首先是几何光学基础 Us_1 #$p,
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 sYB2{w
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 K1p. {
其次是象差理论 Z7k ku:9
光学系统有七种初级象差: Lzx2An@R
球差 s%G%s,d
慧差 s0DT1s&
象散 w17CZa
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场曲 |gU)6}V@
畸变 p[}~Z|(
位置色差 >[Tt'.S!?
垂轴色差 3Te&w9K
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然后是材料的选择和公差的分配 %zO>]f&
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: tD,I7%|@
折射率和色散系数 SeLFubs_
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 AB<%GzW0(
光学均匀性 D5Z)"~'
应力双折射 -1w^z`;2h
条纹度 gw$?&[wY
气泡度 tjQ6[`
光吸收系数 TgKSE1
2SlI5+u
最后要了解光学工艺 o
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。