首先是几何光学基础 gNUYHNzDM(
?(0=+o(`
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 O`K2mt\%
2RG6m=Y8y
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 J2adG+=
_wH>h$E
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 %<8`(Uu5
其次是象差理论 '
Dcj\=8
光学系统有七种初级象差: }IEwGoDwNs
球差 SO4?3wg7
慧差 )0+6^[Tqq
象散 3>M%?d
场曲 VK286[[fv
畸变 g&z8t;@
位置色差 V^Y'!w\LGI
垂轴色差 *,& 2?E8
%
bfe_k(
然后是材料的选择和公差的分配 6~c#G{kc
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 5.1z9[z
折射率和色散系数 :aQ.:b(n
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Co>e<be%S
光学均匀性 ~=va<%{
U
应力双折射 >Q$ph=
条纹度 h4Wt
oE>i
气泡度 o1`\*]A7J
光吸收系数 plL|Ubn
V6Mt;e)C
最后要了解光学工艺 5`Q j<
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。