首先是几何光学基础 hiEosI
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 d-jZ 5nl(
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 e8 c.&j3m
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 X2mZ~RB(p
其次是象差理论 ZfibHivz
光学系统有七种初级象差: XG!^[ZDs
球差 +fN2%aC
慧差 ge ]Z5E(1
象散 -HvJ&O.V$
场曲 K?u:-QX^
畸变 wAo6:)
位置色差 }vd72PB
垂轴色差 (@NW2
a5/r|BiBK
然后是材料的选择和公差的分配 $+ORq3
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ?L"x>$
折射率和色散系数 W/.n
R[!
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 %3yrX>Js
光学均匀性 3uL$+F
应力双折射 \Rw^&;\1
条纹度 Pf~0JNnc
气泡度 ~i0>[S3'
光吸收系数 *i"Mu00b
=N2@H5+7
最后要了解光学工艺 2RdpVNx\y
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。