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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: |= o)|z2  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 @MoBR.  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 5}+&Em":  
    光源和家具的管理 5Al1u|;HB  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 d :a*;F  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 L/[b~D>T%  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 YUGEGXw  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 6w"_sK?  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 !jySID?q  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 =^9I)JW  
    J [k,S(Y  
    室内照明 '1 }ybSG  
    X%Lhu6F  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ^?~WIS  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) BQ;F`!Hx?  
     导入具有该区域特征的DXF文件 qdOUvf  
     手动插入单个光源或光源组 ;UAi>//#   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) <TDp8t9bU  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 e2dg{n$6"  
     参数计算 zUIh^hbFf  
     照度和亮度 Z)7|m  
     眩光(UGR) !bq3c(d  
    参考标准和规范 &>xd6-  
    EN 12464-1 G2[? b2)8  
    g0Ff$-#7  
    室外照明 Fcz}Gs4  
    $!ATj`}kb  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: (*K=&e0O  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) +NT8dd  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Rt9S  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) na4^>:r~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) j1141md 5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Sc/\g  
     参数计算: SZ&I4-  
     照度和亮度 okkMx"  
     眩光(GR) %FhUjHm  
     光污染 l(<=JUO;  
    参考标准和规范 XzD+#+By  
    EN 12464-2 2008 kR !O-@GJ]  
    6SqS\ 8  
    道路照明 TpH-_ft  
    TS Ev^u)3  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Gpb<,v_3  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 11g_!X -g@  
     手动插入单个光源或光源组 GL^84[f-T  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) h6(\ tRd!\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |lG7/\A  
     参数计算: `:Bm@eN  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 DfsPg':z  
     亮度 Sp]u5\  
     眩光(fTI) Mjj5~by:  
     光污染 `Q!#v{  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Aw) I:d7F  
    csd~)a nb  
    参考标准和规范 xW. ~Jt  
     CIE 30.2 xCYK"v6\  
     CIE 140 np6R\Q!&  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ec sQshR  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 >>b <)?3Rv  
     UNI 10419(意大利) gtwUY$  
     RD 1890(西班牙) 2CY4nS KW  
    !x$6wzKa  
    隧道照明 >|1$Pv?  
    _g2"D[I%  
    G&z^AV  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: t}wwRWo2?f  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 6BdK)s  
     向导(许可证Pro B和Pro G) f6])M)  
     高级(Tunnel Plus模块) L&,&SDr  
     手动插入单个光源或光源组 m FgrT  
     四种定义隧道部分的参数类型: WXs?2S*  
     长方形 V]5MIiNl  
     拱形 $}8@?>-w  
     椭圆形 yBl9a-2A  
     圆 %5 ovW<E:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) v vzPt.ag  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 !I jU*c@  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: gA:unsI  
     Adrian图 Kn*LwWne  
     入口处的亮度值 ^r@,(r6w  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 =1+/`w  
     参数计算: <]f{X<ef  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ~Z:)Y*  
     亮度 @:Emmzucv|  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) vI20G89E  
    参考标准和规范 r7jh)Q;BbR  
     CIE 88-2004建议 {` ByZB  
     UNI 11095:2003(意大利) =eyPo(B  
     UNI 11095:2011(意大利) +.-g`Vyz*  
    dlRTxb^Y>u  
    应急照明 Sfa;;7W@R  
    hYbaVE  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: f=IF_|@^S  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) <)a7Nrc\T  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ^O QeOTF  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) D4O^5?F)|  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 "9X1T]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 iyv5\  
    参考标准和规范 Ei4Iv#Oi`  
     EN 1838 %z6_,|%  
     通过关联窗口定义的当地标准 <8ih >s(C  
    ENy$sS6[D  
    运动区照明 vc C"  
    DEW;0ic  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: F<4>g+Ag  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Zd}12HFq  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) rV fZ_\|  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) u&Yd+');  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |pZ:5ta#  
     参数计算: .sSbU^U  
     照度和亮度 ?=,7'@e  
     眩光(GR) ~NTKWRaR  
     户外区域的溢散光 }ag;yf;  
    参考标准和规范 ct@3]  
     EN 12193 2008年 quS]26wQz  
     FIFA 2011 vDIsawbHD  
    注意 84 <zTmm  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 *z^Au7,&  
    QQ:2284816954 jN!VrRA  
     
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