首先是几何光学基础 ixg\[5.Q+
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 .[#xQ=9`
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 i[mC3ghM6,
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Q=^ktKMeR
其次是象差理论 C+DG+_%V*S
光学系统有七种初级象差: bOi};/f
球差 ?56~yQF/2
慧差 k>7gy?Y!K<
象散 d~w}NK[(
场曲 N|bPhssFw
畸变 "0!~g/X`rK
位置色差 !Jk(&.
垂轴色差 <WO&$&
)-MA!\=<
然后是材料的选择和公差的分配 ~GAlNIv]
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ^-
u[q-
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折射率和色散系数 qn5yD!1
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 M-{b
光学均匀性 &19lk
应力双折射 JHnk%h0
条纹度 <)r,CiS
气泡度 Z|V"8jE
光吸收系数 4x=V|"
XYz,NpK
最后要了解光学工艺 xgZV0!%
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。