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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: VU(v3^1"  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 -`kW&I0  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ^e_hLX\SW  
    光源和家具的管理 feDlH[$  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 (AaoCa[  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 EzM ?Nft  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 uK"=i8rs4  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 JV^=v@Z3  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 {OkV%Q<  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 *xxx:*6rk;  
    ?}tFN_X"  
    室内照明 df4A RP+  
    {9&;Q|D z  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: x_N'TjS^{  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) )9{0]u;9  
     导入具有该区域特征的DXF文件 6$Xzpg(o  
     手动插入单个光源或光源组  NI76U  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) \O3m9,a   
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 [I,Z2G,Jb  
     参数计算 O>b C2;+s  
     照度和亮度 7hD>As7`/  
     眩光(UGR) 2 /\r)$ 2i  
    参考标准和规范 o4F2%0gJ  
    EN 12464-1 pHXm>gTd,J  
    |}s*E_/[  
    室外照明 Ju!]&G8  
    &WuN&As!Z  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: DZ'P@f)]  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Ha0M)0Anv  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 S}m)OmrmA  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) taHJ ub  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) %op**@4/t\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1y@i}<9F  
     参数计算: ,i?nWlh+  
     照度和亮度 {Qf=G|Ah  
     眩光(GR) <s31W3<v  
     光污染 wtQ++l%{G  
    参考标准和规范 wj$<t'MN  
    EN 12464-2 2008 `_Zg3_K.dS  
    wY{-BuXv  
    道路照明 ^+>laOzC`8  
    |/|5UiX7  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: T"}5}6rSG  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 O_ muD\  
     手动插入单个光源或光源组 1Kw+,.@d  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) E!)xj.aS$  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域  c(f  
     参数计算: ~]|6T~+]83  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 4<w.8rR:A  
     亮度 Af~$TyX  
     眩光(fTI) av8B-GQI*#  
     光污染 )5Q~I,dP  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 9IdA%RM~mH  
    Ytp(aE:  
    参考标准和规范 Wq D4YGN  
     CIE 30.2 HTv2#  
     CIE 140 }z'8Bu  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 PfAgM1   
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 @|Cz-J;D  
     UNI 10419(意大利) GE:vp>>}`  
     RD 1890(西班牙) !3c\NbU  
    xf\C|@i  
    隧道照明 IYE~t  
    )Yh+c=6 ?  
    Jc&{`s^Nu  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: a_^\=&?'  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: TPQ%L@^ L+  
     向导(许可证Pro B和Pro G) c)6m$5]  
     高级(Tunnel Plus模块) Gt8M&S-;  
     手动插入单个光源或光源组 :%_LpZ  
     四种定义隧道部分的参数类型: jh?H.;**  
     长方形 D# 9m\o_  
     拱形 -lr vKrt7  
     椭圆形 kf\PioD8  
     圆 ('4_ xOb  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) /e5O"@  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 T8?Ghbn  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: p;`>e>$  
     Adrian图 7~G9'P<  
     入口处的亮度值 P8OaoPj  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 hIYNhZv  
     参数计算: 1W c=5!  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 <VMGTBVQ  
     亮度 1SQ3-WU s  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) =g7x' kN  
    参考标准和规范 W]$w@.oW[  
     CIE 88-2004建议 k>Is:P  
     UNI 11095:2003(意大利) ]\-A;}\e  
     UNI 11095:2011(意大利) W 8<&gh+  
    t5^{D>S1  
    应急照明 T= 80,  
    @o].He@L<j  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: |"q5sym8Y_  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2lZ Q)   
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 hk;5w{t}}  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) M><yGaaX/  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 (fH#I tf  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 S3C]AhW;  
    参考标准和规范 gi3F` m  
     EN 1838 sU<Wnz\[  
     通过关联窗口定义的当地标准 >.Pnkx*  
    _O)>$.^6  
    运动区照明 do hA0  
    &C5_g$Ma.Z  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: A7 {\</Z  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) R3f89  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) B&M%I:i  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Qab>|eSm  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^do9*YejX;  
     参数计算: n1ZbRV  
     照度和亮度 df8k7D;~e  
     眩光(GR) q~F|  
     户外区域的溢散光 c1(RuP:S  
    参考标准和规范 o+iiST JEe  
     EN 12193 2008年 Hzm:xg  
     FIFA 2011 G<z wv3  
    注意 /obfw^  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 wq`s-qZu  
    QQ:2284816954 P7bMIe  
     
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