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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: /n4pXT  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 34QfgMyH  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 BvU"4d;x  
    光源和家具的管理 yt+}K)Hz  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 4"vaMa  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 %G@5!|J  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 {gKN d*[*  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 =9LC<2  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 {@u<3 s  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 V >,Z-&.%  
    o y<J6  
    室内照明 a0*2) uL}  
    SxjCwX">  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: vLO&Lpv  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) !%Y~~'5 h  
     导入具有该区域特征的DXF文件 C`'W#xnp1  
     手动插入单个光源或光源组 i%#$*  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) {NCF6M k  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 w^1Fi8+  
     参数计算 Y&2aO1  
     照度和亮度 ]=!P(z|  
     眩光(UGR) -K[782Q  
    参考标准和规范 G]Jz"xH#  
    EN 12464-1 @:x"]!1  
    0"g@!gSrQ  
    室外照明 1>r ,vD&  
    `Vq`z]}  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 5v^L9!`@%v  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) t?^9HP1b_  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 o;[bJ Z\^x  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) {5%/T,  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) $cVi;2$p  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 vRPS4@9'  
     参数计算: jLcHY-P0V  
     照度和亮度 +@VYs*&&  
     眩光(GR) r?l;I3~  
     光污染 P=H+ #  
    参考标准和规范 CDp8)=WJFF  
    EN 12464-2 2008 _N3}gFh>  
    k*-NsNPw$  
    道路照明 Ewo*yY>  
    NfE.N&vI_c  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: {Ts:ZI+ 8d  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ODf4+& u  
     手动插入单个光源或光源组 W>spz~w%j  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 0>!/rR7  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^t'3rft  
     参数计算: }iIbcA  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Q1>zg,r  
     亮度 tiLu75vj  
     眩光(fTI) KIL18$3J  
     光污染 v\ZBv zd  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 4x'AC%&Qi  
    U '[?9/T  
    参考标准和规范 |t\|:E>" }  
     CIE 30.2 PdY>#Cyh  
     CIE 140 {4ptu~8  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ykq'g|  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ]Qi,j#X  
     UNI 10419(意大利) c!&Qj  
     RD 1890(西班牙) oTOfK}  
    dm R3Y.\jd  
    隧道照明 JZ`L%  
    ui'F'"tPz  
    OoP@-D"e  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Kla:e[{  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Ohl} X 1  
     向导(许可证Pro B和Pro G) )-&nxOP  
     高级(Tunnel Plus模块) @~jxG%y86  
     手动插入单个光源或光源组 /aUFc'5  
     四种定义隧道部分的参数类型: 2/tb6' =  
     长方形 I{dl%z73  
     拱形 BV9*s  
     椭圆形 \Tq "mw9P  
     圆 $cK^23H/Fj  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 0->/`/xm  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 p[YWSjf  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: I^fP k  
     Adrian图 6tOi^+qN  
     入口处的亮度值 KR3-Hb4  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 X*Z5 P  
     参数计算: L+Pc<U)T+  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 R!{7OkC  
     亮度 #t5juX9Ho9  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) I=YCQ VvA  
    参考标准和规范 .]Ybp2`"U  
     CIE 88-2004建议 ,L-C(j  
     UNI 11095:2003(意大利) v7@H\x*  
     UNI 11095:2011(意大利) _hoAW8i  
    {v+a!#{c7  
    应急照明 +)-d_K.(k  
    tL8't]M,  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: onzA7Gre  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Cnur"?w@o  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 =mJ F_Ri  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 3@X|Gs'_S  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 nx :)k-p_[  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 A;%kl`~iyz  
    参考标准和规范 Xr2J:1pgg  
     EN 1838 `9EVB;  
     通过关联窗口定义的当地标准 P`!Ak@N  
    5}SXYA}  
    运动区照明 -ddOh<U>  
    "4[<]pq  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: n49s3|#)G  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 6 ZHv,e`?  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) dKe@JQ+-z  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 7S2c|U4IM  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Ge9}8  
     参数计算: a&:>Ped"  
     照度和亮度 (q k5f`O  
     眩光(GR) 14u^[M" U  
     户外区域的溢散光 -$tCF>,  
    参考标准和规范 [5LMt*Y  
     EN 12193 2008年 q/J3cXa{K  
     FIFA 2011 Ey = 4 b  
    注意 `g8tq  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 RD9Y k  
    QQ:2284816954 >;.*  
     
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