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摘要 t!3s@ q
n-f&R
f$^wu~ 9l~D}5e7 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 RgV3, z
!D['}% 建模任务 *_I`{9~' !0lk}Uzkh
W2rd[W #b*4v&< 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .g}N@ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 M7?ktK9`ma ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5QK%BiDlr o} QP+ 示例 ',g%L_8Sq "9'3mmZm=? J|{50?S{^ OR6vA5J
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 AJ6l#j- ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 rM.Pc?Z ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 xz0t8`NoN ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 v\dQjQu8m L}{3_/t 关于z轴旋转的图示 AP%R*0] 94&t0j_ y}oA!<#3 uQc("F 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 !0hyp |F:> 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 4G I3|{ }*rS g . 指向(关于z轴旋转):0° eik_w(xPT ,gZp/ yJ;
wipl5O@L !%M,x~H 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 u-&V |