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虚拟和混合现实>近眼显示 p F kA, )_bc:6Q 任务/系统描述 sd4eJ I\e?v`e
{!!df.h nOq?Q 亮点 hRAI7xk GL;@heP
O~
a`T PdiP5S }/ N(i%Oxp1 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 A!EmJ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF ,fWQSc\} 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 hojP3 [ 5=/&[= ycYT1Sg8 说明:光源 EUBJnf:q l
e+6;'Q @z
$,KUH e7e6b-"_2 说明:波导 FY;\1bt<< WM y97*L<
u.v
5!G rJLn=|uR 说明:人眼模型 m]H[$Q L8OW@)| y?=W U'(Exr[ 说明:区域 L1J \C 5cc;8i 亮点 0$=Uhi
EQQ/E!N8l 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 /<[S> ;!kr 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 'I$-h<W 5x$/.U
+_^Rxx!XA )m8ve)l 说明:输入耦合光栅 R Lnsy, Q`?+w+y7 $db]b -NzO ,? 说明:2D扩展光栅 `As|MYv eAqSY s!1 'Cki"4%< j@chSk"K 概念:2D出瞳扩展 99QMMup [tN^)c`s/ 说明:输出耦合光栅 2Y~UeJ_\Lq !Cqm=q{K >L5fc". mM`zA%= 说明:探测器 @ P:b\WCI bx!uHL= FEOr'H<3x ZD$W>'m{F 结果:3D光线追迹 }s*H|z w$5~'Cbi
J#k3iE} '*4>&V.yX 结果:输出耦合后的光斑及光强 $O\I9CGr$ p#14 @.rVg XE=! WUC-*( 结果:瞳孔处的光斑及光强 r'TxYM-R (~59}lu~ \VL_ Z)JJ-V!
结果:视网膜处的PSF Kmk}Yz #sHA!@ | N+)gYb6h G,jv Mb`+ 结果:视网膜处的PSF /6?A#%hc } kNbqwVP
JpI(Vcd 33R1<dRk 结果:视网膜处的MTF 1\'?. 3Jt7IM!9[
j|6@>T1 jwP}{mi* 结果:视网膜处的MTF gKp5* Z`FEB0$ B #[URZ9S 文件&技术信息 YN=dLr([< Nu/D$m'PY
fG *1A\t] tEU}?k+:j) >M}\_c= QQ:2987619807 &1=Je$,
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