首先是几何光学基础 -ZZJk-::
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 k1f<(@*`
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 4=Ru{ewRV
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ;Jg$C~3tf
其次是象差理论 aH'fAX0bF
光学系统有七种初级象差: RBn/7
球差 hQm=9gS
慧差 `v``}8tm
象散 `y.4FA4"8
场曲 ?%hd3zc+f
畸变 WF~BCP$OR
位置色差 m[v0mXE
垂轴色差 A_wf_.l4h
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然后是材料的选择和公差的分配 y
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: r*vh3.Agl
折射率和色散系数 c-XO}\?
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 *pa hZiO
光学均匀性 Uq#2~0n>
应力双折射 ~&D
=;M/
条纹度 M*gvYo
气泡度 {] ]%0!n\
光吸收系数 zMbFh_dcq
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最后要了解光学工艺 V=8db%^
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。