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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: >K\3*]>J3  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 @B?FE\  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 OY:u',T  
    光源和家具的管理 .}o~VT:!?Y  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 0!pJ5q ,A  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 4Rx~s7l  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 iQqqs`K  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 yE#g5V&  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 H nK!aa  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 lr,q{;  
    I?B,sl_w  
    室内照明 @Tm`d ?^  
    c S4DN  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: jgG$'|s}  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) E>E*ZZuhj  
     导入具有该区域特征的DXF文件 x>v-m*4Z4@  
     手动插入单个光源或光源组 1B 5:s,Oyj  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) !$_~x 8K1-  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 O$^xkv5.  
     参数计算 ioxbf6{  
     照度和亮度 e!GZSk   
     眩光(UGR) S<"oUdkz  
    参考标准和规范 k)cP! %z  
    EN 12464-1 ! D$Ooamq  
    m^<p8KZ  
    室外照明 \/ErPi=g  
    h h"h j  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 9YD\~v;x  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ow/U   
     导入具有该区域特征的Dxf文件 8f|98T"  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) }9^@5!qX  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) A{N\)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /& r|ec5  
     参数计算: M*w'1fT  
     照度和亮度 )qv2)a!H  
     眩光(GR) 6kN:*  
     光污染 )hBE11,PB  
    参考标准和规范 wPX*%0]  
    EN 12464-2 2008 `<U5z$^QTw  
    k[ %aCGo  
    道路照明 i)M EK#{  
    b5<okICD  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: \9/RAY_G  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 s9@Sd  
     手动插入单个光源或光源组 l(!/Q|Q|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) vQ1 v# Z  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 XRxj  W  
     参数计算: :QPf~\w?  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 MG{l~|\x)  
     亮度 >&Y-u%}U  
     眩光(fTI) nls   
     光污染 z=g$Exl  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ml0*1Dw  
    2:SO_O4C  
    参考标准和规范 Ji?#.r`"n  
     CIE 30.2 ;SY\U7B\  
     CIE 140 0 ipN8Pg+  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 5Sva}9H  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 yCP4r6X0  
     UNI 10419(意大利) @kxel`,$e  
     RD 1890(西班牙) _MuZ4tc  
    [M%._u,  
    隧道照明 }r%X`i|  
    'V (,.'  
    Z"y=sDO{  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: BUsV|e\  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: oyvKa g  
     向导(许可证Pro B和Pro G) tU :EN;H  
     高级(Tunnel Plus模块) k XrlSaIc  
     手动插入单个光源或光源组 +?dl`!rE  
     四种定义隧道部分的参数类型: %JyXbv3m,  
     长方形 2VoKr)  
     拱形 M{mSd2  
     椭圆形 (Un_!)  
     圆 f-SuM% S_  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Hy_;nN+e  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;j%BK(5  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: = 1.9/hW  
     Adrian图 ] )}]/Qw  
     入口处的亮度值 8gy_Yj&{P  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 [yS#O\$'e  
     参数计算: [eUftr9&0  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Ul+Mo&y-  
     亮度 %$5H!!~o  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) E3aDDFDH  
    参考标准和规范 5ZY<JA3  
     CIE 88-2004建议 {Ui =b+  
     UNI 11095:2003(意大利) 6 #@ f'~s  
     UNI 11095:2011(意大利) 0#*Lw }qi  
    $O)3 q $|  
    应急照明 ,yd=e}lQx  
    kgi>} %  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: vVl; |  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) XB59Vm0E=  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 w= P 9FxB  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) "vZ!vt#'Y  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 $~;D9  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 OTDg5:>  
    参考标准和规范 ^Yj xeNY  
     EN 1838 \QE)m<GUe  
     通过关联窗口定义的当地标准 \>QF(J [8  
    Xx:F)A8O  
    运动区照明 Y!J>U  
    ~{,X3-S_H  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: j hbonuV_  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) kn"(mJe$  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) mZz="ZLa:  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Y5ZZ3Ati  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 rgmF:C  
     参数计算: 4k-+?L!/G  
     照度和亮度 qt%D'  
     眩光(GR) N- H^lqD  
     户外区域的溢散光 29CINC  
    参考标准和规范 \^7C0R-hX  
     EN 12193 2008年 L@`ouQ"sa  
     FIFA 2011 } :=Tm]S  
    注意 lKZB?Kk^w\  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 YQJ==C1  
    QQ:2284816954 h\v'9  
     
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