首先是几何光学基础 i_f"?X;D
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 :|P"`j
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 SlsMMD
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 tz._*n83
其次是象差理论 C$M^<z
光学系统有七种初级象差: `d8}3D
球差 +qjW;]yxP
慧差 Yb414 K
象散 4jO~kcad
场曲 ENjrv
畸变
NAHQ:$
位置色差 C6Dq7~{B
垂轴色差 m6aoh^I
R4pbi=
然后是材料的选择和公差的分配 I0GL/a4s
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: o]PSyVg
折射率和色散系数 C n4|qX"&t
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 =ww8,z4X
光学均匀性 Ow+7o@$"/
应力双折射 >8 VfijK
条纹度 Cg8{NNeD
气泡度 W=PDOzB>K
光吸收系数 ApjLY58=
b<Pjmb+
最后要了解光学工艺 u;1#eP\;
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。