切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1496阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 ,3g]= f  
    RLE 0KNH=;d}  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           W0p#Y h:{_  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 }bj,&c  
    APS     1 }V93~>  
    GLOBAL FRs|!\S=  
    NOSEQUENTIAL "!w[U{  
    UNITS MM c +"O\j'  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       +J}k_'4&  
      0 AIR xKkVSEup  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 YGZAtSf3z  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 HfZ (U5~  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR TZ`]#^kU  
      1 CC     -1.04500000 &</ @0  
      1 AIR o} bj!h]N  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 &?uzJx~  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR ?45K%;.9Q  
      2 AIR -jklH/gF\%  
    END 2={K-s20  
    D7n&9Z  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         B7x"ef  
    PLOT e!L sc3@  
                                                                                         l{%Op\  
    BLUE                                                                                       xu\/]f)  
    PUP 1 200 iNaC ZC  
    b(.o|d/P  
    OBI INDEX 0 1                                                                             l[!C-Tq  
    TRACE P 0 0 200 !W6    
    5 p(t")  
    OBI INDEX 0 0 q>Ar.5&M_  
    RED R`<{W(J;r  
    TRACE P 0 0 200 AS/\IHZ\  
    LRLhS<9  
    OBI INDEX 0 -1 {f6A[ZO;J  
    GREEN n"Z,-./m  
    PUPIL 1 200  nd*!`P  
    TRACE P 0 0 200                                                                         dBi3ZC AF  
    END c^q O@%s  
    _dRn0<#1(k  
    LI5cUCl  
    评估光线分布的方法: 1 _:1/~R1  
    1.查看在最终表面上的足迹图 QKuc21  
    在Edit Window中输入: O(WMTa'%  
    NVM2\fs  
    PUPIL 1 400 pdXgr)Uv  
    RED =[CS2VQ'  
    OBI IND 0 0                                                                               $SD@D6`lL  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             E&Zx]?~  
    TRACE P 0 0 400 \T#(rt\j  
    OBI IND 0 1 !h~#L"z  
    BLUE %lq7; emtp  
    TRACE P 0 0 400 ;*$8iwBQ_  
    OBI IND 0 -1 ?28G6T]/?d  
    GREEN @ #O|  
    TRACE P 0 0 400                                                                           d .lu  
    END OM&\Mo  
    vp}>#&  
    ]ge^J3az$u  
    1k70>RQ&69  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 Dg2#Gv0B  
    -|iA!w#31  
    OBI INDEX 0 1 G^eFS;  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS i|! 9o:  
    OBI INDEX 0 0 k=q%FlE  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS R~mMGz  
    OBI INDEX 0 -1 RBp(dKxM$w  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS {bsr 9.k(  
    WaZ@  
    FOR RECTANGLE tS.b5$Q  
    SIZE 5 5 J*4_|j;Z-E  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 d=u%"36y  
    PLOT UBk 5O&  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 "u$ ]q1S  
    )<&CnK  
    8 $*cfOC  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 6"c!tJc7j  
    输入格式: 'rx,f  
    9g,L1 W*  
     
    分享到