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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 Oyq<y~}  
    S53%*7K.  
    n/8Kb.Vf  
    0 $e;#}  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _ |TE )h  
    G-3.-  
    建模任务 W'XMC"  
    \MtiLaI"  
    54J<ZXCs  
    d0 V>;Q  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *-|+phi m  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Hs=!.tZ,  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {u.V8%8  
    -t6d`p;dR  
    示例 0dkM72p  
    g-p OO/|  
    .4!N #'  
    fe37T@  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 {C]M]b*F6(  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;wQWt_OtuJ  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 EJWMr`zdn  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ;@d %<yMf@  
    fr#lH3  
    关于z轴旋转的图示 -;P<Q`{I  
    GoEIY  
    @IiT8B  
    M2@q{RiS  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 &vMH AZd  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5h:SH]tn8]  
    zK-hNDFL{  
    指向(关于z轴旋转):0° Etu>z+P!  
    ^ Nsl5  
    @>9p2u)=  
    5GJ0EZ'X  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 3(5RUI-  
    )%y~{j+M  
    指向(关于z轴旋转): 30° J.<%E[ z  
    gs8L/veP  
    %UQ?k:aWp|  
    @6j*XF  
    注意:方向角度的定义为: 99ha /t  
    ─ 关于界面坐标轴。 7lVIN&.=  
    ─ 逆时针方向。 #h3+T*5} 6  
    3-mw-;.  
    指向(关于z轴旋转): -90° phc1AN=[E  
    ZM#WdP  
    7 YK+TGmU^  
    \4j+pU  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]F@md(J  
    BL8\p_U  
    关于y轴旋转180°示例 jVA~]a  
    li%-9Jd  
    sN C?o[9l!  
    &1h3o^K  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 "qj[[L Q  
    +uLo~GdbE  
    关于y轴旋转180°(未选中) i52R,hz  
    oba*w;  
    "T&uS1+=c  
    @qC:% |>  
    注意: 0wkLM-lN  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 N/%#GfXx  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: *.*:(7`  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 -Y[-t;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 zl:D|h77  
    }-L@AC/\#  
    关于y轴旋转180(选中) 2 T3DV])Q  
    =P#!>*\ar  
    9/$P_Q:3  
    ZWa#}VS}-n  
    注意: WsV3>=@f  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]T51;j'48  
    O2,g]t~C  
    例1和例2的附加信息 <!N;(nZ9}O  
    # 0!IUSa  
    2wBU@T1  
    7[H`;l  
    文档信息 /K!,^Xn  
    AY;+Ws  
    zrew:5*uZ  
    U9 59=e  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?