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虚拟和混合现实>近眼显示 gAr=fq-| -OXC;y 任务/系统描述 {@ Z=b5/P zyP9
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Fxv5kho 2Og<e| 亮点 i!;9A6D bYBE h n
ve^gzE$<I \wF-[']N X.+|o@G 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 }inV)QQ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF IxaF*4JG 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 K$I`&M( y}1Pc* Lu
CiO 说明:光源 +E-CsNAZ*" X m3r)Bm'3 M;9s otbr8&?- 说明:波导 o 3JSh= lokKjs
X& mD/1 '<{Jlz(u9 说明:人眼模型 !<>*|a {5]c\_. `BVXF#sb 2Q 5-.2] 说明:区域 4W#DLip9 XAZPbvG|$ 亮点 #I1q,fm "
v<O)1QT 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 n8tw8o%&[ 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 R@){=8%z % {-r'Yi%
WK0:3q(P Vh?RlIUA 说明:输入耦合光栅 -Fq`#" cn: L]%< ZUkM8M$c 09qfnQG 说明:2D扩展光栅 BA[ uO3\4 &\%\"Zh q@g#DP+C 6-z(34&N 概念:2D出瞳扩展 )-0+O=v 0SQrz$y 说明:输出耦合光栅 udXzsY9Ng '{-Ic?F<P @]!9;?so 5'( T*" 说明:探测器 bp<,Xfl &u~Pp=kv 4/%Y@Z5 AGm=0Om 结果:3D光线追迹 uW
[yNwM zU0SlRFu
C`R<55x6 N\];{pe> 结果:输出耦合后的光斑及光强 \E[6wB>uN% 9J?lNq ,"Fl/AjO _a f $0! 结果:瞳孔处的光斑及光强 8
/%{xB^ g)R 2V TW|- 0
li,rPUCt 结果:视网膜处的PSF @+l=R| F{.\i *$ +xvn n a#k7 aOT0 结果:视网膜处的PSF 4$WR8 %`QgG
\|6VGh \Z <MX 结果:视网膜处的MTF f%i%QZP PXqG;o*Q*?
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-i5 [uK{``" 结果:视网膜处的MTF H\qZu%F' h!v<J (^(l=EN-< 文件&技术信息 Wa7wV
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#UhH $dXx@6fP iPCCTs QQ:2987619807 l?
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