首先是几何光学基础 I/MY4?(T
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ]A'{DKR
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 89g
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 nQjpJ
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其次是象差理论 Y \-W`
光学系统有七种初级象差: 9Yv:6@. F
球差 *WQ?r&[_'
慧差 !m+Pd.4TaB
象散 :_~.Nt
场曲 ir_XU/ve
畸变 'z(Y9%+a
位置色差 &aLTy&8Fv
垂轴色差 q"u, Tnc;
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然后是材料的选择和公差的分配 10Ik_L='
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: iZ-R%- }B
折射率和色散系数 >u&D@7~c
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性
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光学均匀性 3' i6<
应力双折射 Q&eyqk
条纹度 )8@-
气泡度 olE(#}7V
光吸收系数 7__[=)(b2X
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最后要了解光学工艺 9&n9J^3L
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。