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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 tQJ@//C\z  
    RLE b)w3 G%Xx  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           xyz-T1ib  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 :yk Z7X&  
    APS     1 6aQ{EO-]'=  
    GLOBAL ?-\KVha  
    NOSEQUENTIAL Q:VD 2<2  
    UNITS MM JEBo!9  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       O t `}eL-  
      0 AIR S_2I8G^A  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 hY'"^?OP  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 x_Ais&Gc  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR iJrscy-  
      1 CC     -1.04500000 '}4[m>/  
      1 AIR >cM U<'&  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 p dnL~sv  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR ^#^u90I  
      2 AIR ^ad> (W  
    END gYzKUX@  
    ocgbBE  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         7P|(j<JX6'  
    PLOT 4 <]QMA0  
                                                                                         o~>p=5t  
    BLUE                                                                                       {/0,lic  
    PUP 1 200 nI_Zk.R  
    'T|.<u@~  
    OBI INDEX 0 1                                                                             ,}FYY66K  
    TRACE P 0 0 200 S-f3rL[?  
    <U,T*Ql1x  
    OBI INDEX 0 0 ,CM$A}7[  
    RED i,yK&*>JJ  
    TRACE P 0 0 200 U;V. +onv  
    =C3l:pGMB;  
    OBI INDEX 0 -1 .=@M>TZM  
    GREEN (c[h,>`@:  
    PUPIL 1 200 Y?%6af+  
    TRACE P 0 0 200                                                                         3?5 ~KxOE(  
    END 3UN Jj&-`  
    qo. 6T  
    H8-,gV  
    评估光线分布的方法:  B-&J]H  
    1.查看在最终表面上的足迹图 q75F^AvH  
    在Edit Window中输入: .PAkW2\#  
    nW drVT$  
    PUPIL 1 400 e&0B4wVAQ  
    RED .ySesN: C~  
    OBI IND 0 0                                                                               nev*TYY?A  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             v\MH;DW^Z  
    TRACE P 0 0 400 HK[sHB&  
    OBI IND 0 1 v"F0$c  
    BLUE dl":?D4H  
    TRACE P 0 0 400 40 c#zCE  
    OBI IND 0 -1 /d{L]*v)]  
    GREEN A|>C3S  
    TRACE P 0 0 400                                                                           f`IgfJN  
    END QKP9*dz  
    q/B+F%QiMQ  
    uRL3v01?H0  
    \ qs6%  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 a<Ns C1  
    VUnEI oKM  
    OBI INDEX 0 1 {X =\  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS ;Q"F@v}18  
    OBI INDEX 0 0 [{{?e6J  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS h3)KT+7.  
    OBI INDEX 0 -1 #/tdZ0  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS |@@mq!>-  
    Z956S$gS  
    FOR RECTANGLE i L m1l  
    SIZE 5 5 5~44R@`  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 _L=vK=,  
    PLOT W?l .QQk  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 -pD&@Wlwak  
    4KM$QHS5{  
    & 9]KkY=  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 {//F>5~[  
    输入格式: 3=<iGX"z  
    ?}]kIK}MC  
     
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