首先是几何光学基础 *,[=}v1
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 E|4XQ|B@
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )B&<Bk+
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 S2
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其次是象差理论 QRHm|f9_C
光学系统有七种初级象差: P_g0G#`4
球差 ,0~
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慧差 iY'hkr w
象散 JHZo:Ad -&
场曲 $)7f%II
畸变 rLVc<595
位置色差 ~0'l,
垂轴色差 ulSTR f
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然后是材料的选择和公差的分配 U?ic$J]N
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: RH4n0=2
折射率和色散系数 ,L:)ZZgN
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 +}0*_VW
光学均匀性 :(p
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应力双折射 r=||sZs
条纹度 *Z2Q]?:{
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气泡度 fvM3.P
光吸收系数 molowPI
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最后要了解光学工艺 %R"/`N9R,
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。