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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: |\.:h":!0~  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 '+EtnWH s  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 i%@blz:_Y  
    光源和家具的管理 i~3\jD=<  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 t=nZ1GZyM  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 >Nam@,hm  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 :$6mS[@|  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 :+_uyp2V  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Bnp\G h  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 [KQ#b  
    +Y?) ?  
    室内照明 2dsXG$-W2  
    MJ"@  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: `cQAO1-5  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) S>Z07d6&  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Q~R%|Q{&  
     手动插入单个光源或光源组 %1mIngW=g  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) _V`F_C\\#  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 XX7zm_>+  
     参数计算 MgO_gFr  
     照度和亮度 A)#w~X4  
     眩光(UGR) ~xLo0EV "  
    参考标准和规范 ;nq"jm  
    EN 12464-1 #<K'RJn  
    63E)RR_Lh  
    室外照明 {S@gjMuN  
    uc{s\_  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: E- jJ!>&K  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) T mK[^  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 BUCPO}I  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) L35]'Jua  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) =AcK9?%5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 M3U?\g  
     参数计算: 9!_JV;2  
     照度和亮度 +iqzj-e&e[  
     眩光(GR) HV&i! M@T  
     光污染 (: P#l&f  
    参考标准和规范 2FN E ;y(  
    EN 12464-2 2008 w~C\5 i  
    =pZ$oTR  
    道路照明 KV8Ok  
    @;G%7&ps  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: iCJXV'  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 EK.n $  
     手动插入单个光源或光源组 5g%D0_e5  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) URbHVPCPb  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +[ng99p  
     参数计算: &^`[$LtYd  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 H: nO\]  
     亮度 H|S hi/  
     眩光(fTI) "S+AkLe(  
     光污染 s)jNP\-  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 2#   
    % *ng *  
    参考标准和规范 ZkWMo= vL  
     CIE 30.2 "/G] M&  
     CIE 140 [!C!R$AMa  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 $O&N  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 #@' B\!<@=  
     UNI 10419(意大利) o5['5?i}/  
     RD 1890(西班牙) GkxQEL  
    (}5};v  
    隧道照明 *k,{[b  
    7~r_nP_  
    1,Es'  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: KjMwrMgC  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: .}GOHW)}  
     向导(许可证Pro B和Pro G) B8unF=u  
     高级(Tunnel Plus模块) 7^V`B^Vu  
     手动插入单个光源或光源组 La28%10  
     四种定义隧道部分的参数类型: +f$ {r7  
     长方形 S}VN(g  
     拱形 F >H\F@Wl  
     椭圆形 G)?j(El  
     圆 V$w bmz  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) n!sOKw  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 G5|'uKz2"  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 1h|qxYO  
     Adrian图 JC`;hY  
     入口处的亮度值 KSJ+3_7 ]k  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 gil:SUW1r  
     参数计算: vTo+jQs^  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 h@]{j_$u  
     亮度 A#{I- *D[  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) :fDzMD  
    参考标准和规范 mN l[D  
     CIE 88-2004建议 tSY4'  
     UNI 11095:2003(意大利) belBdxa{"  
     UNI 11095:2011(意大利) Q@|"xKa  
    7Le- f  
    应急照明 d04gmc&*  
    {3SK|J`  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: m^zD']  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) qW*k|;S  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 &> _aY #  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) A k~|r#@  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 qY!LzKM0  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 I %sw(uoE  
    参考标准和规范 ]<ay_w;  
     EN 1838 3UF^Ff<wo  
     通过关联窗口定义的当地标准 Q-A_8  
    cd~QGP_C  
    运动区照明 C8i4z  
    @Z7s3b  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: p.<d+S<  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) e A3 NyL  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) bMsThoePT  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) T24$lhM  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 O>I%O^  
     参数计算: G^z>2P  
     照度和亮度 Dw 5Ze  
     眩光(GR) @\:@_}Z`_}  
     户外区域的溢散光 `Ba?4_>k  
    参考标准和规范 0C3Y =F  
     EN 12193 2008年 >p#_ L^oZ%  
     FIFA 2011 "r8N- h/P  
    注意 asE.!g?  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 fGW~xul_  
    QQ:2284816954 +6~zMKp  
     
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