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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 no+{9Uf  
    RLE 8ON$M=Ze$  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           o[^%0uVF  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 02&mM% #  
    APS     1 .x$+ 7$G  
    GLOBAL 3A]Y=gfa  
    NOSEQUENTIAL RX:\@c&  
    UNITS MM +o)S.a+7  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       aT"q}UTK  
      0 AIR *G$tfb(  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 b&p*IyJR  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 R{kZKD=  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR c+#GX)zh\G  
      1 CC     -1.04500000 3*64)Ol7t]  
      1 AIR YY]JjMkU  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 di`Ql._M  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR It!%/Y5  
      2 AIR MuYr?1<q  
    END K9}ppgL'$  
    o87. (  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         gm9e-QIHK  
    PLOT mgX0@#wFn  
                                                                                         ^x %yIS  
    BLUE                                                                                       #ldNWwvRGj  
    PUP 1 200 w``t"v4  
    Zs e3e  
    OBI INDEX 0 1                                                                             Bm"jf]  
    TRACE P 0 0 200 'Wl) )lB  
    Lp20{R  
    OBI INDEX 0 0 Ua\g*Cxh  
    RED / O6n[qj|  
    TRACE P 0 0 200 +ww paR`  
    <6U{I '  
    OBI INDEX 0 -1 ^10*s,(uS?  
    GREEN tTe\#o`  
    PUPIL 1 200 3D +>NB  
    TRACE P 0 0 200                                                                         E}mnGe  
    END il\#R%';5  
    &G5+bUF,  
    ,*a8]L  
    评估光线分布的方法: O[3J Px  
    1.查看在最终表面上的足迹图 $ w:QJ~,s  
    在Edit Window中输入: 3>yb$ZU"-  
    bSU9sg\  
    PUPIL 1 400 :}FMauHh  
    RED {_|~G|Z  
    OBI IND 0 0                                                                               `;*%5WD%  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             {>fvyF  
    TRACE P 0 0 400 Wk$[;>NU3  
    OBI IND 0 1 -7TT6+H)  
    BLUE 1\{0z3P  
    TRACE P 0 0 400 b\"JXfw  
    OBI IND 0 -1 yAG4W[  
    GREEN  :D} xT]  
    TRACE P 0 0 400                                                                           h|mh_T{+  
    END Fl]$ql   
    'g^;_=^G  
    724E(?>J  
    l~AmHw e  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 a"EP`  
    \=v7'Hp  
    OBI INDEX 0 1 DoX#+ 07u4  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS HviL4iO  
    OBI INDEX 0 0 U%"c@%B0  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS \evK.i*KfA  
    OBI INDEX 0 -1 (ScL  C  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS qxG @Zd  
    \A*#a9"  
    FOR RECTANGLE Q?L-6]pg  
    SIZE 5 5 Ui@Q&%b  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 6Y)'p .+g  
    PLOT E).N u  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 66fvS}x  
    aRdk^|}  
    bT,]=h"0  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 2Prr:k  
    输入格式: XWo:~\  
    WM*[+8h  
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