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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 @_4E^KgF  
    RLE 0;  BX  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           9E-]S'Z  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 ?KMGk]_<  
    APS     1 ]p5]n*0X  
    GLOBAL _m2p>(N|  
    NOSEQUENTIAL QdtGFY4f,  
    UNITS MM dAkJ5\=*  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       1}Mdo&:t  
      0 AIR " }oH3L  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 eB,eu4+-  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 .qGfLvx%  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR I' TprT  
      1 CC     -1.04500000 ;N;['xcx;  
      1 AIR LOX}  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 3; Ztm$8  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR `D~wY^q{  
      2 AIR I("lGY  
    END 0AWOdd>.  
    Kp)H>~cL  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         ywj'S7~A  
    PLOT t+<?$I[  
                                                                                         M'-Z"  
    BLUE                                                                                       :7Jpt3  
    PUP 1 200 0V[`zOO(o  
    ~"8D]  
    OBI INDEX 0 1                                                                             0P7sMCYu  
    TRACE P 0 0 200 "s.]amC  
    %.[jz,;)  
    OBI INDEX 0 0 6Ud6F t6  
    RED Tw0GG8(c  
    TRACE P 0 0 200 S&Szc0-|k  
    gof'NT\c  
    OBI INDEX 0 -1 U+2U#v=<  
    GREEN #[$zbZ(I>:  
    PUPIL 1 200 NL} Q3Vv1.  
    TRACE P 0 0 200                                                                         =s5g9n+7  
    END HBp$   
    .bloaeu-  
    TcKt   
    评估光线分布的方法: !)-)*T  
    1.查看在最终表面上的足迹图 "f|xIK`c  
    在Edit Window中输入: (YC{BM}  
    Y~"5HP|  
    PUPIL 1 400 ])tUXU>  
    RED n3B#M}R  
    OBI IND 0 0                                                                               c]1\88  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             lGZf_X)gA^  
    TRACE P 0 0 400 &$L6*+`h#  
    OBI IND 0 1 5zi}O GtXv  
    BLUE N.D7  
    TRACE P 0 0 400 ,6AnuA  
    OBI IND 0 -1 @/f'i9?oM`  
    GREEN 7Adg;  
    TRACE P 0 0 400                                                                           "%E<%g  
    END %ZbdWHO#  
    (mOL<h[)IP  
    a4E{7c  
    $rV4JROb  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 d$qi. %<kh  
    /C\tJs  
    OBI INDEX 0 1 E - +t[W  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS -|g9__|@  
    OBI INDEX 0 0 k;V (rf`  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ?ytY8`PC  
    OBI INDEX 0 -1 H9%[! RF  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS g)L<xN8  
    T]UrKj/iF  
    FOR RECTANGLE _MLbJ  
    SIZE 5 5 Ls6C*<8  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 cyTBp58  
    PLOT .Q5zmaA]  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 o*sss  
    .NSV%I  
    h-+vN hH  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 F!7\Za,  
    输入格式: F_d>@-<  
    0T2^$^g  
     
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