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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: VY+P c/b  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 a_?b <  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 gTU5r4xm~  
    光源和家具的管理 57gt"f  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 5s`r&2 w  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 u#Jr_ze  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 xSSEDfq  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ;e/F( J  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ctjQBWE  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 `M 'tuQ M  
    7Zd g314  
    室内照明 g=@d!]Z~[  
    4nh=Dq[  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: /sT?p=[.  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) b.@4yW  
     导入具有该区域特征的DXF文件  ms&1P  
     手动插入单个光源或光源组 5\#I4\  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) dIYf}7P  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 #RaqNu  
     参数计算 K%x]:|,>M  
     照度和亮度 Ro"'f7(v.  
     眩光(UGR) m|c [C\)By  
    参考标准和规范 QeuM',6R  
    EN 12464-1 Fs%`W4/  
    )OxcCV?5Z  
    室外照明 /WE\0bf  
    {ilz[LM8(  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: <p*k-mfr  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ,qv\Y]  
     导入具有该区域特征的Dxf文件  -D'XxOI  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) F4= =a8  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) W0~G`A(:;  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Y7r;}^+WY  
     参数计算: NjOUe?BQ  
     照度和亮度 jHn7H)F8  
     眩光(GR) $/ IFSB9  
     光污染 tkr&Fs"t+  
    参考标准和规范 [X!w@d= i  
    EN 12464-2 2008 gK({InOP  
    xUsL{24  
    道路照明 -$[&{ .B.  
    m} s.a.x  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: -mG`* 0  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 sg2%BkTI  
     手动插入单个光源或光源组 yxp,)os:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) L8Tm8)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /r"<:+  
     参数计算: .7g h2K  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ~o"=4q`>  
     亮度 ~U"m"zpLP  
     眩光(fTI) TaBya0-  
     光污染 'kcR:5B  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) "YgpgW  
    ?<C(ga  
    参考标准和规范 3,{eH6,O7M  
     CIE 30.2 0 h!Du|?  
     CIE 140 dVEs^ZtI  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 $">j~!'  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 f?)7MR=  
     UNI 10419(意大利) Fw\Z[nh  
     RD 1890(西班牙) )-Hs]D:  
    ~at@3j}W  
    隧道照明 aPEI_P+Ls  
    $a*7Q~4  
    n2B%}LLa  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: P{6$".kIY  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: PD0&ep1h7G  
     向导(许可证Pro B和Pro G) A%W]XEa<  
     高级(Tunnel Plus模块) goIv m:?  
     手动插入单个光源或光源组 i`r`Fj}-S-  
     四种定义隧道部分的参数类型: b^ h_`  
     长方形 o&E8<e  
     拱形 >U{iof<  
     椭圆形 cE 'LE1DK  
     圆 b3E1S+\=~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) .F 6US<]  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 N knS:r&2  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 3u/JcU-<  
     Adrian图 D0FX"BY7  
     入口处的亮度值 {k_\1t(/  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ?o;ip  
     参数计算: [:cD  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 fe/;U=te  
     亮度 OVi < d  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) -!1=S: S  
    参考标准和规范 >80k5$t  
     CIE 88-2004建议 $lf/Mg_H  
     UNI 11095:2003(意大利) CsA(oX  
     UNI 11095:2011(意大利) )tI^2p{  
    vYm:V:7Y2  
    应急照明 IRm}?hHf  
    :$b` n  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: @c]KHWI  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0NU%z.(%s  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Yvo*^jv  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) z!3=.D  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Z&Ob,Ru  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 3)EJws!  
    参考标准和规范 }S u j=oFp  
     EN 1838 h$'6."I  
     通过关联窗口定义的当地标准 TUnAsE/J&  
    DlUKhbo$g  
    运动区照明 #kM|!U=  
    {k3ItGQ_  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: #MA6eE'R  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) t8-Nli*O  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ),p0V  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) #("M4}~  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 RBrb7D{  
     参数计算: /&Oo)OB;  
     照度和亮度 O] PM L`  
     眩光(GR) (uvQ/!  
     户外区域的溢散光 c1k[)O~  
    参考标准和规范 toPbFU'  
     EN 12193 2008年 hE {";/}J  
     FIFA 2011 )&1v[]%S  
    注意 e' l9  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 $VHIU1JjZ  
    QQ:2284816954 9?,i+\)qK@  
     
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