切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1478阅读
    • 0回复

    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5754
    光币
    22922
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 %M9^QHyo@  
    . xX xjl  
    Q-}oe Q  
    d"5:/Mo  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "SyyOD )WA  
    VQ<Z`5eV  
    建模任务 "C=HBJdYB5  
    pWps-e  
    c.&vWmLSGE  
    8c__ U<  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ u|8`=  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ;'ts dsu}  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 I|9e4EX{y  
    C(iA G  
    示例 :":W(O  
    vn0XXuquzC  
    J;"XRE[%5  
    =q[3/'2V$?  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 H7#RL1qM&  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ":"M/v%F  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 xvp{F9~qT  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .1|'9@]lj4  
    $j{ynh)^  
    关于z轴旋转的图示 66)@4 3V  
    s/sH",  
    Q6%m}R  
    1Q?hskL  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 a+weBF#Z  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 f 21w`Uk48  
    w=#&(xm0  
    指向(关于z轴旋转):0° sd8o&6  
    A7|"0*62  
    -zc9=n<5  
    |.(o4<nx.  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "-<u.$fE  
    '` [nt25N  
    指向(关于z轴旋转): 30° *GRhZ~U  
    B}P,sFghw  
    s|,gn5  
    KM0#M'dXy  
    注意:方向角度的定义为: sSD(mO<(  
    ─ 关于界面坐标轴。 VIi|:k  
    ─ 逆时针方向。 b55|JWfC`  
    7BI0g@$Nn]  
    指向(关于z轴旋转): -90° #M`ijN!Y  
    #C>pA<YJzK  
    u%}vTCg*p  
    0^[ " &K/  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'Fc&"(!||  
    Ujj2A^  
    关于y轴旋转180°示例 qU2>V  
    ' {:(4>&  
    &I!2gf  
    &LL81u6=S  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 o~iL aN\+  
    lc5NC;JR  
    关于y轴旋转180°(未选中) ]"CA P%  
    j./bVmd.  
    Rut6m5>  
    P"i qP|  
    注意: *Z/B\nb  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ,Y!T!o} 1  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: F=P|vYL&&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 4 &|9304<H  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 O]2h=M@q.  
    ) Fm  
    关于y轴旋转180(选中) }qlz^s  
    ;H\,w /E9  
    >eUAHmXQ|  
    =G=.THRUk  
    注意: ^R<= }  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. /VJ@`]jhDf  
    ORHC bw9  
    例1和例2的附加信息 }W|CIgF*  
     WHpbQQX  
    HE( U0<9c  
    Hss{Sb(  
    文档信息 vNtbb]')m  
    #bdJ]v.n  
    9f"6Jw@F  
    ?tSY=DK\n  
    '*~{1gG `  
    VX:15705182053
     
    分享到