首先是几何光学基础 q6m87O9
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 p[k9C$@e}
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 =w;xaxjL
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 }~Kyw7?
其次是象差理论 q9a
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光学系统有七种初级象差: *fuGVA
球差 ?[L0LL?ce
慧差 W&~iO
象散 %8`1Li6g
场曲 #Ko+_Hm?4
畸变 ytBxe]
位置色差 7Hr4yh[j&
垂轴色差 sP8-gkkor
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然后是材料的选择和公差的分配 =-1^K
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 7]HIE]#
折射率和色散系数 _>:=<xyOq
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 q%=7<( w
光学均匀性 v,x%^gv 0
应力双折射 (1r>50Ge
条纹度 nF!_q;+Vp
气泡度 !\D]\|Bo
光吸收系数 Pi]s<3PL
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最后要了解光学工艺 (j"~]T!)1
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。