首先是几何光学基础 3I]Fdp)'
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Gbn4*<N
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 5Q|sta!
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 N};t<Xev
其次是象差理论 +>4^mE" \
光学系统有七种初级象差: D;jK/2
球差 '#A:.P
慧差 9s(i`RTM
象散
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场曲 Y87XLvig}
畸变 yc[(lq.^n
位置色差 @UO}W_0ZD
垂轴色差 mL$f[
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然后是材料的选择和公差的分配 &+G;R
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: FN!1|'VK
折射率和色散系数 ~,gLplpG0
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 rGQ5l1</
光学均匀性 Yy hny[fa9
应力双折射 q? 9GrwL8F
条纹度 7TpRCq#
气泡度 =*O=E@]
光吸收系数 1%jH^,t/m
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最后要了解光学工艺 C U$)QH{
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。