首先是几何光学基础 Q"S;r1 D
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 UOi8>;k`
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 GeD^-.^
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ^,qi`Tk
其次是象差理论 N\BB8<F
光学系统有七种初级象差: cE$7CSR
球差 UW_fn
慧差 ZG"_M@S.
象散 fKb8)PDP
场曲 e3}`]
畸变 M<4~ewWJ
位置色差 y}Oc^Fc
垂轴色差 Cj#$WZga%
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然后是材料的选择和公差的分配 ^9UKsy/q
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: CI{? Kb
折射率和色散系数 vlY83mU.
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 j|c
光学均匀性 &A)AV<=>T
应力双折射 8GgZAu'X
条纹度 h(l4\)
气泡度 5ro^<P0f**
光吸收系数 f.-b.nNf
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最后要了解光学工艺 =dSH8C"
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。