首先是几何光学基础 W"Gkq!3u{
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 =2@B&
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 "_`F\DGAZu
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 L:9F:/G
其次是象差理论 H/Llj.-jg
光学系统有七种初级象差: 23h%
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球差 8jyG"%WO
慧差 +Z85HY{
象散 t*?0D\b
2
场曲
6H'HxB4
畸变 5|1T}Z#;
位置色差 clk[ /'1
垂轴色差 8O Soel
lg(bDKm
然后是材料的选择和公差的分配 _r2J7&
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: %*\es7m}
折射率和色散系数 tz s</2
G,
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 mQY_`&Jq
光学均匀性 $jg*pmR-
应力双折射 f"St&q>[s
条纹度 n/h,Lr)Z
气泡度 L:z?Zt)|
光吸收系数 Y*!qG
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最后要了解光学工艺 %DdJ ^qHI
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。