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摘要 ,0FwBK R;.d/U|av 光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。 p/4S$
j#Tn GP Ix@k
^xmZ|f- -t%L#1k 本用例展示了...... )I?RMR •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如: bt0djJRw - 矩形光栅界面 $xQ"PJ2 - 过渡点列表界面 GU5W|bS - 锯齿光栅界面 O<bDU0s{M - 正弦光栅界面 G1p43 •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。 v<%]XHN tb: 光栅工具箱初始化 v^;-@ddr •初始化 [Yn;G7cK - 开始 6/VNuQ_# 光栅 #fO*ROe 通用光栅光路图 4VC/-.At •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状, xp~YIeSg 可直接选择特定的光路图。 .Dc28F~t Th_Q
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HUK"OH 8g-P_[> 光栅结构设置 TS/Cp{ •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。 3.B4(9:>,
SHytyd •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。 'n>EEQyp' •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。 #"|"cYi, 7N!tp,?
>7"$}5d 4,gol?a •例如,选择第一个界面上的堆栈。 #aj|vox} p| Vmdnb 堆栈编辑器 #_on{I •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。 &zO3qt6 •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。 4 0p3Rv };i&a%I|
MJy;GzJ O |*Of^IkG0 矩形光栅界面 a$~IQ2$|6 nMTLD •一种可能的界面是矩形光栅界面。 pCz@(:0 •此类界面适用于简单二元结构的配置。 R|nEd/'< •在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。 E"G:K`Q •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。 @X3 gBGY) •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。 ?s1u#'aO jB5>y&+
lv=yz\ v<{wA`'R+ 矩形光栅界面 -J-3_9I •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。 hN Z4v/ •所选界面在视图中以红色突出显示。 N>Vacc_[
8f /T!5 •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。 ){+.8KI •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。 s"pR+)jf1D i_[^s:*T •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。 YtV |e|aD •此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。 }pbBo2 •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。 #> 7')G
EC^Ev|PB\u MZ;"J82p
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om XBnzT 5%2ef{T[ 矩形光栅界面参数 |WD,\=J2 •矩形光栅界面由以下参数定义 >2]Eaw&W - 狭缝宽度(绝对或相对) MV
Hz$hyB - 光栅周期 y%{*uH}SL - 调制深度 Z}sG3p •可以选择设置横向移位和旋转。 R59e&
H.jLGe>
}2-[Ki yv Bpk@ {E9 高级选项和信息 Ymwx(Pm •在传播菜单中,有几个高级选项可用。 -&q |