首先是几何光学基础 j4pxu/2
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 3%gn:.9N
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 r6_g/7.-
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 (55k70>i3
其次是象差理论 )Iu0MN&
光学系统有七种初级象差: &c[.&L,w4
球差 Egy#_ RT{
慧差 })~M}d2LXB
象散 aY:u-1
场曲 ZSWKVTi
畸变 ux>wa+XFa
位置色差 q|N,?f9
垂轴色差 yhTC?sf<
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然后是材料的选择和公差的分配 d2'1
6.lV
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: VINb9W}G[
折射率和色散系数 T,G38
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 k5M3g*
光学均匀性 +UvT;"
应力双折射 R3 Zg,YM
条纹度 H5MO3DJ
气泡度 nulLK28q
光吸收系数 hB[VU
";
MKiP3kt8
最后要了解光学工艺 faTp|T`nY
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。