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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 xVxN @[  
    6-E>-9]'E  
    RN^<bt{_U  
    5 w-Pq&q  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 A1Ru&fd!  
    6v"WI@b4  
    建模任务 +Vv+<M  
    |$|B0mj  
    3d>8~ANi=%  
    wqxChTbs  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ YCl&}/.pA  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 1X5MknA  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 3vXa#f>P<  
    |N5r_V  
    示例 h;Hg/jv  
    F(O"S@  
    8Z|A'M  
    &x?m5%^l  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 A"tE~m;"7  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 nsL"'iQ  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0tKVo]EK  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !zVjbYWY  
    'XJqh|G  
    关于z轴旋转的图示 0Q7|2{  
    shgZru  
    {x,d9I  
    n\ 'PNB  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 sU(<L0  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ~4+ICCbH  
    Mfn^v:Q#  
    指向(关于z轴旋转):0° >P+o NY  
    M!YGv   
    ++sbSl)Q  
    3/N~`!zeX  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !'eh@BU;  
    \G0YLV~>P  
    指向(关于z轴旋转): 30° =;"eZ  
    2= Y8$-  
    8-_atL  
    H Y~[/H+:  
    注意:方向角度的定义为: 2T?8{yO7  
    ─ 关于界面坐标轴。 `@xnpA]l  
    ─ 逆时针方向。 cG"wj$'w  
    L\hid /NL  
    指向(关于z轴旋转): -90° 6&+}Hhe  
    *ESi~7;#  
    wpWZn[j  
    K=! C\T"I%  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 NR,R.N^[  
    oI5^.Dr FW  
    关于y轴旋转180°示例 8d?%9# p-)  
    \9fJ)*-  
    pocXQEg$]  
    \_(|$Dhq  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .6!cHL3ln  
    B)*1[Jf{4  
    关于y轴旋转180°(未选中) }hE!0q~MfM  
    ;qO3m -(d  
    75pn1*"gQ  
    EQe$~}[  
    注意: d\R "?Sg  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -_xTs(;|8  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: YSzC's[  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Fh/psd  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 |!81M|H  
    8=@f lK  
    关于y轴旋转180(选中) x~i\*Ox^  
    ]UkqPtG;  
    .HN4xL  
    D9  Mst6  
    注意: z6Fl$FFP  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. iGSF5S  
    ~z^49Ys:  
    例1和例2的附加信息 KjMwrMgC  
    baBPf{<  
    w`EC6ZN  
    Pv=]7> e  
    文档信息 c'XSs  
    i%GiWanG  
    Lf:#koaC  
    2Jky,YLcb  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?