首先是几何光学基础 = m|<~t
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Y;\@
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 S!-t{Q+j^
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 9AWP`~l`
其次是象差理论 ,*[N_[
光学系统有七种初级象差: !FK)iQy$0
球差 KfK5e{yT
慧差 uKY1AC__
象散 \1u^?cBd
场曲 }V/iU_)
畸变 W T @XHwt
位置色差 ;<MHl[jJD
垂轴色差 OZKZv,
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然后是材料的选择和公差的分配 v)vogtAQa
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: jJ
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折射率和色散系数 D3tcwjXoW_
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 75h]#k9\
光学均匀性
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应力双折射 )eX{a/Be
条纹度 2L.6!THG
气泡度 uxX 3wY;M
光吸收系数 RdjoVCf
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最后要了解光学工艺 kB?Uw#
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。