摘要
8uA<G/Q; TkT-$=i
_n_sfT6)B .C?GW1[c~@ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
%,;gP.dh7 MCHOK=G 建模任务
yM|g|;U xFX&9^Uk
G1p'p&x. q_pmwJ:UL 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
^Po,(iIn ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
BPiiexTV9 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
~4+8p9f %r P ! 示例
p2^)2v ,\}k~ U99
nqeVV&b! g41<8^( 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
F~'sT}A* ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
a_AJ)4 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
lfRH`u ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
/D8EI aC}p^Nkr"k 关于z轴旋转的图示
Ta^.$O=F I<KCt2:X
df yrn%^Ia g kn)V~ij 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
IOS^|2:, 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
E;$$+rA cX Ma\#P 指向(关于z轴旋转):0°
gz#+ Z"]xdOre
C&e8a9*,(a 1B(G]o_>! 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
`LqnEutzc DgVyy&7> 指向(关于z轴旋转): 30°
0xLkyt0 g4i #1V=
["<5?!bU KoFv0~8Q 注意:方向角度的定义为:
*Q0lC1GQ ─ 关于界面坐标轴。
MV9r5 |3- ─ 逆时针方向。
@PKAz&0 KLON; 指向(关于z轴旋转): -90°
1]HHe*'Z % /~os2R
B5D3_iX] 9GtLMpy 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
)7tV*=?Ic8 w' .'Yu6 关于y轴旋转180°示例
BEFe~* ~ JATS6-Lz`
y/z9Ce*> bOi};/f 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
bN]\K/ KsZ@kTs 关于y轴旋转180°(未选中)
"0!~g/X`rK Q S5dP
E {I)LdAqK u}Lc|_ea` 注意:
lO%MyP 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
,w,ENU0~f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
#FrwfJOV ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
#9URVq, ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
R>Z,TQU >lUBt5gU 关于y轴旋转180(选中)
7}. #Z Oex{:dO "F
jydp4ek_n 23(B43zy
注意:
2+c>O%L 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
7j9D;_(.^$ Dme(Knly 例1和例2的附加
信息 tJ(c<:zD +G3nn!gl4
4~]8N@Bii |TQedC 文档信息
@p9e:[ *IMF4x5M
y]~+ `9 /iuUUCk (来源:讯技光电)