切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1465阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 8B"jvrs  
    RLE ~Yv"=  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           ~3dBt@%0  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 ff**)Xdh  
    APS     1 Wo<zvut8  
    GLOBAL ^sY ]N77  
    NOSEQUENTIAL \SkCsE#H  
    UNITS MM f`*Ip?V-  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       Mf^ ;('~  
      0 AIR X<9jBj/t  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 3 (Kj|u  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 RAxAy{  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR n{J<7I e"*  
      1 CC     -1.04500000 r5xu#%hgp;  
      1 AIR #G:~6^A  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 4nzUDeI3MG  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR U{ gJn#e/.  
      2 AIR w8:~LX.n  
    END }Y~o =3-  
    M$dDExd~  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         gm B?L0UV  
    PLOT &EYO[~D06  
                                                                                         <\|f;7/  
    BLUE                                                                                       e*;-vS9H  
    PUP 1 200 r4D*$H-rR  
    *q{/`Z{wy  
    OBI INDEX 0 1                                                                             h`F8GNx(  
    TRACE P 0 0 200 <?5 ,3`V  
    {wiw]@c8  
    OBI INDEX 0 0 qP-*  
    RED t5G@M&d4Eo  
    TRACE P 0 0 200 } :P/eY  
    <ppM\$  
    OBI INDEX 0 -1 tJy6\~  
    GREEN \b?z\bC56  
    PUPIL 1 200 $rD&rsx6  
    TRACE P 0 0 200                                                                         Zmw'.hL  
    END zp x  
    1Rc'2Y  
    %Ak"d+OH4  
    评估光线分布的方法: r'wam]1Z  
    1.查看在最终表面上的足迹图 N'w ;1,c+  
    在Edit Window中输入: r%A-  
    4<CHwIRHY  
    PUPIL 1 400 ~]a:9Ev*  
    RED ,d'x]&a  
    OBI IND 0 0                                                                               f mILkXKz  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             ^5x\cR  
    TRACE P 0 0 400 HWG5Ghu8,)  
    OBI IND 0 1 $q);xs  
    BLUE 4zX@TI>j  
    TRACE P 0 0 400 _@wXh-nc  
    OBI IND 0 -1 UmZ#Cm  
    GREEN gF+Uj( d  
    TRACE P 0 0 400                                                                           */fmy|#   
    END f l*]ua  
    ]p~w`_3v  
    |fkz=*rn  
    ?(UeWLC#  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 eD5.*O  
    MX2 Zm  
    OBI INDEX 0 1 oMk6ZzZ,>  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS GZ( W6 4  
    OBI INDEX 0 0 |{]W (/  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS A J<Sa=  
    OBI INDEX 0 -1 `Nmw  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 6OuB}*  
    ~fbFA?g3  
    FOR RECTANGLE Xg E\q  
    SIZE 5 5 kBg,U8|S  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 [Zc8tE2oN  
    PLOT qT}<D`\  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 77?/e^K\S  
    &g%9$*gmT  
    PLlad\  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 hF|N81T  
    输入格式: da<B6!  
    yXyL,R  
     
    分享到