首先是几何光学基础 y^zVb\"4
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ~?aq=T
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 5/mW:G,&
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 K+H?,I
其次是象差理论 ?M7nbfy[A@
光学系统有七种初级象差: VVJhQ bP
球差 E8>npDFv.
慧差 T}2a~
象散 ?4q6>ipx
场曲 f+s'.z%
畸变 oCSf$g8q
位置色差 -z0,IYG }
垂轴色差 ~MO'%'@
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然后是材料的选择和公差的分配 Q=gVxS
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: h|%d=`P,
折射率和色散系数 }tx~y-QQ
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 M.d{:&@`%
光学均匀性 *NDLGdQqz
应力双折射 t2+m7*76
条纹度 4ej$)AdW3
气泡度 VQ<Z`5eV
光吸收系数 "=|yM~V
WLNkO^zb
最后要了解光学工艺 Ec0Ee0%A]
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。