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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: #mKF)W  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Yo%ph%e  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 Jlp nR#@  
    光源和家具的管理 J4?i\wD:  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 U45kA\[bZ  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 /_SQKpic  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 r)S:-wP  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 CiWz>HWH  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 wxJu=#!M  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 uM)#T*(  
    [s4|+  
    室内照明 gFpub_  
    ,I6li7V  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: igx~6G*  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) NC%96gfD  
     导入具有该区域特征的DXF文件 JR_%v=n~x  
     手动插入单个光源或光源组 .8wf {y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) v]Fw~Y7l!  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 )x+P9|  
     参数计算 {o SdVRI  
     照度和亮度 3{)!T;Wd  
     眩光(UGR) iGPrWe@.  
    参考标准和规范 ayI<-s-  
    EN 12464-1 J#W*,%8O  
    r]@T9\9  
    室外照明 |LW5dtQ  
    Q6)?#7<jy  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能:  5@DCo  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Xdi<V_!BC-  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 et2;{Tb,5  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ;>uB$8<_7  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) (gnN </%  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 n }b{u@$  
     参数计算: :zX^H9'E<(  
     照度和亮度 ;*'I&  
     眩光(GR) 8 :WN@  
     光污染 0cSm^a  
    参考标准和规范  V~VUl)  
    EN 12464-2 2008 gg.]\#3g  
    tA^+RO4  
    道路照明 2 431v@  
    xT+#K5  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: /lbj!\~  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 zJP jsD]  
     手动插入单个光源或光源组 Y(t /=3c[  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 'j*Q   
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (u ^8=#  
     参数计算: (V&8 WN  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 q_6lD~~q^  
     亮度 *+zFsu4l  
     眩光(fTI) $3B%4#s  
     光污染 ,}\LC;31,  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) f,i2U|1pbj  
    gaQ E'qp>  
    参考标准和规范 oexTz[  
     CIE 30.2 'zav%}b]L  
     CIE 140 w>\oz  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 p[o]ouTcS  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 pY-!NoES  
     UNI 10419(意大利) Q|P M6ta  
     RD 1890(西班牙) mi$C%~]5m  
    (1q(6!  
    隧道照明 ViyG%Sm  
    Q=d:Yz":S  
    g33Y$Xdk  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: $[b}r#P  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: WF*j^ %5  
     向导(许可证Pro B和Pro G) *g %bdO  
     高级(Tunnel Plus模块) Tc!n@!RA|  
     手动插入单个光源或光源组 /eU\B^k  
     四种定义隧道部分的参数类型: J"< h#@`  
     长方形 w0@XJH:P  
     拱形 L4T\mP7D7*  
     椭圆形 3N!v"2!#  
     圆 fj['M6+wd  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 3?<A]"X.  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 x4>"m(&%  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: "M+I$*]  
     Adrian图 UroC8Tm  
     入口处的亮度值 _1O .{O  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 (pM& eow}  
     参数计算: ^8bc<c:P  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 As5l36  
     亮度 6 <`e]PT  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) w;(=w N\  
    参考标准和规范 >ySO.S  
     CIE 88-2004建议 4_CL1g  
     UNI 11095:2003(意大利) m5] a  
     UNI 11095:2011(意大利) k^ fW /  
    IY[qWs  
    应急照明 T*Ge67  
    })kx#_o]'d  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: &}C-W* f,Z  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) @].!}tz  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 3}3b@:<  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) J(~1mIJjC  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 7@e}rh?N-|  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #u+qV!4  
    参考标准和规范 t5i58@{~  
     EN 1838 @}wa Z?'  
     通过关联窗口定义的当地标准 {[/A?AV;F  
    6@47%%,}  
    运动区照明 MT)q?NcG  
    JV4fL~  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: l= Jw6F+5  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) $\1M"a}F  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) BG.8 q4[  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 5&_")k3$*  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 YSfJUB!I  
     参数计算: qkp0'f*}  
     照度和亮度 :J x%K  
     眩光(GR) pStb j`Eq  
     户外区域的溢散光 (]&B' 1b  
    参考标准和规范 "H@I~X=  
     EN 12193 2008年 FzCXA=m  
     FIFA 2011 ]c|JxgU  
    注意 1P 'L<z  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 W >}T$a}\  
    QQ:2284816954 vflC{,{=k>  
     
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