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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 ZQT14.$L  
    RLE +\FTR  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           W;]*&P[[   
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 {x $H# <Y  
    APS     1 KzeTf?G  
    GLOBAL m6BIQ(l  
    NOSEQUENTIAL G<kslTPyq  
    UNITS MM ^h+<Q%'a'  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       |-N\?N9"  
      0 AIR 1 l'Wb2g>A  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 m*L*# ZBS  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 (F$V m  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR .:tAZZ  
      1 CC     -1.04500000 =J0X{Ovn4z  
      1 AIR V#?GDe}[  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 \UI7H1XDH  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR ^l#Z*0@><~  
      2 AIR QN_Zd@K*A  
    END 1FU(j*~:  
    g{@q  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         _ x&Y'X|  
    PLOT nB?$W4  
                                                                                         N"2Ire  
    BLUE                                                                                       U2=l; R{  
    PUP 1 200 B$aA=+<S  
    ]KfjZ!Qh  
    OBI INDEX 0 1                                                                             [HB>\   
    TRACE P 0 0 200 +K4d(!Sb  
    "d'D:>z]%  
    OBI INDEX 0 0 1 dT1DcZ  
    RED !/G2vF"  
    TRACE P 0 0 200 WJ$D]7  
    SwV{t}I  
    OBI INDEX 0 -1  4I7}  
    GREEN fu3/n@L  
    PUPIL 1 200 *.wX9g9\  
    TRACE P 0 0 200                                                                         n7`R+4/s  
    END V6Kw71'9  
    Q=lQy  
    u1F@VV{  
    评估光线分布的方法: Jrd:6Z  
    1.查看在最终表面上的足迹图 1BK-uv:  
    在Edit Window中输入: G2Eke;  
    ^>02,X mk  
    PUPIL 1 400 J[rpMQ  
    RED \Tf845  
    OBI IND 0 0                                                                               LutP&Ebt8  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             m @) ~.E  
    TRACE P 0 0 400 4QODuyl2H  
    OBI IND 0 1 !6hUTjhW7z  
    BLUE Q?KWiFA}'  
    TRACE P 0 0 400 bD[W`yW0  
    OBI IND 0 -1 (K"U #Zn  
    GREEN p`lv$ @q'  
    TRACE P 0 0 400                                                                           5q<AMg  
    END _NQMi4 V(  
    UU')V  
    '+LbFGrO3  
    ?s[ kUv+=  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 LIYj__4=|  
    !L4Vz7 C  
    OBI INDEX 0 1 ,h,DB=!K<  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS (055>D6  
    OBI INDEX 0 0 S%zn {1F  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS .}Va~[0j  
    OBI INDEX 0 -1 9fr LYJz"  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS [%'yHb~<  
    bK:mt`  
    FOR RECTANGLE x"q!=&>f  
    SIZE 5 5 &5:83#*Oj  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 U^iNOMs?  
    PLOT 3oX\q/$  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 c \cPmj@  
    rw(EI,G  
    cKt=_4Lf  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 o ?z A'5q  
    输入格式: J{ fTx@?(  
    BEWDTOY[  
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