首先是几何光学基础 mC3:P5/c
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 t^2$ent
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 t#%J=zF{
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 wh!8\9{g
其次是象差理论 d$8K,-M
光学系统有七种初级象差: w_DaldK*
球差 AmQsay#I_
慧差 {R/e1-;
象散 WO6+r?0M2
场曲 etQS&YzC
畸变 9i
D&y)$"
位置色差 E(&zH;?_
垂轴色差 [[xnp;-;
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然后是材料的选择和公差的分配 ],vid1E
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: $M~`)UeV_
折射率和色散系数 #V$sb1u
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 JSx[V<7m
光学均匀性 c~}FYO$
应力双折射 J4s`U/F
条纹度 ",' Zr<T
气泡度 ]:m4~0^#-(
光吸收系数 DiZ;FHnaG?
Z-yoJZi
最后要了解光学工艺 c`N_MP
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。