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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 (=tu~ ^  
    RLE FNXVd/{M3  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           21~~=+)X  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 K$-|7tJon  
    APS     1 .X6V>e)(3  
    GLOBAL XK yW  
    NOSEQUENTIAL ZIaFvm&q7Z  
    UNITS MM ,fyqa  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       w)Y}hlcq  
      0 AIR V`LW~P;  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 qjIcRue'"  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 WZ ,t~TN  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR K(}<L-cv  
      1 CC     -1.04500000 mtNB09E(  
      1 AIR Le,+jm  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 ~h444Hp=  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR @Hst-H.l<l  
      2 AIR jq+:&8!8(e  
    END 1i$OcN?x%  
    |bjLmGb  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         w%f51Ex  
    PLOT oX[I4i%G  
                                                                                         #M8>)oc  
    BLUE                                                                                       13I~   
    PUP 1 200 O9)k)A]`O  
    aGmbB7[BZ  
    OBI INDEX 0 1                                                                             i-&"1D[&  
    TRACE P 0 0 200 9S)A6]  
    /Pa<I^-#  
    OBI INDEX 0 0 ZRCUM"R_  
    RED KnYHjJa  
    TRACE P 0 0 200 jp-]];:aPJ  
    i<{/r-w=E  
    OBI INDEX 0 -1 Redxg.P  
    GREEN Q9 RCN<!  
    PUPIL 1 200 LP}YH W/  
    TRACE P 0 0 200                                                                         Rj,M|9Y)o  
    END CV6W)B%Se  
    yykyvy  
    Mer\W6e"e  
    评估光线分布的方法: c# WIB 4  
    1.查看在最终表面上的足迹图 +4Lj}8,  
    在Edit Window中输入: *wJ'Z4_5F  
    ktK/s!bgY  
    PUPIL 1 400 pXHeUBY.  
    RED Vq#_/23=$y  
    OBI IND 0 0                                                                               F84?Mi{r2  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             2v\-xg%1  
    TRACE P 0 0 400 @EcY& mP)  
    OBI IND 0 1 n!y}p q6  
    BLUE IctLhYZ  
    TRACE P 0 0 400 {m<!-B95  
    OBI IND 0 -1 n0kkUc-`   
    GREEN CI,xp  
    TRACE P 0 0 400                                                                           U>_#,j  
    END g].hL  
    +v'n[xa1v  
    XvW $B|  
    auQfWO[ u  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 +)K yG  
    9 !qVYU42(  
    OBI INDEX 0 1 j<* `?V^  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS >@U lhJtW  
    OBI INDEX 0 0 &g-uQBQI#  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 5Ai$1'*p  
    OBI INDEX 0 -1 <0I=XsE1iX  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS H0i\#)Xs  
    _a=f.I  
    FOR RECTANGLE _ a,XL<9I  
    SIZE 5 5 YJ^TO\4WM  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 dbLxm!;(  
    PLOT S~DY1e54GF  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 ~j2=hkS  
    7?JcB?G4  
    > jDx-H.N  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 Y_<(~eN`  
    输入格式: =Z(#j5TGvH  
    4\yKd8I  
     
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