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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: $.N~AA~0  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 4 ufLP DH  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 M96( Rg  
    光源和家具的管理 ?Bzi#Z  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 N &[,nUd  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 $vLV< y07  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 v|I5Gz$qpa  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 |{PJT#W%  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 CdDd+h8  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ?66(t  
    YU=ZZEVi  
    室内照明 )h0E$*  
    IOkC[([  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: '= <`@  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) M91lV(Z   
     导入具有该区域特征的DXF文件 unnx#e]  
     手动插入单个光源或光源组 !NYM(6!(  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) iL_F*iK5  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 7F(F.ut  
     参数计算 ,GJ>vT)  
     照度和亮度 vNt>ESPB  
     眩光(UGR) EOX_[ek7  
    参考标准和规范 }#G"!/ZA0:  
    EN 12464-1 &U~r}=  
    uT}TSwgp  
    室外照明 p,iCM?[|  
    7vaN&%;E%  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: &@HNz6KO  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) B^_Chj*m  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 F>QT|  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) N+M&d3H`  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) cN WcNMm  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 .W :  
     参数计算: NVJ&C]H6  
     照度和亮度 T]6c9_  
     眩光(GR) 48 CI8[T  
     光污染 ZSRR lkU  
    参考标准和规范 !wd'::C  
    EN 12464-2 2008 ],F}}pv  
    -#wVtXaSc  
    道路照明 Yxd{&47  
    %i&/$0.8  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: )J+{oB[>b  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 >4/L-y+  
     手动插入单个光源或光源组 .ts0LDk0f  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) rj,K`HD  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 43>9)t  
     参数计算: rMHQzQ0%  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 _@!QY   
     亮度 z,bX.*.-  
     眩光(fTI) (]Ye[j^"7  
     光污染 n#>.\F  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 7w Q+giu  
    nU&NopD+*G  
    参考标准和规范 5e)6ua,  
     CIE 30.2 ~`2&'8  
     CIE 140 #*$_S@  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ov`^o25f  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Ug7`ez4vw  
     UNI 10419(意大利) -R&E,X7N  
     RD 1890(西班牙) rX33s  
    G#e9$!  
    隧道照明 1l+kO,X]  
    n @ &"+  
    ]$~Fzs  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: IvTzPPP  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: rGnI(m.  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ~=:2~$gsn  
     高级(Tunnel Plus模块) U{uPt*GUd/  
     手动插入单个光源或光源组 [ WV@w  
     四种定义隧道部分的参数类型: 7R9nMGJ@  
     长方形 ]V36-%^  
     拱形 fvcW'T}r  
     椭圆形 "1XXE3^^  
     圆 &8<<!#ob  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) \3Dk5cSDk+  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 qH#r-  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: fJN*s  
     Adrian图 O^9CV*]!n  
     入口处的亮度值 iq"ob8.  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 E X%6''ys  
     参数计算: TB7>s~)47E  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ;n`R\NO9  
     亮度 lPM3}52Xu  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) DR:8oo&E  
    参考标准和规范 }p~OCW!  
     CIE 88-2004建议 l0gY~T/#3  
     UNI 11095:2003(意大利) sl/=g   
     UNI 11095:2011(意大利) T@TIz z  
    q0,kDM66   
    应急照明 q#P$'7"  
    4k8*E5cx  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: v*E(/}<v  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) %35L=d[  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 CRH{E}>  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) iI5+P`sE&J  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 !^m%O0DT  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 I @ 2uF-  
    参考标准和规范 <W>++< -  
     EN 1838 )4l>XlQ&  
     通过关联窗口定义的当地标准 4/S=5r}  
    gtiEhCF2W  
    运动区照明 .%=V">R  
    % Y~>Jl  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: \(I0wEQo$  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) veeI==]  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) -fE.<)m=!  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) LL&ud_Y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Cyq?5\a  
     参数计算: ~q)u(W C|  
     照度和亮度 7R}9oK_I  
     眩光(GR) HPg3`Ul  
     户外区域的溢散光 |EKu2We*  
    参考标准和规范 xH-X|N  
     EN 12193 2008年 nq"evD5  
     FIFA 2011 YEv%C| l  
    注意 H`~;|6}]n  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 62)d22  
    QQ:2284816954 E@-ta):  
     
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