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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 0ZAj=u@O  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 PXP`ZLF  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 e2CV6F@a  
    光源和家具的管理 "a1O01n  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 N#N0Q0W=  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 WUAJjds  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 j-]&'-h}#  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 SM[{BH<  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 IL7`0cN(  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 >KG E-Yzj  
    3l!NG=R  
    室内照明 D-9\~gvh  
    }:iBx  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ~7quTp)  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 9T2xU3UyY  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ~Y5l+EF#  
     手动插入单个光源或光源组 x:K?\<  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) BpAB5=M0  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 B\j~)vg  
     参数计算 vnX  
     照度和亮度 Bt^K]F\  
     眩光(UGR) "u}9@}*  
    参考标准和规范 f<[jwhCWV  
    EN 12464-1 jigs6#  
    OVoO6F ]  
    室外照明 HgJb4Fi  
    !7H6i#g*  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 1`r| op},  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) L3y5a?G  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 r$)$n&j  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) upn8n vy4(  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) x49!{}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 "#^MUQ!a  
     参数计算: a,'Cyv">  
     照度和亮度 90 { tIX  
     眩光(GR) T)u4S[ &  
     光污染 :x>T}C<Y  
    参考标准和规范  :,]S}R  
    EN 12464-2 2008 kv|,b  
    2@@l{Y0f6  
    道路照明 O@U?IF$  
    irxz l3   
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: _pDjg%A>n  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ~bU7QLr  
     手动插入单个光源或光源组 3VCqp13  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) euRss#;  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 \4~AI=aw,T  
     参数计算: * UcjQ  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ^^Lj I  
     亮度 nW;kcS*A  
     眩光(fTI) p]LnE `v  
     光污染 =DgC C|p  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) !c8L[/L  
    4^Qi2[w  
    参考标准和规范 ^KHLBSc:  
     CIE 30.2 n`5WXpz4;  
     CIE 140 g,lY ut  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 U~is-+Uq  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 IvU{Xm"qB  
     UNI 10419(意大利) 4 \Di,PPu  
     RD 1890(西班牙) ")\aJ8  
    L=A\ J^%  
    隧道照明 tjzA)/T,4  
    ~@M7&%]  
    $+VgDe5{S  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: `"<2)yq?  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: t{(Mf2GR1  
     向导(许可证Pro B和Pro G) b :\D\X  
     高级(Tunnel Plus模块) }""p)Y&  
     手动插入单个光源或光源组 8]*Q79  
     四种定义隧道部分的参数类型: Lt<oi8'N  
     长方形 EZAm)5:]A  
     拱形 lSCY5[?  
     椭圆形 OD4W}Y.  
     圆 ?MZ:_'2p  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) <c%n?QK{  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 zeOb Aw1O  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 26nBBS,;  
     Adrian图 +{>.Sk'$  
     入口处的亮度值 FLbZ9pX}  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 QWhp:] }  
     参数计算: A~y VYC6l  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 [b`$\o'-  
     亮度 u8uW9 <  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ZrcPgcF  
    参考标准和规范 N{pa) /  
     CIE 88-2004建议 ~= 9V v  
     UNI 11095:2003(意大利) wiV&xl  
     UNI 11095:2011(意大利) d=n h  
    sMJ#<w}Q  
    应急照明  HD|sr{Z%  
    w|G~Il  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: jeFN*r _  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) # ITLz!g E  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 \]a uSO  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) [f(uqLdeM  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 6aSM*S)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }9}w8R~E  
    参考标准和规范 /,t| !)\]  
     EN 1838 <j"O%y.  
     通过关联窗口定义的当地标准 z|%Bh  
    TAAR'Jz S  
    运动区照明 PdjCv+R6?  
    w%~qB5wF6  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ?1DUNZ6  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) GU#Q}L2  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) [J:zE&aj  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) wy\o*P9mG)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 CRd_}  
     参数计算: g5<ZS3tQ  
     照度和亮度 |$w0+bV*  
     眩光(GR) 5F03y`@ u  
     户外区域的溢散光 ZpTi:3>  
    参考标准和规范 (WkTQRcN,  
     EN 12193 2008年 *vXDuhQ  
     FIFA 2011 ?:JdRnH\  
    注意 z=%IcSx;  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 CH#kvR2  
    QQ:2284816954 KMe.i'  
     
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