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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 09jE7g @X}  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 f pq|mY  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 $/ IFSB9  
    光源和家具的管理 oeZuvPCl  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ?Y,^Moc:  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 YI,t{Wy  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 -9,~b9$  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 p'2IlQ\  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。  ID,_0b  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。  R#^ku)0  
    C)EP;5k'!\  
    室内照明 V@#oQi*  
    Hcu!bOQ  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: \WE&5 9G  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) TaBya0-  
     导入具有该区域特征的DXF文件 b&&l   
     手动插入单个光源或光源组 NGl 8*Af   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 52tc|j6~#  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 fPUr O  
     参数计算 $">j~!'  
     照度和亮度 f?)7MR=  
     眩光(UGR) Fw\Z[nh  
    参考标准和规范 R2sG'<0B0  
    EN 12464-1 "}*D,[C5e  
    *0!p_Hco  
    室外照明 C`g "Mk8  
    eQu(3sYb  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: L4m Vk  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) jL"V0M]c  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 -GPJ,S V>  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) yef\Y3X  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆)  c2M  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 EXr2d"  
     参数计算: ^py=]7[I  
     照度和亮度 eb\SpdM6  
     眩光(GR) /)Cfm1$ic  
     光污染 <Q9l'u]3$c  
    参考标准和规范 .c+U=bV-  
    EN 12464-2 2008 dnoF)(d&Cm  
    018SFle  
    道路照明 WT<}3(S'?  
    BKg8p]`+  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: nXLz<wE  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 VRQ`-#  
     手动插入单个光源或光源组 /x ?@M n>  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 6-_g1vq  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 I$t8Ko._"  
     参数计算: h2Nt@  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 y%i9 b&gDd  
     亮度 EyA ny\"  
     眩光(fTI) M0fN[!*z  
     光污染 qS/}aDk&  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) iF^qbh%%E  
    8c)GUx  
    参考标准和规范 H%vfRl3rB  
     CIE 30.2 l[$GOLeS  
     CIE 140 .T9$O]:o  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 l&+O*=#Hh  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 z!3=.D  
     UNI 10419(意大利) ,^?g\&f(  
     RD 1890(西班牙) j9 >[^t3U  
    3)EJws!  
    隧道照明 }S u j=oFp  
    h$'6."I  
    TUnAsE/J&  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ^Qx?)(@  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: O3o ^%0  
     向导(许可证Pro B和Pro G) =\%ER/  
     高级(Tunnel Plus模块) gD 6S%O  
     手动插入单个光源或光源组 ~-A"j\gi"  
     四种定义隧道部分的参数类型: @@o J@;  
     长方形 r&4Xf# QD6  
     拱形 ] H !ru  
     椭圆形 L8h3kT  
     圆 R BHDfm'~7  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) @FN|=?8%  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 (2# Xa,pb  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ]M*`Y[5"  
     Adrian图 ?4R%z([X7  
     入口处的亮度值 l{dsm1#W~  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 + kKanm[!v  
     参数计算: x;7l>uR  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 1- s(v)cxh  
     亮度 $~b6H]"9  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) <4Gy~?  
    参考标准和规范 [ *Dj:A)V^  
     CIE 88-2004建议 EU[eG^/0@  
     UNI 11095:2003(意大利) /*y5W-'d^  
     UNI 11095:2011(意大利) $.Tn\4z&  
    e|{R2z"^  
    应急照明 VBL4cU8D  
    ts,r,{  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: GmR3 a  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Li6|c*K'  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 z='%NZY  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) r"2lcNE  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 t\ oud{Cv  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Z|E9}Il]  
    参考标准和规范 VH]}{i"`  
     EN 1838 kAEq +{h  
     通过关联窗口定义的当地标准 I*N"_uKU  
    !0@4*>n  
    运动区照明 x\G%  
    N~=I))i  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: I/njyV)H  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 7G_<+rn  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) n!z!fh  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) C}) Dvh  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 32 i6j  
     参数计算: ~g=& wT11  
     照度和亮度 Br9j)1;  
     眩光(GR) =T9h7c R  
     户外区域的溢散光 F NPu  
    参考标准和规范 kaCN^yQ  
     EN 12193 2008年 -kk7y  
     FIFA 2011 l }/_(*  
    注意 L4Jm8sy{  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 jM$bWtq2  
    QQ:2284816954 fc3nQp7  
     
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