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虚拟和混合现实>近眼显示 z]gxkol\ IN ,@ 任务/系统描述 BXZ( %tnY j<"0ym)A
i._d^lR\t O<L/m[] 亮点 Tk|0
scjE^ U87VaUr
Qk Gr{ #U"\v7C{n }1:jM_H)k 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ;yBq'_e3 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF ENA8o}n 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 gS4K](KH | xDRK^nmC ;=_<\2 说明:光源 dQ/Xs.8 ^%IKlj-E 7yeZ+lD s
~(qO|d 说明:波导 Pkc4=i,`A qW?^_
~AjbF(Ad jM2gu~ 说明:人眼模型 B&-;w_K v@Otp A5ktbj&gy< '9$xOrv 说明:区域 P)(Ly5$* ;#~rd8Z52 亮点 ZS^EKz~ + %do|>7MO@ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 }9 qsPn 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 SDA
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Nf<([8v;t @B7; 说明:输入耦合光栅 I/XVo2Ee <ywxz1 i /5U?4l(6[f 9#O"^.Z ! 说明:2D扩展光栅
{3_M&$jN sJ3HH0e -']#5p l *5*d8;@> 概念:2D出瞳扩展 k}F ;e_ ;d?4phl-. 说明:输出耦合光栅 &NHIX(b6 P/M*XUG. lq.AQ top3o{4 说明:探测器 .6e5w1r63 li/IKS)e$ &EA4`p }I05&/o.3p 结果:3D光线追迹 Yw?%>L ZLE4XB]
)JeiTh^ xQWZk`6~L 结果:输出耦合后的光斑及光强 > {fX;l ApU5,R0 9FcCq*D 2MtaOG2l&q 结果:瞳孔处的光斑及光强 L|!9%X0. A4%0 ~yB[}BPf 89'nbg 结果:视网膜处的PSF (8=Zr0He UL"JwqD }6^( X@| 结果:视网膜处的PSF W?XvVPB q SCt=eQ
"b-6kM R6{%o:{ 结果:视网膜处的MTF - bFz X1tAV>k5'L
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结果:视网膜处的MTF l$zo3[ 'T+3tGCy+ ~3/>;[! 文件&技术信息 x<9|t( urXM}^
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