首先是几何光学基础 ]{pH,vk-
OBZ:C!
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 r?=3TAA
6Zq7O\
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 EZ)GW%Bm2
vOBXAF
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 F ss@/-
其次是象差理论 v'u}%FC
光学系统有七种初级象差: wWB^m@:4
球差 EdS7m,d
慧差 O|0} m
象散 *uvE`4V^Jg
场曲 QPp>%iE@
畸变
BPC>
位置色差 ddvtBAX
垂轴色差 4XArpKA
*&rV}vVP^
然后是材料的选择和公差的分配 IFF3gh42.
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ci{WyIh
折射率和色散系数 '=>l& ;
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 C:
a</Sl
光学均匀性 e2MjV8Bs
应力双折射 !v]~ut !p
条纹度 to;cF6X
气泡度 z irnur1
光吸收系数 `Bv, :i
%51HJB}C]
最后要了解光学工艺 8DZ
OPA
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。