首先是几何光学基础 Zkxt>%20~
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 .s,hl(w,
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 4pA(.<#A
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 =zI
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其次是象差理论 5N '
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光学系统有七种初级象差: zXMIDrq
球差 m2VF}%
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慧差 IURi90Ir
象散 m:
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场曲 8tPq5i
畸变 }vcC4 =t/
位置色差 =u73AM}
垂轴色差 Vh'H5v^
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然后是材料的选择和公差的分配 WO_cT26Y
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: w{Dk,9>w)
折射率和色散系数 ZmYp!B_~
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 [l'~>
光学均匀性 cV)C:!W2
应力双折射 XlB`Z81j
条纹度 KVqQOh'_T
气泡度 Q0nSOTQ
光吸收系数 @KNp?2a
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最后要了解光学工艺 n_?<q{GW
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。