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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 d {a^  
    RLE ZkkXITQkPM  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           .HF+JHIUu  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 z,[4 BM  
    APS     1 (Kd;l &8  
    GLOBAL kehv85  
    NOSEQUENTIAL .{LFc|Z[  
    UNITS MM f@Rn&&-  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       (Sr&Y1D  
      0 AIR v{^_3 ]  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 h #Od tc1)  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 eyy{z;D8r  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR hWwh`Vw%  
      1 CC     -1.04500000 k5]s~* ,0  
      1 AIR \1hbCv$Hf  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 V|ax(tHv  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR o-Pa3L=  
      2 AIR 9%j_"+<c  
    END $&Ng*oX  
    2?58=i%b  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         LX'.up11X5  
    PLOT *+re2O)Eh'  
                                                                                         3:X3n\z  
    BLUE                                                                                       r4k =i4  
    PUP 1 200 Nt9M$?\P  
    ehl) {Dd^  
    OBI INDEX 0 1                                                                             \:]Clvc  
    TRACE P 0 0 200 }$s#H{T!  
    RrRrB"!8nR  
    OBI INDEX 0 0 p<*3mbgGO  
    RED OACRw%J:X{  
    TRACE P 0 0 200 u;p{&\(]  
    3~}G~ t  
    OBI INDEX 0 -1 XYhN;U}Z  
    GREEN \:-#,( .V  
    PUPIL 1 200 l7]:b8  
    TRACE P 0 0 200                                                                         :jB~rhZ~  
    END ?*|AcMw5  
    y{+$B Y$_  
    9&fS<Hk  
    评估光线分布的方法: 0m7ANqE[Z  
    1.查看在最终表面上的足迹图 &[$qA  
    在Edit Window中输入: ~+}w>jIm{|  
    k'E3{8<!  
    PUPIL 1 400 q,3_)ZOq  
    RED u+UtvzUC  
    OBI IND 0 0                                                                               losm<  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             ma[%,u`  
    TRACE P 0 0 400 je@F:5  
    OBI IND 0 1 A}pmr  
    BLUE t+7h(?8L  
    TRACE P 0 0 400 \fIGMoy!  
    OBI IND 0 -1 _^;+_6&[  
    GREEN {I0b%>r=  
    TRACE P 0 0 400                                                                           8+K=3=05#U  
    END 9W88_rE'e}  
    )zz^RB\p  
    GTL gj'B  
    G66sP w  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 yH5^EY7rQ  
    $51M' Qu  
    OBI INDEX 0 1 /8(c^  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS .'N:]G@!  
    OBI INDEX 0 0 @zo}#.g  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS s\i:;`l:=5  
    OBI INDEX 0 -1 i3#To}g5V  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS V}gP'f07zy  
    n "?It  
    FOR RECTANGLE q)vdDdRe_  
    SIZE 5 5 HYm |  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 ^Z1t'-xZ  
    PLOT ]5| o8.  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 4g<F."  
    @a-u_|3q  
    zj:= 9$  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 zY_xJ"/9  
    输入格式: QcQQQM  
    0qP&hybL[(  
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