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摘要 %_N-~zZ1E yUcWX bT@
6jT+kq) ;2-%IA, 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 [A99e` 'B0=
"7 建模任务 K9h{sC + >?"P^
M:i;;)cq udYk
6 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ |9cJO@ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^"N]i`dIF ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [O92JT:li 70IBE[T& 示例 |c,,*^ C,$$bmS= <yE
_GSl}\ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 f&x7g. I ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >.^/Z/[.L ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `{BY
{ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 kpFt }: v&Nc 关于z轴旋转的图示 Q@zD'G> {z:aZ]QhKc oqeA15k$ ?QuD:vck 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 'o41)p 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 iOk^RDG+ eiE36+'>b 指向(关于z轴旋转):0° z&x
^Dl RQ}0f5~t
_?Q0yVH;, @T>\pP]o 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 (/6~*<ZGT imGg3' 指向(关于z轴旋转): 30° h8# 14? @,btQ_'X -js:R+C528 RlJt+lnV 注意:方向角度的定义为: i}d^a28 ─ 关于界面坐标轴。 7OSk0%Q, ─ 逆时针方向。 Yn!)('FdT! ^lADq'] 指向(关于z轴旋转): -90° $J]VY;C! |T!ivd1G
_`'VOY`o |^: A,%> 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 @ Gxnrh6 Q7u/k$qN 关于y轴旋转180°示例 3.[ fTrzJ j0^%1
prJ]uH, 3QNu7oo 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ']]Czze 9eG{"0) 关于y轴旋转180°(未选中) U tb"6_ UEkn@^&bg
K9\p=H^T7 t]dtBt].: 注意: ([vyY}43h 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ~cC=DeX 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ph{7S43 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 s
@AGU/v ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ANqWY&f ST'eJ5P7!5 关于y轴旋转180(选中) \OR=+\].9 >ucVrLm,X
=rH '
\7T !'yCB9]O 注意: 2L\} 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &`]Lg?J Q&Q$;s3|Y 例1和例2的附加信息 (T&rvE :.2Tcq
D7v-+jypp by*?PhfF 文档信息 \W%Aeg*c k
5~#_D> i-kj6N5 c4\Nuy
W>^WNo3YQ$ VX:15705182053
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