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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: S~Nx;sB  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 )G*H l^Z;4  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 LuQ=i`eXx  
    光源和家具的管理 /i^b;?/1  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Y\9uR!0  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ].:S!QO  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 }Qg9l|  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 LZ\}Kgi(!T  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 yt_?4Hc"  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 W0gaOew(^  
    eeB^c/k(P  
    室内照明 NGS/lKz  
    0YIvE\-  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: LvW9kL+WiQ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) %&z9^}Vd[  
     导入具有该区域特征的DXF文件 5^P)='0*  
     手动插入单个光源或光源组 <R]?8L0{h  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) dc%+f  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 :LcR<>LZ  
     参数计算 !;iySRZr  
     照度和亮度 WnHf)(J`"  
     眩光(UGR) ^5"s3Qn  
    参考标准和规范 C/ ;f)k<  
    EN 12464-1 Dc BTW+  
    tr/S*0$  
    室外照明 +J+]P\:  
    m=j7 vb  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: })T_D\2M  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) B6=8cf"i  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 {!6!z,  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) u49/LtB\  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) &t%ICz&3  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 M}M.  
     参数计算: =_Qt&B)  
     照度和亮度 j.ANBE96>  
     眩光(GR) FV:{lC{h~  
     光污染 (x?A#o>%  
    参考标准和规范 ?c=l"\^x  
    EN 12464-2 2008 yfuvU2nVH  
    nm\n\j~  
    道路照明 { -<h5_h@  
    7nIg3s%  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: wm@1jLjrQ  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 0)9GkHVu(  
     手动插入单个光源或光源组 &o:ZOD.  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) MLa]s* ; d  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {b]WLBy  
     参数计算: DB%=/ \U  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 OL=IUg"  
     亮度 Rn-L:o@?  
     眩光(fTI) G^ n|9)CVW  
     光污染 AO/J:`  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) #M{}Grg  
    f+L )x  
    参考标准和规范 jd(=? !_  
     CIE 30.2 6OIA>%{  
     CIE 140 %{o5 }TqD  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 a>""MC2  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 PjRKYa_U  
     UNI 10419(意大利) LH<--#K  
     RD 1890(西班牙) -41L^Di\  
    r1F5&?{q  
    隧道照明 1v,4[;{  
    9$#2+G!J  
    \n+`~< i  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 0/-[k  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: !m]76=@  
     向导(许可证Pro B和Pro G) H(n_g QAX  
     高级(Tunnel Plus模块) qK(? \ t$  
     手动插入单个光源或光源组 Yxi.A$g  
     四种定义隧道部分的参数类型: C7)].vUN  
     长方形 yK[ ~(!c5  
     拱形 U .e Urzu  
     椭圆形 Q.vtU%T  
     圆 o7hjx hmC  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Z$6W)~;,  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 @GjWeOj]  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: B4U+q|OD#  
     Adrian图 D>LdDhNn,`  
     入口处的亮度值 X0P<ifIv  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Udd|.JRd  
     参数计算: :5C9uW #  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 AL,|%yup  
     亮度 }bjTb!  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) \kC/)d  
    参考标准和规范 O% 9~1_  
     CIE 88-2004建议 %Ix^Xb0  
     UNI 11095:2003(意大利) c AIS?]1  
     UNI 11095:2011(意大利) mlIc`GSI  
    ^\Jg {9a  
    应急照明 b\6w[52m  
    3osAWSCEL  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: /UM9g+Bb  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) njvmf*A?S  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ) ~ C)4  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ` YIpZ rB  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 d]w*fn  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]Nsb V  
    参考标准和规范 H |75,!<  
     EN 1838 i[WTp??Uv  
     通过关联窗口定义的当地标准 =}_c=z?UY  
    W\FKA vS  
    运动区照明 /I".n]  
    I,t 0X)  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: vmW4a3  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) $6ITa}o  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) qdO^)uJJ  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) BKVvu}V(o  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 WYI? M  
     参数计算: .KK"KO5k  
     照度和亮度 &W|'rA'r  
     眩光(GR) SE%i@}  
     户外区域的溢散光 h`Y t4-Y  
    参考标准和规范 /T*{Mo{B  
     EN 12193 2008年 ;jI\MZ~l\  
     FIFA 2011 1!BV]&,[  
    注意 evtn/.kDR  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 qH"0?<$9  
    QQ:2284816954 "52wa<MV J  
     
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