首先是几何光学基础 \#I$H9O
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 0*rD'?)K+
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 `V\?YS}
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 (4A'$O2
其次是象差理论 DR:$urU$
光学系统有七种初级象差: )S2yU<6oOt
球差 h3k>WNT7
慧差 KAFR.h:p9
象散 d,JDfG)
场曲 Y-YuY
畸变 ja';NIO-
位置色差 ow3.jHsLA
垂轴色差 JDE_*xaUV
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然后是材料的选择和公差的分配 9N}\>L)_
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: oR=i5lAU
折射率和色散系数 RLnL9)`W
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 !.$L=>:V
光学均匀性 8SKrpwy
应力双折射 0C/ZcfFU~
条纹度 Y6sX|~Zy
气泡度 #m{*]mY@
光吸收系数 HRDpFMA/~
y3s+.5;
最后要了解光学工艺 o1$u;}^ |
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。