首先是几何光学基础 Vr^UEu.w?
+QW|8b
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ;],Js1m
q\$k'(k>35
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 im&Nkk4n@
S{Q2KD
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 <G_71J`MLC
其次是象差理论 /'l"Us},^!
光学系统有七种初级象差:
Nd h
球差 #iiXJnG
慧差 "!B\c9q
象散 Ylhy Z&a,
场曲 0'ge}2^
畸变 !jTxMf
位置色差 _2a)b(<tF
垂轴色差 (&KBYiwr
@kPe/j/[1
然后是材料的选择和公差的分配 |V&E q>G
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: b[2 #t
折射率和色散系数 |
9 <+!t\
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 *}'3|e4w}
光学均匀性 xG1(vn83gq
应力双折射 iBt<EM]U/
条纹度 pSl4^$2XR
气泡度 ;L@p|]fu
光吸收系数 v&)G~cz
JKF/z@Vbe\
最后要了解光学工艺 N[zR%(YS
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。