首先是几何光学基础 71E~~ $
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 <<cezSm
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 KAE %Wwjr
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 X4\T=Q?uLx
其次是象差理论 +<@1)qZ(E
光学系统有七种初级象差: U9PI#TX
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球差 nnBS;5
慧差 0 5?`W&:9
象散 ;,]4A{|
场曲 bYQ@!
畸变 &m36h`tM
位置色差 ktfxb<%
垂轴色差 QhTn9S:D
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然后是材料的选择和公差的分配 &.2%p
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 1+3-Z>^ e
折射率和色散系数 tkptm%I_
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Q:
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光学均匀性 \>"Zn7
应力双折射 lz>.mXdx
条纹度
Rq2bj_ j
气泡度 hEo$Jz`
光吸收系数 so.}WU
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最后要了解光学工艺 6IK>v*<
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。