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虚拟和混合现实>近眼显示 *8p\.za1 x7e 任务/系统描述 TGLkwXOkT ,8uu,,c
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G hoC}@8_ 亮点 1at$_\{.( [Hdk=p
yZ&By?.0 hvBuQuk) BO\l>\)Ir 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 +Z XGT 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 6,G^iv6H 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 <YL\E v/[ Kw'Dzz%kN T
GMHo{] 说明:光源 {CH\TmSz ^J>28Q\S nVG\*#*]| kSNVI-Wzu 说明:波导 ?l,i(I @6*<Xs
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\ < 说明:人眼模型 hl~(&D1^ 9r1pdG_C@ BHj]w*Ov ~Y)Au?d(a 说明:区域 pq5)Ug ](_(1 亮点 j<deTK;. aic6,>\!' 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 O8u"Y0$*w 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Tf@t.4\ @YwaOc_%
|r-<t =|3L'cDC 说明:输入耦合光栅 QHs=Zh;" N83RsL "}_ ]VJcV.7` '%RMpyK~ 说明:2D扩展光栅 s*9tWSd mA^>Y_: PLLlo~Bb /HzhgMV3 概念:2D出瞳扩展 YSrFHVq l}Xmm^@) 说明:输出耦合光栅 `MTOe1 !y] Y'j b}"/K$`Fd [q.W!l4E 说明:探测器 ]Vwky]d s?Q`#qD 7DYD+N+T V$v;lvt^Uq 结果:3D光线追迹 iBUf1v aRG[F*BY
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$EN {iQ<`,)Y 结果:输出耦合后的光斑及光强 M3z7P.\G 0_] aF8j P;_dilG :&:>sd(QD 结果:瞳孔处的光斑及光强 v>R.M"f vY;Lc ,}2j
Fb9z4 2PeI+!7s 结果:视网膜处的PSF +$
-#V .`h+fqa Fk9(FOFg 41uSr 1 结果:视网膜处的PSF @pS[_!EqYz (/KF;J^M
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T }E1Eq 结果:视网膜处的MTF v'@LuF'e8 7I44BC*R~
ah<f&2f Rw\DJJrz 结果:视网膜处的MTF ^X;>?_Bk T ]zjJwa <1LuYEDq 文件&技术信息 :YI>AaYWDO sO6t8)$b
z`2d(KE? =lmh^**4 >S3 >b QQ:2987619807 7> ]C2!
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