首先是几何光学基础 ~N4m1s"
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 P55fL-vo|}
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 *~`(RV
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Py<}S-:
其次是象差理论 e-;}366}
光学系统有七种初级象差:
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球差 6]N.%Y[(
慧差 ;uW FHc5@B
象散 gYj'(jB
场曲 rv;3~'V
畸变 y =@N|f!
位置色差 GgU/!@
垂轴色差 _1^'(5f$
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然后是材料的选择和公差的分配 *8q.YuZ
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: )7@0[>
折射率和色散系数 ZCw]m#lS
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 2wn2.\v M
光学均匀性 iU-j"&L5
应力双折射 {g6%(X\r.r
条纹度 \e_O4
气泡度 XW9!p.*.U
光吸收系数 A&{Nh` q
2%1hdA<
最后要了解光学工艺 a*;b^Ze`v
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。