首先是几何光学基础 7I]?:%8h
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 l_9Z zN
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ,JbP~2M~%
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Wlq3r#
其次是象差理论 MT)q?NcG
光学系统有七种初级象差: lfd-!(tXD
球差 c05-1
慧差 ?UIW&*h}
象散 8'qlg|{!~
场曲 L:?Ew9Lf
畸变 Z-_Xt^N
位置色差 3QVUWhJ
垂轴色差 kD1Nq~h2
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然后是材料的选择和公差的分配 2ve<1+V_
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: car|&b
折射率和色散系数 'L9hM.+
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 U H+#Nel+!
光学均匀性 eLgq
)
应力双折射 (~5]1S}F
条纹度 =WZ9|e
气泡度 nUX3a'R
光吸收系数 ea`6J
7h41 E#
最后要了解光学工艺 "cjD-42
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。