切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1783阅读
    • 0回复

    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6613
    光币
    27214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 ~}116K  
    "869n37  
    xVP GlU  
    ]9:G3vq  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 G~Sfpf  
    ( FRf.mv{  
    建模任务 !]nCeo  
    ublY!Af  
    {m?x},  
    +1%6-g4 "  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 6M9rC[h\  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 (!(bysi9  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 FRW.  
    S7vE[VF5  
    示例 Y4O L 82Y  
    SOL=3hfb^  
    :KLD~k7yA(  
    \v_C7R;&  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 G dU W$.  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;~J~g#  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Vmc)or*#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 UK,P?_e  
    '3Ie0QO]"%  
    关于z轴旋转的图示 $\ '\@3o  
    a6d KQ3D  
    (Wqhuw!u  
    u"jnEKN0y  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 d8#j@='a*  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 S8VR#  
    M)7enp) F.  
    指向(关于z轴旋转):0° I1~g?jpH  
    0Pk-FSY|f  
    3@L%#]xwi  
    M}Mzm2d#`  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 M\f0 =`g  
    rzHa&:Y  
    指向(关于z轴旋转): 30° [ UJj*n  
    s|'L0` <B  
    v3Yj2LSqx  
    ise}> A!t  
    注意:方向角度的定义为: z<>_*Lfj  
    ─ 关于界面坐标轴。 `%3p.~>  
    ─ 逆时针方向。 lijy?:__  
    W\7*T1TDj  
    指向(关于z轴旋转): -90° M'iKk[Hjfx  
    l0{DnQA>I  
    ?xZmm%JF  
    4#q JX)/  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 G6 5N:  
    Gu).*cU  
    关于y轴旋转180°示例 s_!Z+D$K  
    'wrpW#  
    2\de |'  
    AtDrQ<>y'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 bobkT|s^s  
    Rn_c9p  
    关于y轴旋转180°(未选中) ,IE0+!I  
    9K<a}QJP  
    w>_EM&r6~u  
    ':]a.yA\1  
    注意: 1,'^BgI,  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 qhtAtP>i"  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ,r;d{  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 |81N/]EER  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~+yo;[1Yc  
    q&T'x> /  
    关于y轴旋转180(选中) W2qQKv  
    NfF:[qwh  
    /8\&f %E  
    yW?%c#9D  
    注意: {+9\o ~  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ky$G$H  
    m?$G(E5  
    例1和例2的附加信息 x)ZH;)  
    Gw^=kzh  
    @(fY4]K  
    G | oG:  
    文档信息 #`0z=w/)  
    }yDq\5s Q[  
    !13 /+ u  
    .WyX/E$I^!  
    y4rJ-  
    VX:15705182053
     
    分享到