首先是几何光学基础 q(p0#Mk,E
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 aC$g(>xFt
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 /#se>4]
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 S'JeA>L
其次是象差理论 ipp_?5TL
光学系统有七种初级象差: g^4FzJ
球差 -pGt;
慧差 omA*XXUx=8
象散 0amz#VIB<u
场曲 3ElpS^2W
畸变 t3>rf3v
位置色差 8W[]#~77b
垂轴色差 l>(G3lIw
"qm> z@K
然后是材料的选择和公差的分配 $B?7u@>,
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: >C}RZdO~
折射率和色散系数 >oNk(.
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同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Bw=[g&+o1@
光学均匀性 G!;[If:<e
应力双折射 )x7hhEk=^
条纹度 9h(hx7]
气泡度 |)-:w?
光吸收系数 OA=;9AcZ
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最后要了解光学工艺 ^aW[~ c
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。