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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 eQK}J]S<  
    uW4 )DT9[5  
    %%d3M->C}  
    "QCtF55X&  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 lRb|GS.h/  
    ppL*#/jYt  
    建模任务 ,6N|?<26O  
    02+ k,xFb  
    va6e]p*Oy  
    ^!a4!DGVT  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ?fv5KdD  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 K,B qVu  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ",&^ f  
    %0-fn'  
    示例 oW[];r  
    ~1xfE C/  
    gl.uDO%.  
    *GUQz  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 | R\PQ/)  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 b3j?@31AD  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 wAt|'wP :  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >aw`kr  
    u?Pec:3%  
    关于z轴旋转的图示 \ B \G=Y  
    (%N=7?  
    ,oin<K  
    ,$4f#)  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 VK)vb.:  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +)J;4B  
    z8VcV*6  
    指向(关于z轴旋转):0° <I 5F@pe'  
    yzH(\ x  
    JCe%;U  
    9-B/n0  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 %?sPKOh3N}  
    ;*J_V/&?  
    指向(关于z轴旋转): 30° FGRdA^`  
    6VUkZKc  
    @XJzM]*w&  
    =\ek;d0Tqb  
    注意:方向角度的定义为: '?gF9:  
    ─ 关于界面坐标轴。 eE=}^6)(*  
    ─ 逆时针方向。 v~B "Il  
     U))2?#  
    指向(关于z轴旋转): -90° ]cmq  
    ;L`NF"  
    f*%Y]XL;%  
    &eA!h  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 S'  <X)  
    u-/5&Endb  
    关于y轴旋转180°示例 6?`3zdOeO  
    ?S8_x]E  
    \Bvy~UeE)>  
    ~9We)FvU4  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 N{}o*K  
    /:=,mWoO  
    关于y轴旋转180°(未选中) <(E9U.  
    }+/F?_I= %  
    =".sCV9"N  
    Can:!48  
    注意: eaWK2%v  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 hy}n&h  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: L> \/%x>Wx  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^[=1J  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 p=T6Ix'_2e  
    F2^qf  
    关于y轴旋转180(选中) e~1$x`DH  
    Ib}~Q@?2  
    Z~{0x#?4%  
    Ly_.% f  
    注意: Q2LAXTF]y  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. IxU#x*  
    D,,$  
    例1和例2的附加信息 DQy;W  ov  
    u-k!h  
    H1or,>GoO  
    d%lwg~@&|5  
    文档信息 y**>l{!!  
    3d;w\#? L;  
    @|;XDO`k;  
    8h{;*Wr-  
    b/g~;| <  
    VX:15705182053
     
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