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摘要 ,yGbMOV hAf/&yA@
2@ZVEN P!+Gwm{ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;Yee0O!d4 7?whxi Qs 建模任务 QGuqV8 y0 ^H.B6h?
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-Pz<* 0! 3. .5== 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 2]mV9B ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Sxq@W8W ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 bHG<B ,<%uG6/",g 示例 ^5E9p@d"J kku<0<(N v
^h:E g9" wX?* 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (s;W>,~q ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 EU[eG^/0@ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 /*y5W-'d^ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $.Tn\4z& e|{R2z"^ 关于z轴旋转的图示 VBL4cU8D ts,r,{ GmR3
a We{@0K/O 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 F
`o9GLxM} 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 -SM_JR3< j$q5m 24L 指向(关于z轴旋转):0° j2Dw7"f3 p Run5 )7
yIKpyyC9H v`,!wS
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -NJpql{Cb o9e8Oj& 指向(关于z轴旋转): 30° =Mx"+/Yo* s9+):,dKP jXeE]A" + kMj|()>\ 注意:方向角度的定义为: )=Z;H"_ ─ 关于界面坐标轴。 S&}7XjY ─ 逆时针方向。 R)66qRf C^"zU>W_ 指向(关于z轴旋转): -90° T$lV+[7 1+Gq<]@G
!*:g??[T qhY+<S9 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 OCrTzz8 `w
6Qsah 关于y轴旋转180°示例 ^Q`5+
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s+ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 eP]y\S*P #S?^?3d 关于y轴旋转180°(未选中) |,,#DSe vm|u~Yd,s
ht2Fie H*N <7# 注意: "?zWCH 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 i6V$m hL 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .9vS4C ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ,<L4tp+y0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~k&b mj'~-$5T 关于y轴旋转180(选中) nKGQU,C jz<}9Kze
PFX,X Xq$-&~
注意: twr{jdY9 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 29J|eBvxx 7N 0Bj! 例1和例2的附加信息 Ij(<(y{?Q1 hn2:@^=f
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Fo@ r7W.}n* 文档信息 #k9&OS? G06;x aaU4Jl?L KuwhA-IL IQ<G. VX:15705182053
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