首先是几何光学基础 4V
5
Y7@$#/1
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 JW=P}h
tb'O:/
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 &(X-b"2
y}>bJ:
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 lDtl6r/
其次是象差理论 WaDdZIz4
光学系统有七种初级象差: ";/,FUJJ
球差 }ILg_>uq[
慧差 -]Q6Ril
象散 >KCnmi
场曲 D]5cijO6
畸变 `< cn
位置色差 {#TZFB
垂轴色差 F@@6D0\X?
Pu0O6@Rg
然后是材料的选择和公差的分配 uKpWb1(
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: /: }"Z b
折射率和色散系数 ty)~]!tA
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 mT#ebeBaf
光学均匀性 e_t""h4D
应力双折射 Ub*O*nre
条纹度 W"H*Ad(V
气泡度 $r/tVu2!W
光吸收系数 {w VJv1*l
:"~n`
Q2[
最后要了解光学工艺 wD`jks
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。