切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1267阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    925
    光币
    2136
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 E~Nr4vq  
    RLE ]CYe=m1<2Q  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           uy~j$lrn  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 v/dcb%  
    APS     1 oJy/PR 3  
    GLOBAL <s >SnOD  
    NOSEQUENTIAL =t2epIr 5  
    UNITS MM zx*f*L,6F  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       }Of^Y@{q.  
      0 AIR k6\c^%x  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 LTHS&3% 2  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 i%2K%5{)$D  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR =Ju}{ bX  
      1 CC     -1.04500000 Pc<ZfO #  
      1 AIR }$ der  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 ,*30Q  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR W2^R$"U  
      2 AIR 1+'3{m \5T  
    END 8z&9  
    4M}/PoJ  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         *KAuyJr  
    PLOT A@+.[[  
                                                                                         .:}\Z27-c  
    BLUE                                                                                       nYY U  
    PUP 1 200 S{ !hpq~o  
    p-Ju&4fS  
    OBI INDEX 0 1                                                                             _+i-)  
    TRACE P 0 0 200 w]}v m-  
    ,7aqrg  
    OBI INDEX 0 0 #@ G2n@Hj  
    RED Sl1N V  
    TRACE P 0 0 200 qyto`n7  
    eYFCf;  
    OBI INDEX 0 -1 _" n4SXhq  
    GREEN SWt"QqBU  
    PUPIL 1 200 We|*s2!  
    TRACE P 0 0 200                                                                         5"+* c@L  
    END Oqyh{q%]  
    _B2t|uQ  
    UOyP6ej  
    评估光线分布的方法: h!.(7qdd  
    1.查看在最终表面上的足迹图 ETtR*5Y 5  
    在Edit Window中输入: XB?!V|bno  
    o?>)CAo  
    PUPIL 1 400 Y+E@afsKs  
    RED lWR  
    OBI IND 0 0                                                                               I('l )^m%  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             1{*x+GC^/  
    TRACE P 0 0 400 =vWnqF:  
    OBI IND 0 1  F#hM S<  
    BLUE wBf bpoE7  
    TRACE P 0 0 400 *+G K ?Ga  
    OBI IND 0 -1 /cg!Ap5  
    GREEN {VFp fo  
    TRACE P 0 0 400                                                                           ,xiRP$hGhh  
    END OA8pao~H  
    \l`;]cA  
    nv={.H  
    W{%M+a[#l  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 tC;D4i  
    R .,w`<<  
    OBI INDEX 0 1 ?FLjvmE9  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS ',.Xn`c  
    OBI INDEX 0 0 @`T6\ 1  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ;,<s'5icyg  
    OBI INDEX 0 -1 87-oR}/r  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS (wTg aV1  
    wL{Qni3A  
    FOR RECTANGLE P?I"y,_ p  
    SIZE 5 5 {uw]s< 6  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 )TLDNpH?J  
    PLOT bY`k`3v  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 DP?gozm  
    d"V^^I)yx&  
    _C##U;e!  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 @? t)UE  
    输入格式: =[P||  
    I?1^\s#L  
     
    分享到