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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 1*c0\:BQ;z  
    RLE hc@;}a\Y  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           ;6\Ski0=l  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 tZJ 9}\r  
    APS     1 R'1vjDuv  
    GLOBAL zm_hLk  
    NOSEQUENTIAL Y/:Q|HnXQ  
    UNITS MM 5sf fDEU]A  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       ]aL  [  
      0 AIR 3'gd'`Hn/  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 4`^TC[  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 JydQA_   
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR a*$1la'Uf  
      1 CC     -1.04500000 %_i0go,^  
      1 AIR |)>GeE  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 R&-W_v+  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR .DV#-tUh  
      2 AIR BZ'y}Zu*  
    END `6l24_eKf  
    ^*owD;]4_  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         XQ|j5]  
    PLOT JOE{&^j  
                                                                                         9g^./k\8%  
    BLUE                                                                                       ={&TeMMA  
    PUP 1 200 hc4`'r;  
    '!|E+P-  
    OBI INDEX 0 1                                                                             "b+3 &i|  
    TRACE P 0 0 200 Tl0+Bq  
    tg m{gR  
    OBI INDEX 0 0 7UEy L }N  
    RED []]LyWk  
    TRACE P 0 0 200 9M-]~.O  
    d T0 z^SG  
    OBI INDEX 0 -1 eJwii  
    GREEN 0ju wDd  
    PUPIL 1 200 (x*2BEn|  
    TRACE P 0 0 200                                                                         Y;F,GxR}  
    END N[?4yV2s  
    G%x,t -  
    "N[gMp6U  
    评估光线分布的方法: Se]t;7j  
    1.查看在最终表面上的足迹图 @+Anv~B.  
    在Edit Window中输入: bKTwG@{/k  
    -<VF6k<  
    PUPIL 1 400 HpgN$$\@  
    RED 7E84@V[\  
    OBI IND 0 0                                                                               ^SL}wC x  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             TY{?4  
    TRACE P 0 0 400 %L=h}U13  
    OBI IND 0 1 o@V/37!  
    BLUE 0a;F X0S&  
    TRACE P 0 0 400 GmWQJYX\  
    OBI IND 0 -1 ~'YSVx& )  
    GREEN ? wiq 3f6  
    TRACE P 0 0 400                                                                           \=: g$_l  
    END zw;(:fgY#  
    hE3jb.s(>  
    1oVDOo  
    ',-X#u  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 N`mC_)  
    9$w)_RX9W  
    OBI INDEX 0 1 -T="Ml &  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS xVmUmftD  
    OBI INDEX 0 0 :~YyHX  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS S>zKD  
    OBI INDEX 0 -1 Y&:\s8C  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS }&^bR)=  
    %4g4 C#  
    FOR RECTANGLE dodz|5o%  
    SIZE 5 5 BqJrL/(  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 ~#xs `@{s  
    PLOT ZCq\Zk1O&  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 PyJblW  
    xuC6EK+  
    ZkG##Jp\>  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 o0v m?CL#  
    输入格式: rEyMSLN  
    m3ZOq B-  
     
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