首先是几何光学基础 -w>ss&
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 CB
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 >q0%yh-
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 cRuN;
其次是象差理论 7>f"4r_r6<
光学系统有七种初级象差: $7ix(WL<%
球差 8O$LY\G
慧差 6(BgnH8oc
象散 :5.F
场曲 l^$'6q"
畸变 V#b=mp
位置色差 *G7cF
垂轴色差 1D38T
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然后是材料的选择和公差的分配 ,tcUJ}l
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Yufjy=!
折射率和色散系数 9zS
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 0:>hK\F#
光学均匀性 rmo\UCD
应力双折射 15q^&l[Q
条纹度 K[
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气泡度 }r! +wp
光吸收系数 b$%Kv(
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最后要了解光学工艺 O`@-
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。