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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 cg$@x\fJ  
    Q}~of}h/  
    ^GG6%=g'  
    /238pg~Cw5  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 TN}YRXtW+  
    8;YeEW 5  
    建模任务 3!M;Z7qF]  
    zXQ o pQ1  
    /T`L;YE  
    nj99!"_   
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ K^bzZa+a  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 S+>1yvr),  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 R{.5Z/Vp6E  
    #/zPAcV:  
    示例 Ml)~%ZbF  
    OI"vC1.5  
    f>i6f@  
    pIdJ+gu(s  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 $e#p -z  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 R4G$!6Ld  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [$)C(1zY  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ',k0 _n?t  
    (#FWA<o  
    关于z轴旋转的图示 bj4cW\b(  
    ^& ZlV  
    ri&B%AAc  
    z5-vx`  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 y6ntGrZ}$  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [uP_F,Y/  
    |LA./%U  
    指向(关于z轴旋转):0° ~TC z1UWV  
    `2\vDy1,j  
    }Z*@EWc>  
    RWtD81(oC'  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 hD!W&Er  
    =vLeOX  
    指向(关于z轴旋转): 30° k L2(M6m  
    3eQ-P8LS  
    /gh=+;{  
    Qi`Lj5;\F  
    注意:方向角度的定义为: yS0YWqv]6@  
    ─ 关于界面坐标轴。 (yWU9q)5  
    ─ 逆时针方向。 w!o[pvyR$  
    %7 h _D  
    指向(关于z轴旋转): -90° mDz{8N9<FG  
    s@sRdoTdF  
    f3Ior.n(  
    T{v(B["!$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 MjCD;I:C.  
    uTGd{w@]0|  
    关于y轴旋转180°示例 57IAH$n8o  
    BYt#aqf  
    so}(*E&(a  
    ocBfs^ aW  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 %cMX]U  
    FOiwB^$ >  
    关于y轴旋转180°(未选中) nsFOtOdd  
    IMLk{y%6  
     {h/[!I `  
    lR[[]Yn  
    注意: q15t7-Z6  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 )8vz4e Y  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: fH? e9E4l  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^lhV\YxJ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Y`jvza%  
    0A\OZ^P8  
    关于y轴旋转180(选中) NfizX!w&  
    I\E`xkbBu  
    ,K=\Y9l3  
    >aXyi3B  
    注意: U 2am1}  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *4#)or  
    ?t++IEoP  
    例1和例2的附加信息 % LeG.~?  
    b,"gBg  
    zu}oeAQc$  
    Jm&7&si7  
    文档信息 0zfh:O  
    -Yx'qz@  
    8&?Kg>M  
    'fO[f}oa_.  
    Zg1=g_xY  
    VX:15705182053
     
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