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摘要 yUnNf 2i (%~^Kmfb0
W% @r Xna58KF/ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ":@\kw Ui?iMtDr 建模任务 4j|IG/m %\"<lyD
U45kA\[bZ ?_ 476A 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 0\zY?UUww ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 (^pIB~.z ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 =E.!Ff4~( =j~BAS*" 示例 tn{YIp 2OVN9_D% @yM$Et5 1-V"uLy@gC 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %@9c'6 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 kx?f, ^- ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 S=}1k,I ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 40%fOu,u` |yl,7m/B-G 关于z轴旋转的图示 GQ(*k)'a Yt[LIn-v: nW)?cQ
I 7KesfH? 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 a,36FF~& 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Q6)?#7<jy !2kM 指向(关于z轴旋转):0° 2?Y8hm et2;{Tb,5
;>uB$8<_7 (gnN</% 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 @F]w]d E[WU 指向(关于z轴旋转): 30° g$ HL:: x <a}*8"
)ut$644R >?1GJ5]\s 注意:方向角度的定义为: X!:J1'FE ─ 关于界面坐标轴。 \6 1H(, ─ 逆时针方向。 \pk9i+t aGBd~y@e 指向(关于z轴旋转): -90° (kVY\!UAt s>:gL,%c
`+T 2IPN
}]H7uC!t 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^,YTQ.O r&Nh>6<&/ 关于y轴旋转180°示例 H#7=s{u K>vl o/#!
=xDxX#3 gm
pY[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 U#[T!E ?A;RTM 关于y轴旋转180°(未选中) G62;p# Op8Gj
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V)Oot| qLN\>Z,3; 注意: :-#7j}
R& 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 [L7s(Zs> 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: xv Xci W ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 wh8;:<| ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
Ip`1Wv_ %]Nm'"Y`U 关于y轴旋转180(选中) `),U+ WV'u}-v^
U\ ,N ~:k
r;n2 注意: @=Pc{xp 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. O-ENFA~E;v k&:q|[N 例1和例2的附加信息 (=WbLNBS Xjxa
2D
Y@k=m )zE 0}`.Z03fy 文档信息 o<p4r}*AVJ RTvOaZ pg!oi?Jn -IVWkA)7 pYm#iz VX:15705182053
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