首先是几何光学基础 hV3,^#9o
b[J-ja.
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 .iOw0z
/gqqKUx
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 '|YtNhWZ?
c*S#UD+
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 (ZE%tbm2
其次是象差理论 T8,k77
光学系统有七种初级象差: ]6a/0rg:t
球差 6T^N!3p_
慧差 @K,2mhE~h
象散 >Jm-2W5J
场曲 pX>ua5Z
畸变 G]L0eV
位置色差 jHkyF`<+
垂轴色差 [5]R?bQ0q{
?dp-}3/G
然后是材料的选择和公差的分配 >%iu!H"
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Qv&T E3
折射率和色散系数 c^ixdk
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 hrJ$%U
光学均匀性 gZw\*9Q9
应力双折射 _N>wzkJ
条纹度 [b7it2`dl
气泡度 Ep^B,;~
光吸收系数 (A7T}znG
a6;gBoV
最后要了解光学工艺 <ldid]o
#
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。