首先是几何光学基础 +dSO?Y]
0W>,RR)
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 eB*0})
L(qQ,1VY
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 0)-yLfTn
zH+a*R
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 r(cd?sL96R
其次是象差理论 b$1W>
光学系统有七种初级象差: LYyOcb[x
球差 OuF%!~V
慧差 s8 0$
象散 EAXbbcV
场曲 Vq<\ixRi
畸变 6w:M_tDM
位置色差 u IGeSd5B
垂轴色差 a@V`EEZ
.+ g8zbD4
然后是材料的选择和公差的分配 <C,lHt
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: zU,Qph
,<
折射率和色散系数 .a`(?pPr,
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 6Z3L=j
光学均匀性 ;/g Bjp]H
应力双折射 S4FR=QuVQC
条纹度 K_sHZ
气泡度 &;Jg2f%.
光吸收系数 u
=%1%p,
I7q}<"`
最后要了解光学工艺 8C>\!lW"
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。