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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 b{T". @b  
    RLE  pkWJb!  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           'Xj9sAB  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 yGGQ;!/  
    APS     1 _H[LUl9  
    GLOBAL 1Z9_sd~/6  
    NOSEQUENTIAL <'s_3AC  
    UNITS MM TL^af-  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       _i@{:v  
      0 AIR T-" zK r!  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 Po+I!TL'  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 LOm*=MVex  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR y"N7r1Pf  
      1 CC     -1.04500000 )=,%iL -  
      1 AIR j?!BHNs  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 8sMDe'  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR Zp5;=8wa;  
      2 AIR -e#~CE-  
    END 9  Vn  
    )8BGN'jyi  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         Y&vn`#   
    PLOT U5rcI6  
                                                                                         UNx|+  
    BLUE                                                                                       -)cau-(X  
    PUP 1 200 OnD!*jy  
    $e(]L(o;  
    OBI INDEX 0 1                                                                             <d2?A}<  
    TRACE P 0 0 200 %BdQ.\4DS  
    m 2tw[6M  
    OBI INDEX 0 0 +w'"N  
    RED *,C[yg1P  
    TRACE P 0 0 200 FG-v71!h#  
    q?R)9E$h  
    OBI INDEX 0 -1 }>)e~\Tdzb  
    GREEN Z )Imj&;  
    PUPIL 1 200 nIRJ5|G(  
    TRACE P 0 0 200                                                                         Y}db<Cz X  
    END 4!%@{H`3  
    J<p.J3I  
    JnC$}amr  
    评估光线分布的方法: 6Z5X?B  
    1.查看在最终表面上的足迹图 7'c ;$~  
    在Edit Window中输入: j41)X'MgJ  
    tyEa5sy4  
    PUPIL 1 400 KKrLF?rc  
    RED 2(SU# /,  
    OBI IND 0 0                                                                               'VgdQp$L$  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             Vrwy+o>:X  
    TRACE P 0 0 400 U8f!yXF'  
    OBI IND 0 1  [#+yL  
    BLUE iD;pXE{2s%  
    TRACE P 0 0 400 ].=~C"s,a  
    OBI IND 0 -1 NNKI+!vg  
    GREEN :K:oH}4oh  
    TRACE P 0 0 400                                                                           |2i=oX(r|  
    END 5y 9(<}z  
    &U_YDUQ'L  
    Ry$zF~[   
    8R3x74fL  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 <7U\@si4  
    3q$[r_   
    OBI INDEX 0 1 ]lX`[HX7  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS >9WJa5{  
    OBI INDEX 0 0 >i6sJ)2?>  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS fX ^h O+f  
    OBI INDEX 0 -1 5%qq#;[ n  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS d4#CZv[g/  
    ce3UB~Q  
    FOR RECTANGLE Su4&qY  
    SIZE 5 5 kp6{QKDj&  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 aUy!(Y  
    PLOT :4Gc'b R  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 eD(;W n  
    >,Z[IAU.x5  
    p)u?x)w=  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 D(E3{\*R  
    输入格式: e9LP!"@EY  
    <Ny DrO"C3  
     
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