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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 6Fe34n]m  
    7hsGua  
    qgfi\/$6  
    eUg~)m5G  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 i[ mEi|  
    G;YrF)\  
    建模任务 <>Hj ;q5p  
    'q`^3&E  
    I'LnI*  
    MdW]MW{  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %f]:I  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 6Oy$gW)  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 aTt 12Sc  
    I"GB <oB  
    示例 9g<7i  
    x9JD\vZ  
    S_Wrw z  
    M]J ^N#  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w4gJoxY-`  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 DP|D\+YyYA  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 V;v8=1t!  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Ig f&l`\  
    #?S^kM-0  
    关于z轴旋转的图示 sfNE68I2  
    h D/*h*}T>  
    `7r@a  
    R#I0|;q4|p  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 -[wGX}}  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 va0{>Dc+  
    I"A_b}~*}  
    指向(关于z轴旋转):0° Y/*mUS[oa  
    ,=[?yJy  
    %4gg@Z9  
    2I,^YWR  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Hhcpp7cr'  
    85LAY aw  
    指向(关于z轴旋转): 30° E S//  
    r/u A.Aou^  
    N u<_}  
    I+tb[*X+  
    注意:方向角度的定义为: vbyH<LPz5  
    ─ 关于界面坐标轴。 Tu).K.p:  
    ─ 逆时针方向。 5?]hd*8   
    24z< gO  
    指向(关于z轴旋转): -90° 75XJL;W #  
     ']2E {V  
    2h5nMI]'  
    (pv+c,  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 H}hiT/+$  
    ~?K~L~f5  
    关于y轴旋转180°示例 e,W%uH>X  
    OC BgR4I  
    ewctkI$,5  
    =A83W/4  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 h4 T5+~rw  
    XovRg,  
    关于y轴旋转180°(未选中) iKX-myCz  
    @$[?z9ck"  
    \1D<!k\S  
    xc=b |:A  
    注意: X\{LnZ@r4  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 l1BtI_7p  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: t/VD31  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。  : y%d  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 JB<Sl4  
    n*[XR`r}  
    关于y轴旋转180(选中) DtXrWS/  
    |)(VsVG&  
    u{['<r;I  
    1g8_Xe4  
    注意: UC]\yUK1J  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -p]1=@A<}  
    ywGd>@  
    例1和例2的附加信息 }`% *W`9b  
    vq(0OPj8r[  
    QdF5Cwf4  
    7z JRJ*NB  
    文档信息 _>(^tCo  
    cW@Zd5&0S  
    gQ Fjr_IS#  
    "{@A5A  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?