首先是几何光学基础 W4P\HM>2
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 8yOhKEPX
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 g 6?y{(1
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ]NW_oRH
其次是象差理论 b!J?>du
光学系统有七种初级象差: @|w/`!}9q
球差 8qfXc
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慧差 zFYzus`>
象散 +o,f:Ih
场曲 hfc~HKLC
畸变 }[c.OJ:
位置色差 3,hu3"@k
垂轴色差 q!><:"#[G
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然后是材料的选择和公差的分配 w4Hq|N1-Y
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: &+hk5?c /
折射率和色散系数 &N/dxKZcc
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 hhU\$'0B-
光学均匀性 !"hzGgOOX
应力双折射 yP` K [/
条纹度 f4 +P2j
气泡度 qJtLJ<=1
光吸收系数 bQN3\mvY
X4'!:&
最后要了解光学工艺 F]N?_ bo
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。