首先是几何光学基础 n.T
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 <vAg\Tv:S
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ycH=L8
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 4[(P>`Unx
其次是象差理论 s5[ Cr"q7B
光学系统有七种初级象差: } o=g)
球差 ?>w%Lg{L}
慧差 Y/4B*>kl
象散 <?I~ +
场曲 TN0dfba[
畸变 A /o=a#
位置色差 #-{4 Jx
垂轴色差 y)=Xo7j
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然后是材料的选择和公差的分配 x;C\G`9N
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: m*(8I=]q
折射率和色散系数 VfQSfNsi
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 _[.`QW~
光学均匀性 i
JQS@2=A
应力双折射 f6z[k_lLN
条纹度 rSa3u*xB
气泡度 jbG #__#_
光吸收系数 toP7b
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最后要了解光学工艺 Q2+e`
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。