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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 #ABCDi={zA  
    RLE : +u]S2u{  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           z{6Z 11|  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 omFz@  
    APS     1 ?5p>BER?  
    GLOBAL >usL*b0%  
    NOSEQUENTIAL @L`jk+Y0vF  
    UNITS MM lMt=|66  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       O< I-  
      0 AIR fOHxtHM  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000  bLL2  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 3 {V>S,O3]  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR KXrjqqXs  
      1 CC     -1.04500000 D=$)n_F  
      1 AIR =*Lfl'sr_  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 Fcx&hj1gQ  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR [KQi.u  
      2 AIR C^){.UGmJ  
    END I'Hf{Erw  
    ~~.}ah/_d  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         gIfh3D=yX  
    PLOT IgzQr >  
                                                                                         YR70BOxK  
    BLUE                                                                                       [ )F<V!  
    PUP 1 200 5(2;|I,T  
    "7 yD0T)2  
    OBI INDEX 0 1                                                                             7=uj2.J6  
    TRACE P 0 0 200 DDZ@$L!  
    cl1T8vFM  
    OBI INDEX 0 0 J4'eI[73  
    RED h( 4v8ae  
    TRACE P 0 0 200 GY*p?k<i  
    @iiT<  
    OBI INDEX 0 -1 <q836]aa A  
    GREEN ~Ei<Z`3}7"  
    PUPIL 1 200 5G#n"}T  
    TRACE P 0 0 200                                                                         T|$H#n}  
    END <aw[XFg  
    #Z#-Ht  
    ZcsZ$qt^  
    评估光线分布的方法: `^vE9nW 7  
    1.查看在最终表面上的足迹图 hP h-+Hb  
    在Edit Window中输入: VTM/hJmwJ  
    gUlo]!$  
    PUPIL 1 400 '"^'MXa  
    RED bcyzhK=  
    OBI IND 0 0                                                                               .}t e>]A*  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             VVZ'i.*_3?  
    TRACE P 0 0 400 GyIV Hby  
    OBI IND 0 1 @~e5<:|5#  
    BLUE ~[ jQ!tz  
    TRACE P 0 0 400 6863xOv{T  
    OBI IND 0 -1 mw!F{pw  
    GREEN _t$sgz&  
    TRACE P 0 0 400                                                                           ?[AD=rUC  
    END wJ]d&::@h  
    SBpL6~NW  
    sK{e*[I>W  
    dM5-;  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 \m,PA'nd/  
    XSDpRo  
    OBI INDEX 0 1 CAJ'zA|o  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS _w{Qtj~s|  
    OBI INDEX 0 0 \RiP  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS {=WgzP  
    OBI INDEX 0 -1 .8R@2c`}Cs  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS osRy e3  
    +TJCLZ..  
    FOR RECTANGLE 2iOV/=+  
    SIZE 5 5 |=w@H]r  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 hrn+UL:d  
    PLOT 3<!7>]A  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 Wri<h:1  
    G2D$aSh  
    QY/w  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 d~H`CrQE*  
    输入格式: \bcLiKE{  
    Ie_wHcM<  
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