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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: q`'f /CS  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Z^&G9I#  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 FBNLszT{L  
    光源和家具的管理 #ODP+>-IjB  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 O8@65URKx  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 9:USxFM  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 DQQ]grU  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 })/P[^  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 8(% F{&<;  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 )A7^LLzG  
    rUb{iU;~m  
    室内照明 _-_iw&F  
    \%a0Lp{ I  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: c`!e#w  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) x|~8?i$%  
     导入具有该区域特征的DXF文件 .KA-=$~J1  
     手动插入单个光源或光源组 3U@jw,K!{A  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) )[Tm[o?Y.  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Dt: Q$  
     参数计算 s|Mo3_>  
     照度和亮度 ?}cmES kX@  
     眩光(UGR) #KJ# 1  
    参考标准和规范 *(OG+OkC  
    EN 12464-1 ?.46X^  
    @sLN  
    室外照明 fs 'SCwx  
    ; j!dbT~5  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: '? 5-  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 5^g*  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ,<Q  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) HoGYgye=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ,>a!CnK=  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 loVg{N :  
     参数计算: m)tu~ neM  
     照度和亮度 P8z%*/ 3NF  
     眩光(GR) Qo#]Lo> \g  
     光污染 BIWe Hx  
    参考标准和规范 yJ $6vmQ  
    EN 12464-2 2008 |UXSUP @s  
    "JB4 Uaa  
    道路照明 RpivO,   
    6m:$mhA5  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: %10ONe}  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 >O-KJZ'GV  
     手动插入单个光源或光源组 z\]Z/Bz:6  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) |4df)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 PILpWhjL$9  
     参数计算: #f2Ot<#-  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 !O_G%+>5W  
     亮度 :wC\IwG~CE  
     眩光(fTI) }=-0 DSLVj  
     光污染 o}rG:rhIh  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) EQm{qc;  
    ` 2W^Ui,4  
    参考标准和规范 B6  0  
     CIE 30.2 X4V>qHV72  
     CIE 140 Y9)j1~  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 S^rf^%  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 k1wIb']m]z  
     UNI 10419(意大利) l_h:S`z.  
     RD 1890(西班牙) 7}kJp%-  
    hq=;ZI  
    隧道照明 :21d  
    Vu$m1,/  
    G}nJ3  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: cb}zCl j o  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 5CY%h  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ok:uTeJI  
     高级(Tunnel Plus模块) 4IeCb?  
     手动插入单个光源或光源组 E8PDIjp  
     四种定义隧道部分的参数类型: mku@n;Hl_  
     长方形 $mQ0w~:@  
     拱形 5BVvT `<  
     椭圆形 p'R<yB)V  
     圆 &,&+p0CSI!  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) T9nb ~ P[  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 F 3|^b{'zO  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ,PlH|  
     Adrian图 G2` z?);1b  
     入口处的亮度值 ,2M}qs"P7G  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Z8SwW<{ $  
     参数计算: d[a(u WEl  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 nR_Z rm  
     亮度 z< %P"   
     固定和移动观察者的眩光(fTI) "hk# pQ  
    参考标准和规范 F1Z'tjj+  
     CIE 88-2004建议 y[_k/.1  
     UNI 11095:2003(意大利) 5u!\c(TJ+  
     UNI 11095:2011(意大利) p@tg pFt  
    h(|T.  
    应急照明 ?N Mk|+  
    T fLqxioqZ  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: w!f2~j~  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2"ax*MQH<^  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 <],{at` v  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) rB[J*5v  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 I6.rN\%b  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 N>I6f  
    参考标准和规范 QH'*MY  
     EN 1838 $TIeeTB  
     通过关联窗口定义的当地标准 HI8mNX3 "j  
    .6wPpLG?{  
    运动区照明  YSD G!  
    `5Y*) q  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Ta?J;&<u]/  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) dFz"wvu` o  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) z CLaHx!  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 5JzvT JMx  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 p2STy\CS  
     参数计算: 8V:;HY#  
     照度和亮度 F-m%d@P&X  
     眩光(GR) d/d)MoaJ*t  
     户外区域的溢散光 Df6i*Ko|  
    参考标准和规范 {$frR "K  
     EN 12193 2008年 2-4N)q  
     FIFA 2011 (| QJ[@?q  
    注意 si0}b~t  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 tq L(H25z  
    QQ:2284816954 GHv6UIe&  
     
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