首先是几何光学基础 z&gmaYwq
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 FC1rwXL(
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 D<J'\mo
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 {<ShUN
其次是象差理论 NTt4sWP!I
光学系统有七种初级象差: ;NA5G:eQ
球差 G^Gs/-
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慧差 .u)KP*_
象散 eaFkDl
场曲 kD#n/RBgf
畸变
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位置色差 YcA. Bn|as
垂轴色差 ^i8,9T'=
j~N*T XkC
然后是材料的选择和公差的分配 I#MPJ@*WT
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: X)!XR/?
折射率和色散系数 ]00 so`
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 #1%@R<`
光学均匀性 J,Ki2'=
应力双折射 -4x! #|]
条纹度 MZ"V\6T]
气泡度 4C`RxQJM
光吸收系数 Bb=r?;zjO
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最后要了解光学工艺 :\~>7VFg
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。