首先是几何光学基础 jWNF3\
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 l:- <CbG
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 1}ER+;If
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 mGP&NOR0^y
其次是象差理论 =s/UF _JN
光学系统有七种初级象差: :&`,T.N.vK
球差 EaN1xb(DYa
慧差 =+ALh-
象散 >& `;@ZOH
场曲 !5*
畸变 ]gjB%R[.m
位置色差 8'|_O
垂轴色差 hA:RVeS{
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然后是材料的选择和公差的分配 Zt/4|&w
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 2`P=ekF]
折射率和色散系数 i)=dp!Bx^
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 BBDt^$
光学均匀性 ESi'3mbeC
应力双折射 R?5v//[
条纹度 RcpKv;= iB
气泡度 hmp!|Q[)
光吸收系数 dh K<5E
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最后要了解光学工艺 wrm
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。