首先是几何光学基础 <S=(`D
o5j6(`#;
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 2WDe34
(5@H<c^6
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 t=X=",)f
"P0!cY8r
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 `<|tC#<z
其次是象差理论 ,p3]`MG
光学系统有七种初级象差:
?HRS*
球差 er5!ne
慧差 qFK.ULgP`
象散 OX 'V
场曲 {Ef.wlZ
畸变 uJCp
位置色差 EcL6lNTR+
垂轴色差 Lu{/"&)
\I:27:iAL
然后是材料的选择和公差的分配 ^8EW/$k
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: :Fm*WqZu
折射率和色散系数 cE:s\hG
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 p3Qls*
光学均匀性 [.^ol6
应力双折射 umWs8-'Uw
条纹度 %VFoK-a
气泡度 YHO}z}f[!
光吸收系数 ?$K-f:?c
*1Bq>h:
最后要了解光学工艺 xhbN=L
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。