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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: i22R3&C  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ;$86.2S>B  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 4kx#=MLt  
    光源和家具的管理 R (6Jvub"I  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 #0weN%  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 xa K:@/  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ==$Ox6.  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ;Eck7nRA)  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 oI^iL\\2h  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 J?%Z7&/M>  
    Y*4\K%e(  
    室内照明 r8@:Ko= a  
    2(UT;PSI  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: :qI myaGQ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) }O_6wi  
     导入具有该区域特征的DXF文件 m(9E{;   
     手动插入单个光源或光源组 keX0br7u_  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) @~zhAU!  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 7^S&g.A  
     参数计算 K~[/n<ks  
     照度和亮度 b+hZ<U/  
     眩光(UGR) w^dB1Y7c(W  
    参考标准和规范 %uQ^mK  
    EN 12464-1 MYLq2g\  
    .Yo# vV  
    室外照明 -O oXb( I4  
    anv_I=  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: $.v5G>- )3  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) pS51fF9  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 bw+~5pqM  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) t:W`=^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 1&wLNZXH  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 <TDgv%eg0  
     参数计算: >:8GU f*  
     照度和亮度 :  wb\N'b  
     眩光(GR) az7L0pp  
     光污染 ,OG sx  
    参考标准和规范 *S*;rLH9c  
    EN 12464-2 2008 {n{ j*+  
    xqLLoSte  
    道路照明 )0!hw|0|  
    }KJ/WyYW  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: c}$?k@=  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ?f:FmgQk  
     手动插入单个光源或光源组 )J5(M`  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) $7,n8ddRy  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |7%M:7 Q  
     参数计算: i x,5-j  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 9CW .xX8  
     亮度 t hTY('m  
     眩光(fTI) e>X&[\T  
     光污染 J/WPffqD  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) qJUu9[3'm  
    ,253'53W)  
    参考标准和规范 `nn;E% n  
     CIE 30.2 !y `wAm>n  
     CIE 140 cl)%qIXj}H  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 s:,BcVLx^  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 "m(HQ5e)*  
     UNI 10419(意大利) nTp?  
     RD 1890(西班牙) rC$ckug  
    rWAJL9M  
    隧道照明 >4b-NS/}0  
    `TBau:ElI  
    LeXu Td  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: dKi+~m'w  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: AI/xOd!a  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ?HAWw'QW  
     高级(Tunnel Plus模块) szGp<xv_p  
     手动插入单个光源或光源组 FNtcI7  
     四种定义隧道部分的参数类型: H~Hh $-z  
     长方形 x)5#*Q  
     拱形 Gd%KBb  
     椭圆形 ESL(Mf'  
     圆 7P|GKN~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Ks7DoXCvE  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 !*'uPw:l2  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: vrLI`3n]  
     Adrian图 < Pg4>  
     入口处的亮度值 k[&+Iy  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 d*4fl.  
     参数计算: o&-q.;MY  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 uR"(0_  
     亮度 ULkjY1&  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 7 `thM/fN  
    参考标准和规范 ;n?H/(6X8>  
     CIE 88-2004建议 /:~mRf^  
     UNI 11095:2003(意大利) Kp!sn,:  
     UNI 11095:2011(意大利) 7?Q<kB=f  
    ~L<q9B( @  
    应急照明 OjcxD5"v9  
    C{H:-"\J9  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 0L9z[2sj  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) CuR.a  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ]_G!(`Udh  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) "d^hY}Xx  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 3){ /u$iH.  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /\q1,}M  
    参考标准和规范 ]X ,f  
     EN 1838 {=pRU_-^  
     通过关联窗口定义的当地标准 xxLD8?@e7  
    w)2X0ev"  
    运动区照明 (&npr96f  
    s G!SSRL@  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: _l<e>zj  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) KP(RK4F  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ROw9l!YF  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) RP?UKOc  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @zSI@Oq_  
     参数计算: ~G+o;N,V  
     照度和亮度 2m7Z:b  
     眩光(GR) 7A@]t_83Y  
     户外区域的溢散光 j-e/nZR@  
    参考标准和规范 Z/n\Ak sE  
     EN 12193 2008年 r+r-[z D(  
     FIFA 2011 sN]O]qYXJ  
    注意 J5b>mTvb  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 3GqvL_  
    QQ:2284816954 -HutEbkjx  
     
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