首先是几何光学基础 ^O7sQ7V"f=
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Q(w;
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ri4z^1\
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 %|H]T]s
其次是象差理论 xT&~{,9
光学系统有七种初级象差: Tfh2>
球差 K.QSt
慧差 mF@7;dpr
象散 (
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场曲 ++b[>};
畸变 9oc_*V0<
位置色差 H}GGUE&c*
垂轴色差 nQV0I"f]?]
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然后是材料的选择和公差的分配 ^*f D
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: (^iF)z
折射率和色散系数 ep"{{S5g
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 \VhG'd3k
光学均匀性 rAP="H<