首先是几何光学基础 oNw=O>v
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 [tJn!cMs
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 vnVT0)Lel
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 + 9|0\Q
其次是象差理论 }CMGK{
光学系统有七种初级象差: vu.?@k@
球差 U^
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慧差 dlCiqY:}
象散 8#tuB8>
场曲 ^b`-zFL7
畸变 r-L& ee
位置色差 oqysfLJ
垂轴色差 _'1 ]CoR
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然后是材料的选择和公差的分配 ER~RBzp
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: /SS~IhUX
折射率和色散系数 v<g~EjzCf
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 4e
eh+T
光学均匀性 M|h B[
应力双折射 |[mmEYc
条纹度 D}X6I#U'/
气泡度 sR83e|4I
光吸收系数 yEbo`/ ]b
4%8den,|
最后要了解光学工艺 iymN|KdpaZ
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。