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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 DXPiC[g]  
    I(fq4$  
    b#p)bcz!I  
    j?Ki<MD1  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 +RexQE  
    xEBiBsk d  
    建模任务 2`(-l{3  
    O_8ERxj g]  
    {~DYf*RZ  
    %MyA;{-F6  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Sfc0 ~1  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 aaq{9Y#  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 .uzg2Kd_  
    D8P<mIu}Y  
    示例 ?qr-t+  
    55xv+|k  
    KE\p|Xi  
    |B&KT  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 u9>zC QRO  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 iTgGf  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ZbTU1Y/'   
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ;+]9KIa_Pq  
    7sECbbJT  
    关于z轴旋转的图示 1Sox@Ko  
    ?29zcuRaru  
    kR%bdN  
    ;\7TQ9z  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 BCB"& :}  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 LO@.aJpp  
    <,qJ% kc  
    指向(关于z轴旋转):0° Ws?BAfP  
    e*_8B2da  
    lyiBRMiP|  
    $Gb] K{e  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Tj@}O:q7:  
    c^P8)g Pf  
    指向(关于z轴旋转): 30° ^.Cfa  
    2SU G/-P#  
    pq[RH-{  
    xB{0lI  
    注意:方向角度的定义为: YK*2  
    ─ 关于界面坐标轴。 Z!Sv/ 5xx  
    ─ 逆时针方向。 vQ=W<>1   
    2V(ye9  
    指向(关于z轴旋转): -90° ~Nf0 1,F  
    \dj&4u3  
    ! *\)7D  
    QC0^G,9.  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 -e#YWMo(  
    X}'3N'cbkU  
    关于y轴旋转180°示例 uEQH6~\{Nl  
    *leQd^47  
    \FN"0P(G  
    "!<Kmh5  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 R`ajll1  
    6N(Wv0b $  
    关于y轴旋转180°(未选中) RC Fb&,51  
    N'R^S98x  
    |33pf7o  
    Et@= <g  
    注意: >XP]NY}Po[  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 P\;lH"9  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: F7J-@T<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 c38RE,4U  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 P8!Vcy938  
    q /EK ]B  
    关于y轴旋转180(选中) ?KpHvf'  
     X>OO4SV  
    |Hg)!5EJ  
    d{&+xl^ll  
    注意: %)*!(%\S*3  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. %j=dKd>  
    *A2J[,?c  
    例1和例2的附加信息 ~PaD _W#xP  
    NylN-X7[#  
    Woa5Ov!n0  
    {U(-cdU{e`  
    文档信息 _Hi;Y  
    T8>:@EL-k  
    qC?J`   
    q a#Fa)g*  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?