首先是几何光学基础 4kp im
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 (lA.3 4.p
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 gLD`wfZR
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 |wxGpBau
其次是象差理论 @b&84Gn2
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光学系统有七种初级象差: *#>F.#9
球差 WiNT;v[
慧差 p?(L'q"WK
象散 hVoNw6fE
场曲 R U"/2i
畸变 +\`vq"e
位置色差 @`u?bnx]e
垂轴色差 uE_c4Hp
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然后是材料的选择和公差的分配 9G?ldp8
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: AH7L.L+$M
折射率和色散系数 9~AWn g
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 &!.HuRiuC
光学均匀性 qX:B4,|ck
应力双折射 `ue[q!Qq
条纹度 1V&PtI3!!
气泡度 -xmf'c9P
光吸收系数 '3tw<k!1{.
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最后要了解光学工艺 @B1{r|-<^
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。