首先是几何光学基础 CdTyUl
S.!0~KR:U
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 _$W</8<
JOR ?xCc
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 v}$s,j3NO
_l i\b-
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 1j_x51p
其次是象差理论 NXwlRMbo
光学系统有七种初级象差: 4. &t
球差 %
d%KH9u
慧差 ?q68{!{bi
象散 k 5<[N2D|!
场曲 Fu
K(SP3
畸变 p|W <xFk
位置色差 CoZXbTq
垂轴色差 >=|;2*9v
UF
g N@
然后是材料的选择和公差的分配 NwK(<dzG
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: $WOiXLyCk
折射率和色散系数 n*4N%yI^m5
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 U 0$?:C+?
光学均匀性 J!%cHqR
应力双折射 m[@7!.0=
条纹度 [7QIpt+FSo
气泡度 \X'{ e e
光吸收系数 9Q!X~L|\S
hb6UyN
最后要了解光学工艺 O_PKS$sz{
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。