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虚拟和混合现实>近眼显示
7<Yf -aV!ZODt 任务/系统描述 f~rq)2V: </jzM?i
*}@zxFe+ O'i!}$=g 亮点 U?[_ d rYP72<
nRSiW*;R V9 J`LQ\0 kgl7l?|O 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 [d3i_^\ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF FD*)@4<o 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 q\r@x-&g+ 2K~<_.S Nj^:8]D)0 说明:光源 gd,3}@@SH *%#Sa~iPo <pXF$a:s 4owM;y 说明:波导 Ob~7r*q {: H&2iF
>2)`/B9f4 iu$:_W_ 说明:人眼模型 qtI42u{ Pqtk1=U e%wzcn cOz/zD
f5 说明:区域 A7c*qBt vhz[ H 亮点 EG&97lb 6 *GR_sMm 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 @}oY6cW;B* 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 0LW|5BVbIO G oHdhne3
x[dR5 "pa2,-& 说明:输入耦合光栅 _ mJP=+i G<_<j}= Fo: 60)Lr .I#ss66h 说明:2D扩展光栅 iS@+qWo1 }Tz<fd/ &&s3>D^Ta Ix59(g 概念:2D出瞳扩展 l =X6m( 4F=cER6l 说明:输出耦合光栅 .VG5 / 6zp IJQ"
*; 7+2DsZ^6MW ^lP;JT? 说明:探测器 n8RE Q?xCb iU1yJ= ]K!NLvz 结果:3D光线追迹 \ y}!yrQ \nbGdka
7E]qP
5 Pz77\DpFi 结果:输出耦合后的光斑及光强 P~^VLnw S9mcThcZ r
Y#^C }c?W|#y`.o 结果:瞳孔处的光斑及光强 =&,<Co1 hF 7mBH#Q) E},^,65 ;QS(`SK l 结果:视网膜处的PSF N/V~>UJ0{* UfxYD ah2L8jN" NfsF'v 结果:视网膜处的PSF pW,)yo4 7)zF8V
\NF5)]: HOSt0IHzty 结果:视网膜处的MTF De^Uc GC3WB4iY@U
+LhV4@zC KSgYf; 结果:视网膜处的MTF <_ruVy0] NjH`
AMGBT M$$Lsb [ 文件&技术信息 );!IGcgF I(Gl8F\c~
Qk[YF LM2S%._cj; l#|wF$J QQ:2987619807 IY40d^x
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