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摘要 eQK}J]S< uW4)DT9[5
%%d3M->C} "QCtF55X& 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 lRb|GS.h/ ppL*#/jYt 建模任务 ,6N|?<26O 02+ k,xFb
va6e]p*Oy ^!a4!DGVT 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ?fv5KdD ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 K,B qVu ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ",&^ f %0-fn' 示例 oW[];r ~1xfE C/ gl.uDO%. *GUQz 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 | R\PQ/) ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 b3j?@31AD ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 wAt|'wP
: ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >aw`kr u?Pec:3% 关于z轴旋转的图示 \B\G=Y (%N=7? ,oin<K ,$4f#) 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 VK)vb.: 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +)J;4B z8VcV*6 指向(关于z轴旋转):0° <I
5F@pe' yzH(\ x
JCe%;U 9-B/n0 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 %?sPKOh3N} ;*J_V/&? 指向(关于z轴旋转): 30° FGRdA^` 6VUkZKc @XJzM]*w& =\ek;d0Tqb 注意:方向角度的定义为: '?gF9: ─ 关于界面坐标轴。 eE=}^6)(* ─ 逆时针方向。 v~B
"Il U))2?# 指向(关于z轴旋转): -90° ]cmq ;L`NF"
f*%Y]XL;% &eA!h 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 S'
<X) u-/5&Endb 关于y轴旋转180°示例 6?`3zdOeO ?S8_x]E
\Bvy~UeE)> ~9We)FvU4 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 N{}o*K /:=,mWoO 关于y轴旋转180°(未选中) <(E9U. }+/F?_I=
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=".sCV9"N Can:!48 注意: eaWK2%v 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 hy}n&h 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: L> \/%x>Wx ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^[=1J ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 p=T6Ix'_2e F2^qf 关于y轴旋转180(选中) e~1$x`DH Ib}~Q@?2
Z~{0x#?4% Ly_.%f 注意: Q2LAXTF]y 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. IxU#x* D,,$ 例1和例2的附加信息 DQy;W ov u-k!h
H1or,>GoO d%lwg~@&|5 文档信息 y**>l{!! 3d;w\#?L; @|;XDO`k; 8h{;*Wr- b/g~;| < VX:15705182053
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