摘要
C&*oI =6 hb zC#@q
;V*R*R j9?}j#@ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
)}D'<^=#T #A1Z'y0 建模任务
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~]pE'\D7Ad CFzNwgv]z 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Rot@x r7Hc ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
~$:|VHl ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
q>$ev)W L+Xc-uv["p 示例
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L;VoJf
!sDh4jQ` {QHVo# 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
3L833zL ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
t2F_uCr ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
x }\64 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
%W%9j#!aN <tF9V Jq 关于z轴旋转的图示
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8oUpQcim :3XA!o&.T3 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
n[ T[DCQ, 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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z.$4!$q 指向(关于z轴旋转):0°
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-U18 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
?EJD?,} TD1 [ 指向(关于z轴旋转): 30°
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!/}O>v~o ]+|~cRQ9I 注意:方向角度的定义为:
Q<h-FW8z ─ 关于界面坐标轴。
l>Z5 uSG ─ 逆时针方向。
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}/ 指向(关于z轴旋转): -90°
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H}
jNLw= NLUT#!Gr 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
]l1\? I {Or; 关于y轴旋转180°示例
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KNS.Nw7 g#F?!i-[F 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
h\5OrD@L \R|4( +]x 关于y轴旋转180°(未选中)
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