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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 D?#l8  
    R'sNMWM  
    } E ]l4N2  
    (Y'cxwj%  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 %Bw:6Y4LZ  
    JPF6zzl)  
    建模任务 j^=Eu r/  
    umns*U%T;  
    GXxI=,L8F  
    LxIGPC~  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %16Lo<DPm  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。  <O7!(  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ?L\"qz%gP  
    nrY)i_\  
    示例 inh:b .,B  
    s! 2[zJ19p  
    EMP|I^  
    |&"aZ!Kn  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \dCGu~bT  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 P@PF" {S  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 O:#YLmbCN  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 1J0gjO)AZ  
    {U2AAQSa  
    关于z轴旋转的图示 Tr_gc~  
    8\68NG6o  
    WP*}X7IS  
    q{`1 [R  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 cO7ii~&%!  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 RWv4/=}(G  
    }$z(?b  
    指向(关于z轴旋转):0° ]=t}8H  
    ,r*Kxy  
    n 6 pJ]Ce  
    ;4!H- qZ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Xr=BxBttp  
    I'*,<BPG  
    指向(关于z轴旋转): 30° \}4Y]xjV2  
    @]q^O MLY  
    W+ ;=8S  
    ~588M 8~  
    注意:方向角度的定义为: }xC2~  
    ─ 关于界面坐标轴。 ^7 \kvW  
    ─ 逆时针方向。 2`*w*  
    {Z k^J  
    指向(关于z轴旋转): -90° R_B0CM<!  
    FbroI>"e  
    e1a\ --  
    6&0@k^7~  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 xh:I]('R  
    %:'G={G`QH  
    关于y轴旋转180°示例 d)1gpRp  
    OGg\VV'  
    D& pn@6bB  
    o3hgkoF   
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )Xg5=zn$  
    Mq<ob+  
    关于y轴旋转180°(未选中) -9FGFBm4]  
    dJ I }uQ  
    Y f!Oo  
    xjr4')h  
    注意: ! DOyOTR&3  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 _|["}M"?  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `2]0 X#R  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 >I\B_q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 9[zxq`qT}+  
    Hc'Pp{| X  
    关于y轴旋转180(选中) +ZNOvcsV  
    z*h:Nt%.  
    *Z"`g %,;  
    AC1RP`c  
    注意: =gI41Y]  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. OiQf=Uz\  
    I+H~ 5zq.  
    例1和例2的附加信息 iOg4(SPci  
    "W"^0To  
    z(LR!hr  
    iGhvQmd(/*  
    文档信息 Op-z"inw  
    ^%,{R},s  
    Oe;#q  
    I;NW!"pU  
    U\Vg&"P  
    VX:15705182053
     
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