首先是几何光学基础 j%Z{.>mJ
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 b^,Mw8KsO
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 m>+,^`0
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 &O6;nJEI
其次是象差理论 qN1 -plY
光学系统有七种初级象差: @SC-vc
球差 pO/SV6N
慧差 J4[x,(iq(
象散 Md>f
场曲 ?Tc)f_a
畸变 foz5D9sQ
位置色差 Z0"&
垂轴色差 $}^\=p}X
AZy~Q9Kc
然后是材料的选择和公差的分配 noaN@K[GO
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: tC?Aso
折射率和色散系数 LPapD@Z
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 NT;x1
光学均匀性 cCh0?g7nV
应力双折射 -?aw^du
条纹度 ci,o8 [Y
气泡度 ^%oG8z,L
光吸收系数 p&OJa$N$[
i_0,BVC
最后要了解光学工艺 c3zT(FgO>N
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。