首先是几何光学基础 hsrf 2Xw[
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 .B<Bqr@?8
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Z5(9=8hB/
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 OWwqCPz.
其次是象差理论 R 39_!
光学系统有七种初级象差: 2Q%7J3I
球差 4j=K3m
慧差 AvrvBz[
象散 2`riI*fQ
场曲 DqQp47kp
畸变 0D 2I)E72o
位置色差 cQhr{W,Un
垂轴色差 :p}8#rb
CR'%=N04^
然后是材料的选择和公差的分配 =3(Auchl$Y
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: \X&8EW
折射率和色散系数 T 'c39
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 wjl )yo$z
光学均匀性 M\4`S&
应力双折射 cg3}33Z;6
条纹度 l[:Aq&[o3
气泡度 $4xSI"+M%
光吸收系数 Bz_'>6w
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最后要了解光学工艺
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。