首先是几何光学基础 r^ ZEImjc
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 b<gr@ WF
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 CYYU7
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 @cB$iP=Z4
其次是象差理论 %vi<Aseg
光学系统有七种初级象差: hpL;bM'
球差 4d;8`66O
慧差 8E]F$.6U
象散 WX6&oy>
场曲 /%A*aGyIc
畸变 UN<]N76!
位置色差 -_eLf#3
垂轴色差 k7usMVAA
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然后是材料的选择和公差的分配 \6*I'|5d
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: /FEVmH?
折射率和色散系数 EG |A_m85
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ~Vjl7G\7i
光学均匀性 bhlG,NTP
应力双折射 tT?cBg{
条纹度 Bh]P{H%
气泡度 j]/RC(;?
光吸收系数 RF0HjgP
_/5H l`
最后要了解光学工艺 Aj+F
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。