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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 Ee&hG[sx  
    RLE DKh}Y !Q=:  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           ;SfNKu  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 GP* +  
    APS     1 Yy]T J  
    GLOBAL =K :(&6f<t  
    NOSEQUENTIAL JL.5QzA  
    UNITS MM Xq|nJ|h  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       nB=0T`vQ  
      0 AIR iSlFRv?a  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 rnu e(t  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 ; yyO0Ha  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR Tj`yJ!0  
      1 CC     -1.04500000 hm3jpWi 8  
      1 AIR k5a\Sq}  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 ?yp0$r/  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR *wwhZe4V  
      2 AIR 6^sHgYR  
    END ]c}=5m/  
    _F izgs  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         aM$\#Cx  
    PLOT 4YLs^1'TG0  
                                                                                         uArR\k(  
    BLUE                                                                                       k,rWa  
    PUP 1 200 GQx9u ^>  
    E:FO_R(Xq  
    OBI INDEX 0 1                                                                             .jU Z  
    TRACE P 0 0 200 "V 3}t4  
    \X& C4#  
    OBI INDEX 0 0 h~w4, T  
    RED M/{g(|{  
    TRACE P 0 0 200 M-Y0xWs  
    x5OC;OQc  
    OBI INDEX 0 -1 B;!f<"a8  
    GREEN ) r9b:c\  
    PUPIL 1 200 y? "@v.  
    TRACE P 0 0 200                                                                         [Uli>/%JB  
    END H?uukmZl  
    1TjZ#yP%1  
    2J<&rKCF  
    评估光线分布的方法: Pdw#o^Iq^  
    1.查看在最终表面上的足迹图 ,GrB'N{8e  
    在Edit Window中输入: $}R$t-  
    ,)h)5o(?  
    PUPIL 1 400 }>&KUl  
    RED JDv-O&]  
    OBI IND 0 0                                                                               cXN _*%  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             W&(f&{A  
    TRACE P 0 0 400 . uR M{Bs  
    OBI IND 0 1 |y"jZT6R}t  
    BLUE xMI+5b8  
    TRACE P 0 0 400 aV>aiR=  
    OBI IND 0 -1 m&IsDAn  
    GREEN W J+> e+  
    TRACE P 0 0 400                                                                           z<pJYpxH  
    END Km3&N  
    g{>^`JtP  
    zX kx7d8  
    =MLf[   
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 h1+ hds+  
    q* !3C  
    OBI INDEX 0 1 H9` f0(H  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS _8><| 3d  
    OBI INDEX 0 0 }"zC >eX&  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 0xpx(T[  
    OBI INDEX 0 -1 f v LC_'M  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS '#Dg8/r!  
    A+ 0,i  
    FOR RECTANGLE d~*TIN8Ke~  
    SIZE 5 5 /smiopFcq  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 Lw*]EG|?  
    PLOT u+D[_yd^  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 Ct]A%=cZW  
    /\=MBUN  
    4nkE IZ  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 +.Bmkim  
    输入格式: 9"sDm}5%  
    ](K0Fwo`;"  
     
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