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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: `.8#q^  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 #ZS8}X*S  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 <{yQNXf[  
    光源和家具的管理 - yn;Jo2-  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Wy.Xx-3W  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 e:H9!  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ?g~g GQV  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 (!9ybH;T  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 eg vgi?y  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 |~I-  
    t4E=  
    室内照明 fW'U7&O  
    qn4jy6  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: b 7%O[  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ;4rTm@6  
     导入具有该区域特征的DXF文件 b!ea(D!:  
     手动插入单个光源或光源组 P Zc{wbjp&  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ]A2l%V_7  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Q4JvFy0'  
     参数计算 lC&B4zec  
     照度和亮度 ;uazQyo6  
     眩光(UGR) r$Z_Kwe.|&  
    参考标准和规范 CN"hx-f  
    EN 12464-1 0 w#[?.  
    aj:B+}1  
    室外照明 C*I~14  
    F]SA1ry  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: G$"$k=[  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) \%!~pfM I  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 p#V h[UTl^  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) *Tt*\ O  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) pwvcH3l/r  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 URFp3qE  
     参数计算: Wqu][Wa[Z  
     照度和亮度 "x*5g*k  
     眩光(GR) {LLy4m  
     光污染 =tv,B3Mo  
    参考标准和规范 AShnCL8uR  
    EN 12464-2 2008 Vp'Zm:  
    d:"]*EZ [  
    道路照明 DGwN*>X  
    u0@i3Po  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 07_ym\N  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 &l=%*`On  
     手动插入单个光源或光源组 !P&F6ViO=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) p(F}[bP  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 WYb\vm =r  
     参数计算: ?1?zma S  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 /@<Pn&Rq  
     亮度 +hIStA  
     眩光(fTI) eL-9fld /n  
     光污染 \V#2K><  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Qw{LD+r(  
    .#,!&Lt  
    参考标准和规范 >_Dq)n;%  
     CIE 30.2 -];/*nl  
     CIE 140 [`~E)B1Y  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 !c+Nf2I7S  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 <J`",h  
     UNI 10419(意大利) 3U<\s=1?X  
     RD 1890(西班牙) e `!PQMLU  
    1jJ>(S  
    隧道照明 :3s5{s   
    gJ_{V;R  
    mZ^z%+Ca|  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: |=^p`CT  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: UvSvgDMl  
     向导(许可证Pro B和Pro G) fAu^eS%>7  
     高级(Tunnel Plus模块) Lbka*@  
     手动插入单个光源或光源组 B>3joe}  
     四种定义隧道部分的参数类型: tSVN}~1\  
     长方形 eC^UL5>%  
     拱形 9 wun$!>&  
     椭圆形 NW'rqgG  
     圆 GHaOFLY  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) (cX;a/BR  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 fb7Gy  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Q`"gKBN1  
     Adrian图 prvvr;Ib  
     入口处的亮度值 (j^Qa~{mG4  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ]xlV;m  
     参数计算: L> ehL(]!  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 M^c`j#NQ  
     亮度 N02X*NC  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) |g vx^)ro  
    参考标准和规范 '~HCYE:5  
     CIE 88-2004建议 Z*EK56.b  
     UNI 11095:2003(意大利) QxRT%;'Zh]  
     UNI 11095:2011(意大利) @l)HX'z0d  
    3BuG_ild  
    应急照明 ~s@PP'!  
    ^ lrq`1k  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: *9#6N2J$M  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) mRe BS  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 B{UL(6\B  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) *=Ko"v }  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 v=kQ / h  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _g|zDi^  
    参考标准和规范 e>zCzKK  
     EN 1838 \K$9r=!(  
     通过关联窗口定义的当地标准 S]E1+,-*  
    KMO(f!?  
    运动区照明 v~f_~v5J!  
    M#BM`2!s  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: q\2q3}n  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) k[9~Er+  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等)  pFfd6P  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) {E6M_qZ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 S VCTiG8t  
     参数计算: !c}?u_Z/  
     照度和亮度 4e6x1`Y{xB  
     眩光(GR) td*1  
     户外区域的溢散光 0E*q-$P  
    参考标准和规范 C|#GODA  
     EN 12193 2008年 Y>Oh]?  
     FIFA 2011 KIyhvY~  
    注意 N03)G2  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 b@GL*Z  
    QQ:2284816954 Rra3)i`*  
     
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