首先是几何光学基础 2 g8P$+;
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 t'/;Z:
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 NS~knR\&
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 IbaL.t\>
其次是象差理论 qiryC7.E
光学系统有七种初级象差: ? UDvFQ&
球差 R51!j>[fqM
慧差 odn`%ok
象散 C7_T]e <
场曲 }f'1x%RS^
畸变 sYP@>tHC
位置色差 -d)n0)9
垂轴色差 5hK\YTU
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然后是材料的选择和公差的分配 \ \}/2#1=c
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 5z>\'a1U
折射率和色散系数 ][1u:V/
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同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 4TE ?mh}
光学均匀性 _=x_"rzx
应力双折射 iCKwd 9?)
条纹度 x@}Fn:c!5
气泡度 =1[g`b
光吸收系数 0Wm-`ZA
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最后要了解光学工艺 74(J7
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。