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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 t!=S[  
    RLE {e@1,19  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           ~8X' p6  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 <h}?0NA4  
    APS     1 2 g8PU$T  
    GLOBAL hB.dqv]^  
    NOSEQUENTIAL j>T''T f  
    UNITS MM Qm-P& g-  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       E.6\(^g  
      0 AIR 4|e#b(!  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 q38; w~H  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 ) )F.|w  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR 4mAtYm  
      1 CC     -1.04500000 Xm4wuX"e=  
      1 AIR 8vRiVJ8QS:  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 ZJpI]^9|  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR h>/ViB@"W|  
      2 AIR l}^#kHSyd  
    END 0%t|?@HoN  
    L8G4K)  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         tWiV0PTI  
    PLOT st2>e1vg  
                                                                                         6)$_2G%Zq  
    BLUE                                                                                       ws=TR  
    PUP 1 200 t5k&xV=~ #  
    cTnbI4S;  
    OBI INDEX 0 1                                                                             _~kcr5  
    TRACE P 0 0 200 n`,Q:  
    uS'ji k}  
    OBI INDEX 0 0 MH?B .2  
    RED 54{"ni 2a  
    TRACE P 0 0 200 K)?^b|D  
    0- UeFy  
    OBI INDEX 0 -1 P1QJ'eC;T  
    GREEN ]G B},  
    PUPIL 1 200 l 3K8{HY  
    TRACE P 0 0 200                                                                         -?RQ%Ue  
    END vFOv IVp  
     M9K).P=  
    o^?{j*)g  
    评估光线分布的方法: YiTp-@$}  
    1.查看在最终表面上的足迹图 _iu|*h1y  
    在Edit Window中输入: WGmCQE[/c  
    mTfMuPPs[  
    PUPIL 1 400 ]SL&x:/-  
    RED =oME~oB~  
    OBI IND 0 0                                                                               arP+(1U  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             1,T9HpM  
    TRACE P 0 0 400 IJ8DN@w9  
    OBI IND 0 1 7gwZ9Fob  
    BLUE |^Es6 .~  
    TRACE P 0 0 400 }dUC^04  
    OBI IND 0 -1 kA4ei  
    GREEN FW DuH`-5  
    TRACE P 0 0 400                                                                           )^N8L<   
    END /09=Tyy/\  
    bJm0  
    3 ms/v:\  
    _6!/}Fm  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 {1aAm+  
    yU"G|Ex  
    OBI INDEX 0 1 lrhAO"/1  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS yk<jlVF$j  
    OBI INDEX 0 0 )6&\WNL-x  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS j9}0jC2Tb  
    OBI INDEX 0 -1 u;Eu<jU1  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS *BsDHq-F~  
    DA$Q-  
    FOR RECTANGLE _}@n_E  
    SIZE 5 5 Db=>7@h3C  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 //lZmyP?  
    PLOT rR@n> Xx  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 ~8t}*oV   
    |WU`p  
    RYl3txw  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 i\;&CzC:  
    输入格式: /]zib@i  
    I#t9aR+&  
     
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