切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1634阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 ;P3sDN  
    RLE rlEEf/m:  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           4 |9M8ocR  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 ze@NqCF  
    APS     1 X`JWYb4  
    GLOBAL |2z?8lx  
    NOSEQUENTIAL a|Io)Qhr  
    UNITS MM 7=(r k  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       _w0t+=&  
      0 AIR +P:xB0Tm D  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 <5X?6*Qvr  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 Ab ,n^  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR 2oyTS*2u_&  
      1 CC     -1.04500000 YNyaz\L  
      1 AIR i`U:uwW`  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 (99P9\[p  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR azF|L"-RP  
      2 AIR t{Ck"4Cg  
    END K<TVp;N  
    _H@Y%"ZHJ6  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         yr?*{;  
    PLOT q<Gn@xc'  
                                                                                         \n$s5i-  
    BLUE                                                                                       D!< [\ G  
    PUP 1 200 onL&lE  
    qDHiyg^u  
    OBI INDEX 0 1                                                                             t\Pn67t  
    TRACE P 0 0 200 u>SGa @R)  
    _ZX"gH x  
    OBI INDEX 0 0 ilJeI@  
    RED Whp;wAz  
    TRACE P 0 0 200 .@KpN*`KH  
    G8b/eWtP  
    OBI INDEX 0 -1 [!1z; /  
    GREEN 5{/CqUIl  
    PUPIL 1 200 D#Fe\8!l  
    TRACE P 0 0 200                                                                         db#QA#^S  
    END xEdCGwgp#  
    XN65bq  
    65X31vU  
    评估光线分布的方法: pie<jZt  
    1.查看在最终表面上的足迹图 f0H 5 )DJf  
    在Edit Window中输入: pn3f{fQ  
    ] AkHNgW  
    PUPIL 1 400 ^T*^L=L_(  
    RED C$Pe<C#  
    OBI IND 0 0                                                                               #!V [(/  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             y Nb&;E7 H  
    TRACE P 0 0 400 %.^8&4$+  
    OBI IND 0 1 eLE9-K+  
    BLUE i\hH .7G1  
    TRACE P 0 0 400 DwM4/m  
    OBI IND 0 -1 L(tS]yWHw  
    GREEN %SORs(4  
    TRACE P 0 0 400                                                                           v\7k  
    END \;AW/& Ea  
    kw)@[1U  
    L$zI_ z  
    KY'"Mg^!  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 GBOz,_pw  
    HRS|VC$tz  
    OBI INDEX 0 1 <K4`GT"n  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS R7aS{8nn  
    OBI INDEX 0 0 &X0/7)*"v  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ~@ a7RiE@  
    OBI INDEX 0 -1 #:Z"V8n'  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS [P#^nyOh(  
    s)Sa KE*d  
    FOR RECTANGLE Yc;cf% c1  
    SIZE 5 5 !g:UkU\J  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 `< 8Fc`;[  
    PLOT ,Nl]rmI  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 ONQp-$  
    5MY+O\  
    9D74/3b*  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 !M:m(6E1  
    输入格式: B@!a@0,,_  
    AMqu}G  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到