首先是几何光学基础 }uIQ@f`
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 2 ,nhs,FZ
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 |5vJ:'` I
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Osqk#Oh
其次是象差理论 25OQY.>bE
光学系统有七种初级象差: ,WE2.MWR
球差 fn<dr(Dx
慧差 "_UnN}Uk
象散 }uDpf0;^
场曲 iFUiw&
畸变 X4o#kW
位置色差 (A?>U_@
垂轴色差 ft/k-64
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然后是材料的选择和公差的分配 7FH-l(W
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Sd6O?&(
折射率和色散系数 uRy}HLZ"
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 uYeb RCdR
光学均匀性 S5JMt;O
应力双折射 ;jgf,fbM
条纹度 wp~}1]g
气泡度 ?Q_ @@)
光吸收系数 yM 7{v$X0
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最后要了解光学工艺 B}04E^
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。