首先是几何光学基础 m| 8%%E}d
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 8&snLOU
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 FD>j\
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 @gzm4
其次是象差理论 eBiP\
光学系统有七种初级象差: \bAsn89O
球差 gNkx]bm
慧差 t95hI DtD
象散 <K4`GT"n
场曲 St/<\Y,wr
畸变 &X0/7)*"v
位置色差 a,X=!oJ
垂轴色差 X&qRanOP;z
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然后是材料的选择和公差的分配 G#n99X@-
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: N}{CL(xi
折射率和色散系数 [?TQ!l} 8A
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 &We1i&w
光学均匀性 Q]X0O10
应力双折射 x" 21 Jh
条纹度 f:iK5g
气泡度 -f?Rr:#
光吸收系数 %-"?
E.W7`zl
最后要了解光学工艺 R<W#.mpo6
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。