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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 OR4!YVVQ  
    RLE ?gSSli[  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           R* 9NR,C  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 pZk6 w1d!  
    APS     1 D. Kqc  
    GLOBAL 02\JzBU  
    NOSEQUENTIAL _dU8'H  
    UNITS MM d"ZU y!a  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       nWJ:=JQ i"  
      0 AIR zE|Wn3_sd  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 ufrqsv]=  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 ghAi{@s$)  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR ;:mu}  
      1 CC     -1.04500000 nX^1$')gp  
      1 AIR zN~6HZ_:^  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 L9FHgl?  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR }gGkV]  
      2 AIR  ^$-Ye]<  
    END }$kQs!#  
    ?WpenUWk  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         ]|U-y6 45  
    PLOT .A6lj).:  
                                                                                         <G ~>~L.E  
    BLUE                                                                                       KrcgIB8X  
    PUP 1 200 ?2#(jZ# 2  
    y'} O)lO1  
    OBI INDEX 0 1                                                                             VK:8 Nk_y  
    TRACE P 0 0 200 8K{[2O7i)  
    .Cz %:%9  
    OBI INDEX 0 0 QI}E4-s8  
    RED Xsuwa-G!5~  
    TRACE P 0 0 200 Pc_VY>Ty  
    2i7e#  
    OBI INDEX 0 -1 mC[UXN/  
    GREEN 7dOyxr"H-  
    PUPIL 1 200 tX%`#hb?s  
    TRACE P 0 0 200                                                                         P0Z! ?`e=M  
    END /6+NU^  
    -#s [F S  
    M4m$\~zf  
    评估光线分布的方法: \or G63T:  
    1.查看在最终表面上的足迹图 A],ooiq<  
    在Edit Window中输入: LF*&(NC  
    IQH[Q9%  
    PUPIL 1 400 o[1ylzk}+  
    RED Sw[{JB;y,  
    OBI IND 0 0                                                                               k2 Q qZxm!  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             $` VFdAe  
    TRACE P 0 0 400 9GLb"6+PK  
    OBI IND 0 1 <F=9*.@D   
    BLUE A,gEM4  
    TRACE P 0 0 400 k`{7}zxS  
    OBI IND 0 -1 D y-S98Y  
    GREEN I?Aj.{{$G%  
    TRACE P 0 0 400                                                                           iK()&TNz  
    END q,>?QBct*  
    %9v@0}5V  
    %A/_5;PZ/  
    Tr&M~Lgb)  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 ~b~2 >c9  
    :9t4s#.  
    OBI INDEX 0 1 >rsqH+oL  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS ?sz)J 3  
    OBI INDEX 0 0 M~Ttb29{  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS @`36ku  
    OBI INDEX 0 -1 "Z=5gj  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS kgdT7  
    6uPcXd:8ZR  
    FOR RECTANGLE eYX5(`c[  
    SIZE 5 5 *f%>YxF  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 N_pUv   
    PLOT Ev"|FTI/  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 {LHR!~d}5f  
    IuF_M<d,  
    \!]hU%Un  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 7nq3S  
    输入格式: Iq7}   
    M=qb^~ l  
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