首先是几何光学基础 XHK<AO^
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 LrM=*Rh,O
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 X0bN3N
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 o{* e'4
其次是象差理论 BP'36?=Zo
光学系统有七种初级象差: TN!j13,
球差 z&#SPH*
慧差 42_`+Vt]d7
象散 v5!d$Vctu
场曲 y~AVei&
畸变 &=Ar
位置色差 OE_XCZ!5P
垂轴色差 @=bLDTx;c)
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然后是材料的选择和公差的分配 #^lL5=
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: >kj`7GA
折射率和色散系数 R]}}$R`j
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 s@&`f{
光学均匀性 :q$.,EZ4#n
应力双折射 =x%dNf$e{W
条纹度 _E &A{HkJ
气泡度 p `8s
光吸收系数 T*8VDY7
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最后要了解光学工艺 3KRd
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。