首先是几何光学基础 x
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 A]i!131{w|
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 v;;3 K*c>
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 BQg3+w:>
其次是象差理论 6XU p$Pd(
光学系统有七种初级象差: o}/|"(K
球差 DQXcf*R
慧差 .f-=gZ* *
象散 #Mk:4
场曲 v3M$UiN,:
畸变 {GnZ@Q:F
位置色差 g9VY{[V
垂轴色差 lA/-fUA
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然后是材料的选择和公差的分配 pXN'vP
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ug ;Xoh5w
折射率和色散系数 \6?a
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 KT<$E!@
光学均匀性 )&>W/56/
应力双折射 \$Wpt#V
条纹度 Fih
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气泡度 U1)Zh-aR
光吸收系数 3Z*o5@RI
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最后要了解光学工艺 zN]%p>,)HB
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。