首先是几何光学基础 6R<+_e+v
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 j
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 L}rZ1wV6
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 CYy=f-
其次是象差理论 =YgH-{
光学系统有七种初级象差: N s0,Z#Z+
球差 :Q("
慧差 mP
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象散 mN]WjfII
场曲 #W)m({}
畸变 tdxzs_V,-
位置色差 Rkg8
垂轴色差 9n\>Yieu
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然后是材料的选择和公差的分配 a($7J6]M
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: r_$*euh@
折射率和色散系数 OgIRI8L
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 uthW
AT &
光学均匀性 "NA<^2W@J
应力双折射 wW*7
条纹度 Ez|NQ:o
气泡度 jdJTOT
光吸收系数 v(yJGEf0
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最后要了解光学工艺 Cwls e-
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。