首先是几何光学基础 dlV HyCW
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 :?3y)*J!
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ]A_A4=[w
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 /-ewCCzZV
其次是象差理论 b~rlh=(o#_
光学系统有七种初级象差: Zr!CT5C5
球差 >lK:~~1
慧差 bXWodOSN
象散 +\B.3%\-
场曲 LgSVEQb6\|
畸变 =:^f6"p&Z
位置色差 m&6I@S2
垂轴色差 KJ6:ZTbW
Bnd Y\
然后是材料的选择和公差的分配 aD?ySc}
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: G9c2kX.Bf
折射率和色散系数 \v.YP19
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 q9m-d-!)
光学均匀性 3%V VG~[
应力双折射 YjeHNPf
条纹度 upF^k%<y:
气泡度 `SESj)W(y
光吸收系数 IlP@a[:_
X;p4/ *U
最后要了解光学工艺 HNL;s5gq
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。