首先是几何光学基础 aM:tg1g
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 pP%+@;
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 !e~d,NIy
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 To-$)GQ@W
其次是象差理论 dvglh?7d
光学系统有七种初级象差: .!'rI7Kz'i
球差 @P[%6 d
慧差 Xd.y or
象散 y,c\'}*H
场曲 7,Q7`}gBf
畸变 Mb97S]878I
位置色差 COD^osM@
垂轴色差 j`_Z`eG
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然后是材料的选择和公差的分配 PGb}Y {
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: mn(MgJKQ\
折射率和色散系数 QwuSo{G
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 G#='*vOtO
光学均匀性 c~6ywuq+M`
应力双折射 Y"dTm;&
条纹度 [TT:^F(Y
气泡度 RG/P]
光吸收系数 EPM(hxCIQ
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最后要了解光学工艺 8:]5H}Hi
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。