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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: A1;t60z+q>  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 +rX,Sl`/  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 RO8Ynm2 <  
    光源和家具的管理 ".Ug A\0  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 \2b9A' d>  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 V> SA3  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 xFnMXh t  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 SQk!o{  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ,:,|A/U  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 5+Ut]AL5  
    *k$&Hcr$  
    室内照明 95&HsgdxJ  
    7 #N @B  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: LlqhZetS  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) i[n 1}E.@  
     导入具有该区域特征的DXF文件 /#5ZP\e  
     手动插入单个光源或光源组 Bnv%W4  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) G7?EaLsfQ  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 0qd`Pf   
     参数计算 V5MbWXgR  
     照度和亮度 * PPFk.#x  
     眩光(UGR) rz*Jmn b  
    参考标准和规范 +`FY  
    EN 12464-1 / [M~##%:  
    /2q%'"x(  
    室外照明 N~(}?'y9S  
    UHWun I S  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 7;{F"/A  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) jF8ld5|_|  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ImVe 71mh  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) [R$4n-$  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 5KzU&!Zh9  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ovp>"VuC  
     参数计算: Jt"Wtr  
     照度和亮度  |QdS;  
     眩光(GR) _QY "#  
     光污染 RB2u1]l  
    参考标准和规范  f63q  
    EN 12464-2 2008 "+AD+D  
    "cx" d:  
    道路照明 +zvK/Fj2q  
    s0SB!-Vjm  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: B!0[LlF+  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 -}s?!Pg>  
     手动插入单个光源或光源组 Aj_}B.  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) !=pemLvH  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 j#,O,\  
     参数计算: :gXj( $  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 9w1)Mf}  
     亮度 E_P]f%  
     眩光(fTI) A|^?.uIM  
     光污染 81&!!qhfS  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) = j -  
    _>.%X45xi  
    参考标准和规范 n~Ix8|S h  
     CIE 30.2 %?seX+ne  
     CIE 140 Qk= w ,`  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 hwJ.M4  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 M6>l%[  
     UNI 10419(意大利) i~4Kek6,I  
     RD 1890(西班牙) -kO=pYP*O  
    4'M#m|V  
    隧道照明 7">.{ @S  
    `#hy'S:e  
    1EN5ZN,  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: | zf||ju  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: .|K5b]na  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 1D$k:|pP~  
     高级(Tunnel Plus模块) _v\QuI6  
     手动插入单个光源或光源组 Z(s} #-  
     四种定义隧道部分的参数类型: D~<GVp5T  
     长方形 =o {`vv  
     拱形 "3K0 wR5  
     椭圆形 |67UN U  
     圆 *\> &  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) >v(Xc/oI  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 uBM1;9h  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: -`( :L[  
     Adrian图 @[^H*^1|g  
     入口处的亮度值 [4gv_g  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 9X-DR  
     参数计算: _T1e##Sq,  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ?FLjvmE9  
     亮度 lm+wjhkN  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) #(7OvW+y  
    参考标准和规范 ;,<s'5icyg  
     CIE 88-2004建议 ,yC~{ H  
     UNI 11095:2003(意大利) z w0p}  
     UNI 11095:2011(意大利) 54k Dez  
    pG (8VteH  
    应急照明 - na]P3 s  
    )TxhJB5|  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: =Ij;I~  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ,HkJ.6KF  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 F$caKWzny5  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 9O|m# &wa]  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 n4ISHxM  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -+z^{*\; N  
    参考标准和规范 (* p |Kzu  
     EN 1838 g}f@8;TY  
     通过关联窗口定义的当地标准 B%,0zb+-L  
    V Bg\)r[  
    运动区照明 Ay{4R  
    'RPe5 vB  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ] `lTkh  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) !#'*@a  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) v"^G9u  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) rtPQ:CaA)?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ZqSczS7uf  
     参数计算: >BiJ/[9  
     照度和亮度 P:Bg()  
     眩光(GR) f>Ge Em~  
     户外区域的溢散光 RxAZ<8T_  
    参考标准和规范 +Ix;~  
     EN 12193 2008年 Tfj%Sb,zM  
     FIFA 2011 Cjw|.c`  
    注意 um[.r,++  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 [z/OY&kF  
    QQ:2284816954 ,Q^.SHP8  
     
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