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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: VU(v3^1" 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 -`kW&I0 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ^e _hLX\SW 光源和家具的管理 feDlH[$ 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 (AaoCa[ 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 EzM
?Nft 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 uK"=i8rs4 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 JV^=v@Z3 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 {OkV%Q< 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 *xxx:*6rk; ?}tFN_X" 室内照明 df4A RP+ {9&;Q|D z 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: x_N'TjS^{ 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) )9{0]u;9 导入具有该区域特征的DXF文件 6$Xzpg(o 手动插入单个光源或光源组
NI76U 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) \O3m9,a 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 [I,Z2G,Jb 参数计算 O>bC2;+s 照度和亮度 7hD>As7`/ 眩光(UGR) 2/\r)$
2i 参考标准和规范 o4F2%0gJ EN 12464-1 pHXm>gTd,J |}s*E_/[ 室外照明 Ju!]&G8 &WuN&As!Z 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: DZ'P@f)] 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Ha0M)0Anv 导入具有该区域特征的Dxf文件 S}m)OmrmA 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) taHJ u b 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) %op**@4/t\ 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1y@i}<9F 参数计算: ,i?nWlh+ 照度和亮度 {Qf=G|Ah 眩光(GR) <s31W3<v 光污染 wtQ++l%{G 参考标准和规范 wj$<t'MN EN 12464-2 2008 `_Zg3_K.dS wY{-BuXv 道路照明 ^+>laOzC`8 |/|5UiX7 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: T"}5}6rSG 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 O_muD\ 手动插入单个光源或光源组 1Kw+,.@d 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) E!)xj.aS$ 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 c(f 参数计算: ~]|6T~+]83 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 4<w.8rR:A 亮度 Af~$TyX 眩光(fTI) av8B-GQI*# 光污染 )5Q~I,dP IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 9IdA%RM~mH Ytp(aE: 参考标准和规范 Wq D4YGN CIE 30.2 HTv2# CIE 140 }z'8Bu EN 13201:2003-1+2+3+4 PfAgM1 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 @|Cz-J;D UNI 10419(意大利) GE:vp>>}` RD 1890(西班牙) !3c\NbU xf\ C|@i 隧道照明 IYE~t )Yh+c=6
? Jc&{`s^Nu 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: a_^\=&?' 通过两种方式进行隧道的设计和管理: TPQ%L@^L+ 向导(许可证Pro B和Pro G) c)6m$5] 高级(Tunnel Plus模块) Gt8M&S-; 手动插入单个光源或光源组 : %_LpZ 四种定义隧道部分的参数类型: jh?H.;** 长方形 D#9m\o_ 拱形 -lr
vKrt7 椭圆形 kf\PioD8 圆 ('4_
xOb 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) /e5O"@ 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 T8?Ghbn 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: p;`>e>$ Adrian图
7~G9'P< 入口处的亮度值 P8OaoPj Excel / CSV文件表征的自由曲线 hIYNhZv 参数计算: 1W
c=5! 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 <VMGTBVQ 亮度 1SQ3-WUs 固定和移动观察者的眩光(fTI) =g7x'
kN 参考标准和规范 W]$w@.oW[ CIE 88-2004建议 k>Is:P UNI 11095:2003(意大利) ]\-A;}\e UNI 11095:2011(意大利) W 8<&gh+ t5^{D>S1 应急照明 T=
8 0, @o].He@L<j 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: |"q5sym8Y_ 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2lZ
Q) 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 hk;5w{t}} 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) M><yGaaX/ 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 (fH#I tf 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 S3C]AhW; 参考标准和规范 g i3F`
m EN 1838 sU<Wnz\[ 通过关联窗口定义的当地标准 >.Pnkx*
_O)>$.^6 运动区照明 dohA0 &C5_g$Ma.Z 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: A7{\</Z 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) R3f89 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) B&M%I:i 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Qab>|eSm 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^do9*YejX; 参数计算: n1ZbRV 照度和亮度 df8k7D;~e 眩光(GR) q~F| 户外区域的溢散光 c1(RuP:S 参考标准和规范 o+iiSTJEe EN 12193 2008年 Hzm:xg FIFA 2011 G<zwv3 注意 /obfw^ 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 wq`s-qZu QQ:2284816954 P7bMI e
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