首先是几何光学基础 r-]%R:U*
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 # |OA>[
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 <;1M!.)5
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ~JS@$ #
其次是象差理论 J*Cf1 D5!
光学系统有七种初级象差: O+[s4]
球差 (/{bJt~b
慧差 95ix~cH3q
象散 K&T.~2'>
场曲 ^D ;EbR
畸变 .CW,Td3f!
位置色差 Kt/:caD
垂轴色差 2dbn~j0
2a 7"~z~
然后是材料的选择和公差的分配 Lnq CHe
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 79h'sp6;
折射率和色散系数 oc[z dIk
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 6X4r2Vq
光学均匀性 # 00?]6`z
应力双折射 nmyDGuzk
条纹度 ,,7hVw
气泡度 4jjo%N
光吸收系数 Eb5BJ-XeS^
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最后要了解光学工艺 |M18/{
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。