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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 ,{d=<j_  
    RLE ge#P(Itz  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           Sg1 ,9[pb  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 f!G%$?]  
    APS     1 3v3`d+;&  
    GLOBAL 99~ZZG  
    NOSEQUENTIAL @%!Gj{   
    UNITS MM n/^QPR$>.  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       P_(< ?0l  
      0 AIR 2[Xe:)d  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 T#a6X;9P  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 lHO.pN`2  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR orhze Oi\  
      1 CC     -1.04500000 1-Q>[Uz,  
      1 AIR 1-PFM-  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 JC9OL.Ob  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR +f,I$&d.V  
      2 AIR !'-./LD")  
    END :|Bzbn=N2  
    z5W;-sCz  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         |T{ZDJ+  
    PLOT iOiXo6YE  
                                                                                         :-~x~ah-  
    BLUE                                                                                       \b?O+;5Cj  
    PUP 1 200 a KIS%M#Y  
    >Sm#-4B-  
    OBI INDEX 0 1                                                                             S9 @*g3  
    TRACE P 0 0 200 #!4`t]E<  
    e r"gPW  
    OBI INDEX 0 0 wV'_{ /WM  
    RED F8B:P7I  
    TRACE P 0 0 200 1wW4bg 5  
    Z$S0X $q}  
    OBI INDEX 0 -1 ;(IAhWE?7  
    GREEN BXr._y, cr  
    PUPIL 1 200 m^4Ojik  
    TRACE P 0 0 200                                                                          9 'IDbe{  
    END jyC>~}?  
    W |+&K0M  
    }TU2o3Q  
    评估光线分布的方法: [H>/N7v19*  
    1.查看在最终表面上的足迹图 Zk0?=f?j  
    在Edit Window中输入: a2H_8iQ!  
    Hzc^fC  
    PUPIL 1 400 P> ~Lx  
    RED >c.HH}O0W  
    OBI IND 0 0                                                                               )`zfDio-1V  
    PLOT 2 1 0 0                                                                              #uuNH(  
    TRACE P 0 0 400 *'R2Lo<C  
    OBI IND 0 1 "H}ae7@  
    BLUE F=yE>[! LB  
    TRACE P 0 0 400 1 w9Aoc  
    OBI IND 0 -1 ;+Mr|vweTC  
    GREEN ~q{QquYV  
    TRACE P 0 0 400                                                                           &XSe&1  
    END Zh_ P  
    +ID% (:  
    k)JwCt.%  
    k? =_p6>  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 p fg>H  
    hj[sxC>z5  
    OBI INDEX 0 1 jce2lXMm  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS b!g8NG  
    OBI INDEX 0 0 J+*n}He,  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS m ,TYF  
    OBI INDEX 0 -1 dH0wVI<z  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS FBrJVaF  
    <nn!9V\C   
    FOR RECTANGLE @fSqGsSk  
    SIZE 5 5 8wA'a'V.  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 1iE*-K%Q  
    PLOT ,y/N^^\  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 ~ph>?xuw  
    V$ac}A,!  
    N9cUlrDO  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 jVdB- y/r  
    输入格式: U`ELd:  
    !,PoH  
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