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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: rGH7S!\AM  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 s5 Fn("h]n  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 (`n*d3  
    光源和家具的管理 -GgV&%'a  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 gKU*@`6G  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 =L$RY2S"  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ]H:K$nmX  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 AO$aWyI  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 j@Us7Q)A(  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 [t^%d9@t  
    LY0/\Z"N  
    室内照明 h\-jqaq  
    !x:w2  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: iEFS>kL8e  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) DF#WQ8?$]  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Z?",+|4  
     手动插入单个光源或光源组 ;c~DBJg'|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) qmnCa&C9  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 GLl@ 6S>v  
     参数计算 A&'HlI% J  
     照度和亮度 ;LT#/t)}<  
     眩光(UGR) a7NX~9 g  
    参考标准和规范 nfvs"B;  
    EN 12464-1 yC=vTzzp  
    kLY9#p=X  
    室外照明 zGFW?|o<  
    Y@%6*uTLa  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: xcIZ'V  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) :kI x?cc  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 VA'<  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ZsPBs4<p  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) Ah2XwFg?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +ACV,GG  
     参数计算: nBiA=+'v  
     照度和亮度 l:+pO{7L  
     眩光(GR) ?Ve5}N  
     光污染 f{Y|FjPp=E  
    参考标准和规范 skP_us~  
    EN 12464-2 2008 f{z%PI[  
    "/XS3s v"s  
    道路照明 <^ )0M  
    `TsfscN  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: vDOeBw=  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 dl$l5z\  
     手动插入单个光源或光源组 <u($!ATb  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) .y[K =p3  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 z06pX$Q.<  
     参数计算: 2Nl("e^kJr  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 S(-=I!.G{  
     亮度 ^lMnwqx<  
     眩光(fTI) 6nSk,yE'hE  
     光污染 TAC\2*bWje  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) WE~3(rs#X#  
    o-' i)pp  
    参考标准和规范 x!.VWGtb  
     CIE 30.2 >qUO_>  
     CIE 140 '}YXpB  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 (1} Ndo^;w  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ng<`2XgU  
     UNI 10419(意大利) quUJ%F  
     RD 1890(西班牙) E:E &Wv?r  
    $-AvH( @  
    隧道照明 22r01qH  
    %Z5k8  
    Gf]s?J^a  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: B# H  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: O.}gG6u5  
     向导(许可证Pro B和Pro G) tx1jBh:e=  
     高级(Tunnel Plus模块) tr/dd&(Y1  
     手动插入单个光源或光源组 }Voh5*$E`  
     四种定义隧道部分的参数类型: I~qiF%?d  
     长方形 835Upj>  
     拱形 #f~a\}$I  
     椭圆形 )?bb]hZg?O  
     圆 \mu9ikZ<  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) t5Mo'*j =  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 W=\dsdnu*  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ,"VQ 0Z1  
     Adrian图 {n{}Y.  
     入口处的亮度值 G\p; bUF  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 k51s*U6=  
     参数计算: XZ&v3ul  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 BD0-v`  
     亮度 l9ihW^  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ,< icW &a  
    参考标准和规范 (}}8DB  
     CIE 88-2004建议 r"[T9  
     UNI 11095:2003(意大利) )IhY&?jk?  
     UNI 11095:2011(意大利) g&vEc1LNo  
    u .=;A#  
    应急照明 *vO'Z &  
    wf@2&vJ  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: g[jZ A[[  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) (*x "6)`  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ^aW[~ c  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ~=mM/@HD  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 oCYD@S>h  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 w1_Ux<RF  
    参考标准和规范 ksaC[G;}:  
     EN 1838 tp^'W7E  
     通过关联窗口定义的当地标准 `x VA]GR4c  
    \veL5  
    运动区照明 k-e@G'  
    W 8NA.  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: .Cus t  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) R4(8]oUW  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 9p4U\hx  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) sD3|Qj;  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 %p60pn[(  
     参数计算: ~`E4E  
     照度和亮度 (FYJ^o  
     眩光(GR) Sh6Cw4 R  
     户外区域的溢散光 `C?OAR44  
    参考标准和规范 }aM`Jp-O  
     EN 12193 2008年 |pR$' HO  
     FIFA 2011 $@k w>2  
    注意 \Agg6tY r  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 _[o^23Hj  
    QQ:2284816954 .A/H+.H;  
     
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