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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 ,:!X]F#d$  
    RLE neGCMKtzlJ  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           v)(tB7&`=  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 XgUvgJ  
    APS     1 hSmu"a,S  
    GLOBAL i%7b)t[y  
    NOSEQUENTIAL Y-%S,91O  
    UNITS MM 8=^o2&  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       &xF 2!t`  
      0 AIR P=K+!3ZXo  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 sF?N vp  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 eATX8`W  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR fu/v1Nhm  
      1 CC     -1.04500000 gk+$CyjJ  
      1 AIR CB5 ~!nKv&  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 4  |$|]E  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR %2=nS<kC  
      2 AIR N 3)OH6w"  
    END #NM .g  
    RltG/ZI  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         ]9?_ m@Ihx  
    PLOT <tZPS`c'_  
                                                                                         kI974:e42  
    BLUE                                                                                       6g@@V=mf  
    PUP 1 200 >= Hcw  
    %gB 0\C  
    OBI INDEX 0 1                                                                             /i+8b(x  
    TRACE P 0 0 200 v>TI.;{y  
    3Q^@ !hu  
    OBI INDEX 0 0 h5 Y3 v  
    RED 24 S,w>j  
    TRACE P 0 0 200 b'Gn)1NE  
    U$KdY _Z97  
    OBI INDEX 0 -1 d;KrV=%30s  
    GREEN rm*Jo|eH`  
    PUPIL 1 200 apk06"/  
    TRACE P 0 0 200                                                                         (S+tQ2bt  
    END $smzP.V  
    S2)rkX$  
    \M/XM6:UG4  
    评估光线分布的方法: ]@bo;.  
    1.查看在最终表面上的足迹图 zzfwI@4  
    在Edit Window中输入: *B(na+  
    %p?u ^rq  
    PUPIL 1 400 7SE=otZ>  
    RED B[F,D  
    OBI IND 0 0                                                                               e!}R1  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             &*Eyw s  
    TRACE P 0 0 400 ,L&Ka|N0  
    OBI IND 0 1 %k#Q) zWJ  
    BLUE sbOa] 5]  
    TRACE P 0 0 400 5EDM?G  
    OBI IND 0 -1 v4sc  
    GREEN M?5[#0"&V  
    TRACE P 0 0 400                                                                           QnikgV  
    END j3F[C:-zY  
    JMN1+:7i  
    8}m] XO  
    F(/^??<5  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 @= )_PG  
    D .| h0gU  
    OBI INDEX 0 1 &;7\/m*W1  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS ( B$;'U<  
    OBI INDEX 0 0 6sl*Ko[  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS < 2w@5qL  
    OBI INDEX 0 -1 ]J)WcM:  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS pdsjX)O+f  
    =!r9;L,?  
    FOR RECTANGLE @#ih;F  
    SIZE 5 5 LjjE(Yrv{  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 !G3O!]  
    PLOT |SXMd'<3`Z  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 FLY#   
     ' -[  
    q%#dx4z&  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 N. 3 x[%:  
    输入格式: n@w$5y1@  
    -8Z%5W`  
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