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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 Q&oC]u(="&  
    RLE w%>aR_G  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           qFV;n6&V  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 SNQz8(O  
    APS     1 <9Lv4`]GU5  
    GLOBAL 6H(fk1E  
    NOSEQUENTIAL ;b, -$A  
    UNITS MM Fg_?!zR>6  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       4JX`>a{<  
      0 AIR aR`_h=a  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 &p/S>qKu#  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 *ah>-}-  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR ( rA\_FOJ  
      1 CC     -1.04500000 2#>$%[   
      1 AIR *ge].E  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 #pS]k<o%1  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR `,F&y{ A  
      2 AIR Q%M'[L?[  
    END 8QkWgd7y  
    sN} s61  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         w$w>N(e  
    PLOT -@EBbM&  
                                                                                         A[sM{i~Z  
    BLUE                                                                                       b &\3ps  
    PUP 1 200 4e=/f,o1  
    Nrab*K(][  
    OBI INDEX 0 1                                                                             I-RdAVB/Ep  
    TRACE P 0 0 200 zWCW:dI  
    r1[E{Tpz  
    OBI INDEX 0 0 U%mkhWn  
    RED ( z8]FT  
    TRACE P 0 0 200 DhtU]w}  
    _hAj2%SL  
    OBI INDEX 0 -1 M/::`yJQu  
    GREEN p)?qJ2c|  
    PUPIL 1 200 ?z\q Mu  
    TRACE P 0 0 200                                                                         sD LVYD  
    END ]`#xR *a  
    S5:"_U  
    m.\ >95!  
    评估光线分布的方法: `c qH}2s#  
    1.查看在最终表面上的足迹图 9 _M H  
    在Edit Window中输入: c,v^A+sZu  
    A }>|tm7|  
    PUPIL 1 400 &&(4n?   
    RED #~bU}[{  
    OBI IND 0 0                                                                               @+0@BO1 2  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             q7 %=`l  
    TRACE P 0 0 400 N.fQ7z=Z(M  
    OBI IND 0 1 Yv#J`b@y  
    BLUE RZ#alFL,  
    TRACE P 0 0 400 ?~VWW<lR  
    OBI IND 0 -1 B-y0;0  
    GREEN ;,F-6RNj  
    TRACE P 0 0 400                                                                           B$}wF<`k7  
    END VTy,43<  
    ImUQ*0  
    ?G~/{m.  
    ZYwBw:y}y  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 h/0<:eZ*  
    8k+q7  
    OBI INDEX 0 1 ,$MWk(S  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS cM> G>Yzo  
    OBI INDEX 0 0 Lu8%qcC  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS UA69_E{JCH  
    OBI INDEX 0 -1 Ct =E;v7}  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS IEno.i\  
    )V[w:=*  
    FOR RECTANGLE U<ku_(2"#  
    SIZE 5 5 j:rs+1bc  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 :,h=2a_ 8  
    PLOT !L0E03')k  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 ZXssvjWQV}  
    7':5  
    *@bg/S K%  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 /?.r!Cp  
    输入格式: WryW3];0OR  
    `'G),{ j  
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