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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 T\T>\&nY+|  
    RLE Ymg,NkiP0  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           v,c:cKj  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 #w)D ml  
    APS     1 : DBJ2n  
    GLOBAL >vQKCc|93  
    NOSEQUENTIAL yrrP#F  
    UNITS MM I;?np  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       JB!KOzw  
      0 AIR "eKM<S  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 4p`z%U~=u  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 IeE6?!,)  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR *3!ixDX[r  
      1 CC     -1.04500000 "& q])3h=  
      1 AIR uy=E92n3  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 6C*4' P9>  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR xO'xZ%cUI  
      2 AIR `[.4SIah  
    END Csx??T_>r  
    ,6^V)F  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         s!K9-qZl<  
    PLOT ~^"s.Lsb  
                                                                                         ? `#  
    BLUE                                                                                       1?ST*b  
    PUP 1 200 BQ77 n2(@  
    je~gk6}Y  
    OBI INDEX 0 1                                                                             7.1FRxS  
    TRACE P 0 0 200 u=!n9W~"  
    Vb8{OD3PK  
    OBI INDEX 0 0 iJ~e8l0CA  
    RED (C8r^m|A  
    TRACE P 0 0 200 YH$whJ`W0  
    @RVj~J.A  
    OBI INDEX 0 -1 >U'gQS?\]  
    GREEN jD'$nKpg  
    PUPIL 1 200 P}bwEj  
    TRACE P 0 0 200                                                                         Gw}b8N6E  
    END zRF +D+  
    *Mr'/qp,  
    }VXZM7@u  
    评估光线分布的方法: 3!KEk?I]  
    1.查看在最终表面上的足迹图 1jQlwT(:  
    在Edit Window中输入: yM*< BV  
    \dc*!Es  
    PUPIL 1 400 ^Dw18gqr=@  
    RED $ &fm^1  
    OBI IND 0 0                                                                               "+KAYsVtU  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             fIg~[VN"  
    TRACE P 0 0 400 Z%O>|ozpq  
    OBI IND 0 1 !mRDzr7  
    BLUE )1S"D~j-  
    TRACE P 0 0 400 q|7$@H^*  
    OBI IND 0 -1 &IgH]?t  
    GREEN Nc[V kJ]  
    TRACE P 0 0 400                                                                           SI@Yct]<g  
    END n!t][d/g+  
    ;tu2}1#r  
    w?zY9Fs=s  
    .LHzaeJCX  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 /:@X<  
    |9cSG),z  
    OBI INDEX 0 1 Gf1O7L1rX  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS 66shr  
    OBI INDEX 0 0 =5Auk 5&  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS nvnJVkL9s  
    OBI INDEX 0 -1 \Zms  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS I &I q  
    iKN800^u  
    FOR RECTANGLE sz+Uq]Mn  
    SIZE 5 5 J?N9*ap)  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 )!(etB=`y  
    PLOT N: Zf4  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 8cyC\Rs  
    -6u#:pVpU  
    z("Fy  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 [v$NxmRu  
    输入格式: xg2 &  
    y()Si\9v  
     
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