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虚拟和混合现实>近眼显示 5J~@jPU {&TP&_|H 任务/系统描述 '+&!;Jj, 7x=-1wbi
0g'MFS SDu%rr7sQ 亮点 z?<Xx?Kk bt=z6*C>A
A= 96N@m6 Qa#Em1co ^^z_[Ih 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 g|Xjw Ti8$ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF IE:;`e:\D 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 0u}+n+\g Y>2oU`ly, fA)4'7UT 说明:光源 X? 7s
^6@6BYf) G?+0#?'Y v8U&{pD, 说明:波导 p'4ZcCW?f *4y0Hq
-&h<t/U ~--b#o{ 说明:人眼模型 }6To(* m`&6[[)6~ Bo4iX,zu g?rK&UTU 说明:区域 '
-td/w t vp kc; 亮点 af_bG; "lA8CA 波导光学中的非序列光线及场追迹分析
Iuve~ugO 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 i4<n#]1!t TBmmC}PEd
b"(bT6XO! LIRL`xU7 说明:输入耦合光栅 PTpGZ2FZ GLA4O) 9gFfbvd eB_ M *+^ 说明:2D扩展光栅 s+9b. _|>bOI IAd[_<9D >mMmc!u>G 概念:2D出瞳扩展 :0% $u>;O: uA%cie 说明:输出耦合光栅 Bgs,6: e@ DVf }g"K\x:Z oz'^.+uvE 说明:探测器 ^o(C\\>{& FTh/1"a OSkBBo]~z K 5AArI 结果:3D光线追迹 ]Z>zf]< r5Xi2!
tC&jzN" \GCT3$ 结果:输出耦合后的光斑及光强 2+C8w%F8 9R N ge;* J5zu}U? cJ#%OU3p 结果:瞳孔处的光斑及光强 yb-/_{Y "uU[I,h `cqZ;(^ *}Gu'EU 结果:视网膜处的PSF R]y9>5 'U 9=G
dj!L u4~(0 70E@h=oQ 结果:视网膜处的PSF Dl_SEf6b S^ JUQx7
HE*P0Yf=
C44*qiG. 结果:视网膜处的MTF J:2Su1"ODh 4(p,@e31
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o[>p 结果:视网膜处的MTF &$. x1$% Ffr6P
}I @v=A)L 文件&技术信息 7.(vog"I) F>rf
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n4G53+y' \?NT,t=3J l(?Yx QQ:2987619807 @-BgPDi.Z
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