说明:区域 &gruYZGK i
KQj[%O 亮点 -%Vh-;Ie( x%r$/= 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 o]4BST(A 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 p@%Pdx e-P{)L<s5
&Pm@+ML*x 8tR6.09' 说明:输入耦合光栅 d;p3cW" +58^{_k+% D((/fT)eD ?]Hs~n- 说明:2D扩展光栅 7F>]zrbK 4cSs=|m?+ 1}|y^oB\- M !"Q7>d 概念:2D出瞳扩展 %A~. NNbS EiC["M'} 说明:输出耦合光栅 Z{B [r; paD[4L?4Hk EH2): ufR>*)_+ 说明:探测器 85io%>&0 ~I>|f .aa7*e 7mi*#X} 结果:3D光线追迹 [7`S`\_NK 9m>L\&\_e
teDRX13=; C'A
D[`p 结果:输出耦合后的光斑及光强 otjT?R2g' LL3| U <LBCu; cqh1,h$sG 结果:瞳孔处的光斑及光强 u];\v%b nSo.,72 JK^%V\m E]a,2{&8< 结果:视网膜处的PSF NODE`VFu O&.gc p! UeBSt. ;2BPEo>z9 结果:视网膜处的PSF 'g)5vI~' {2g?+8L$Z
ezJ^
r,D| 9WoTo ,q 结果:视网膜处的MTF "el3mloR8 $Ovq}Rexc
>]\oVG i}:^<jDv? 结果:视网膜处的MTF "\afIYS I r`0oI66B/ A:sP%c; 文件&技术信息 ir)~T0 F+Hmp\rM#
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