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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: *O,H5lwU  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 &?0:v`4Y  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 nd ink$  
    光源和家具的管理 ~. YWV  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 <[Q3rJ  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 :w`3cw Q  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 (-0ePSOG  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Yw'NX5#)g  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 K<4Kk3  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 "T2"]u<52  
    J NVr  
    室内照明 ]}Z4P-"t  
    z0%\OhuCcf  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: iDoDwq!l_  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) X T[zj <&_  
     导入具有该区域特征的DXF文件 -`b8T0?oK  
     手动插入单个光源或光源组 :XG;ru%i  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) =PkO!Mm8  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 slu(SmQ  
     参数计算 Os&n  
     照度和亮度 )@gZ;`n  
     眩光(UGR) |&3x#1A  
    参考标准和规范 6Wj^*L!  
    EN 12464-1 WOLuw%  
    ^03j8Pc-c  
    室外照明 b|xpNd-  
    yNg9X(U  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: #3$\Iu  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) g7\,{Bw#E  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 'sh~,+g  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ~]HN9R^&  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) yWDTjY/  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 6at1bQ$  
     参数计算: ^EELaG  
     照度和亮度 '3 33Ctxy  
     眩光(GR) .IarkeCtb  
     光污染 Fmyj*)J[Z  
    参考标准和规范 A#8q2n270*  
    EN 12464-2 2008 "_|oWn  
    z~*g~RKS!  
    道路照明 .Jx9bIw  
    h!rM^  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: QaIjLc~W  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 /ID3s`D)  
     手动插入单个光源或光源组 fq )vK  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) h4|i%,f  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 dCyqvg6u  
     参数计算: #LlUxHv #  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 M`YWn ;  
     亮度 bmgncwlz  
     眩光(fTI) Sr?#wev]rn  
     光污染 7?j;7.i s(  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) gr-9l0u  
    Fm\"{)V:b  
    参考标准和规范 +4;uF]T  
     CIE 30.2 ?eH&'m}-  
     CIE 140 F{06 _T  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ">f erhN9  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 z]B]QB Y[  
     UNI 10419(意大利) Od+6 -J  
     RD 1890(西班牙) <8,o50`B  
    W1fW}0   
    隧道照明 8Jf.ECQT  
    [B@'kwD\l  
    'c2W}$q  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: qm/Q65>E  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ZkL8e  
     向导(许可证Pro B和Pro G) :B3[:MpL}  
     高级(Tunnel Plus模块) )?+$x[f!*  
     手动插入单个光源或光源组 Jk@]tAwoM  
     四种定义隧道部分的参数类型: [Wd-Zn%  
     长方形 ;!:U((wv  
     拱形 fjvN$NgVs  
     椭圆形 +$4(zP s@  
     圆 'z76 Sa  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) x{D yTtX<  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 B9p?8.[  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: *I}`dC[  
     Adrian图 ^ ,m< 9  
     入口处的亮度值 DPi_O{W>  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 X%yO5c\l2  
     参数计算: BA\/YW @  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 HhO".GA  
     亮度 J>fQNW!{  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ?X@fKAj  
    参考标准和规范 n>@oBG)!  
     CIE 88-2004建议 <: &*  
     UNI 11095:2003(意大利) 2,ECYie^  
     UNI 11095:2011(意大利) y#}cC+;   
    $kR N h6  
    应急照明 /mo(_  
    *s@Qtgu  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: vJAZ%aW  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 3u%{dGa  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 P[s8JDqu  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 2WUT/{:X  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 jzU.Bu.  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 .<kqJ|SVi  
    参考标准和规范 'SQG>F Uy  
     EN 1838 h iNEJ_f  
     通过关联窗口定义的当地标准 l5L.5 $N  
    !i=nSqW  
    运动区照明 9 \^|6k,  
    ~]ZpA-*@Ut  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: [+qCs7'  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) bn |zl!Pq  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Da"j E  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) sz9L8f2  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^eW}XRI  
     参数计算: B"%{i-v>**  
     照度和亮度 qzb<J=FAU  
     眩光(GR) @&[T _l  
     户外区域的溢散光 0uBl>A7qhn  
    参考标准和规范 (b`]M`Fc  
     EN 12193 2008年 bH"hX  
     FIFA 2011 3sd"nR?aX  
    注意 )7_"wD` z  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 `^lYw:xA  
    QQ:2284816954 m&|`x  
     
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