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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 80TSE*  
    RLE hsr,a{B%$  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           Km7HB!=<  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 &ejJf{id  
    APS     1 JKN0:/t7 Q  
    GLOBAL H`odQkZ!  
    NOSEQUENTIAL u/-u l  
    UNITS MM l*V]54|ON3  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       `irz'/"p  
      0 AIR a NhI<.v  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 -'ePx f  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 FW~%xUSE5  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR scZdDbL6+  
      1 CC     -1.04500000 | #Z+s-  
      1 AIR *{5p/}p  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 SEu1M}+E  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR sH(@X<{p  
      2 AIR Q}zAC2@L  
    END MHar9)$}  
    yE1M+x./  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         >={?H?C  
    PLOT VSns_>o  
                                                                                         Z Z|a`U  
    BLUE                                                                                       ++=t|ZS U  
    PUP 1 200 QT)D|]bH  
    jYE<d&Cq  
    OBI INDEX 0 1                                                                             L@xag-b i  
    TRACE P 0 0 200 g$$i WC!S<  
    x$ z9:'U  
    OBI INDEX 0 0  ntK#7(U'  
    RED ,v(K |P@  
    TRACE P 0 0 200 O1!hSu&  
    Jse;@K5y  
    OBI INDEX 0 -1 3Run.Gv\  
    GREEN mNhVLB  
    PUPIL 1 200 4B? 8$&b  
    TRACE P 0 0 200                                                                         @ )nxX))a  
    END bWU4lPfP  
    %N``EnF2  
    eb%`ox@&  
    评估光线分布的方法: a ^wGc+  
    1.查看在最终表面上的足迹图 B. '&[A  
    在Edit Window中输入: tgeX~.  
    O)v?GQRj  
    PUPIL 1 400 Nmu;+{19M  
    RED Y.FqWJP=p  
    OBI IND 0 0                                                                               "%^T~Z(_j  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             R<wPO-dX  
    TRACE P 0 0 400 ;QZ}$8D6Q  
    OBI IND 0 1 ~\HGV+S!g}  
    BLUE +Wgp~$o4  
    TRACE P 0 0 400 Z|l/6L8  
    OBI IND 0 -1 ^&^~LKl~  
    GREEN i|M^QKvF  
    TRACE P 0 0 400                                                                           vq(ElXTO  
    END r5#8V zr  
    P[Q3z$I}  
    BF >67 8h  
    UqsJ44QEZ  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 b{X,0a{*  
    W#^W1j>_G  
    OBI INDEX 0 1 {|:ro!&  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS VR:4|_o  
    OBI INDEX 0 0 xb6y=L  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS cviPCjM  
    OBI INDEX 0 -1 G%Dhj)2}  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ]!% p21e  
    YC,)t71l{  
    FOR RECTANGLE O:G5n 5J  
    SIZE 5 5 =H8 LBM  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 >s*ZT%TF  
    PLOT .A6i?iROe  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 hW~XE{<  
    ,\".|m1o.  
    J]m[0g7O_  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 Uxll<z,  
    输入格式: G&7!3u  
    a%FM)/oI|T  
     
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