首先是几何光学基础 d0;<Cw~Tl
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 g9gi7.'0
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 h_15 " rd
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 f"t+r
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其次是象差理论 _
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光学系统有七种初级象差: 7'Gkip
球差 \WxBtpbQB
慧差 gjn1ha"h%.
象散 Kiq[PK
场曲 '3fN2[(
畸变 UdcrX`^.
位置色差 i JS7g
垂轴色差 #,9#x]U#v
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然后是材料的选择和公差的分配 7KN+ @6!x
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: %|'Vuc Lx
折射率和色散系数 V#X<Yt
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 A+hA'0isF@
光学均匀性 vGwpDu\RgX
应力双折射 #@J{ )
条纹度 a?@lX>Z
气泡度 ~L:H]_8F l
光吸收系数 vsJM[$RF
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最后要了解光学工艺 }J $\<ZT
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。