首先是几何光学基础 FmW(CGs
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 baasGa3}s
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 K9[UB
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 PCvWS.{
其次是象差理论 ?[AD=rUC
光学系统有七种初级象差: /z!%d%"
球差 Dv"9qk
慧差 H|*m$|$,
象散 45e~6",
场曲 QZs!{sZ
畸变 T%Lx%Qn
位置色差 Ri{=]$
垂轴色差 a[C@
)4OxY[2J
然后是材料的选择和公差的分配 j.Hf/vi`z
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: hM{bavd
折射率和色散系数 #R"*c
hLV
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 M{@(G5
光学均匀性 Z r8*et
应力双折射 f 2.HF@
条纹度 3<!7>]A
气泡度 2HdC |$_+
光吸收系数 G2D$aSh
I0-MRU~[K
最后要了解光学工艺 ZH8,KY"
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。