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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 UxZT&x3=)}  
    x35(i  
    ]+O];*T  
    ?ic7M  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 0;,4.hsh  
    DN)Ehd.  
    建模任务 ek~bXy{O`  
    q.6$-w  
    W)I)QinOH  
    uc@f#(-  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ u(B0X=B  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {64od0:T  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 9V*h:[6a(  
    ; ]GSVv:  
    示例 3-4' x2   
    F%!ZHE7  
    5#+G7 'k  
    W]p)}#FR  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 J_A+)_  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 iOI8'`mk  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Gp.+&\vi  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 :hYV\8 $  
    s^Lg*t 3I  
    关于z轴旋转的图示 HE0UcP1U  
     FVOR~z  
    F;l*@y Tq  
    8KKI.i8`  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5/-{.g   
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 :4]^PB@dl  
    HMT^gmF)  
    指向(关于z轴旋转):0° 3*9<JHu  
    aW-'Jg=@H^  
    ~ow_&ftlo  
    MM8r*T4g/  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 AW;"` ].  
    1Ao YG_  
    指向(关于z轴旋转): 30° W$=MuF7R  
    #w3cImgp2  
    ||TKo967]  
    FZTBvdUYp  
    注意:方向角度的定义为: SB R=  
    ─ 关于界面坐标轴。 \Ub=Wm\  
    ─ 逆时针方向。 -gZI^EII  
    1DPgiIG~  
    指向(关于z轴旋转): -90° Jybx'vZj  
    R1Jj 3k  
    kWs"v6B  
    z7X[$T$V  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 0#f;/ c0i  
    r:u,  
    关于y轴旋转180°示例 `4E6&&E+S  
    6A$ \I44  
    |Rk$u  
    `[vm{+i  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 VHhW_ya1g{  
    zRDBl02v$T  
    关于y轴旋转180°(未选中) 0^htwec!  
    )r _zM~jI  
    {bB;TO<b`  
    Ba-Ftkb  
    注意: GrWzgO  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 TqURYnNd  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Bd8,~8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 z?V'1L1gM  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 h?H:r <  
    <=KtRE>$  
    关于y轴旋转180(选中) Z3Le?cMt^  
    >P*wK9|(  
    (vHB`@x  
    ZsjDe{TH  
    注意: *3_@#Uu7  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. >*v!2=  
    r|[uR$|Y  
    例1和例2的附加信息 9(`d h  
    C^vB&3ghi  
    9L+dN%C  
    78't"2>  
    文档信息 G2Zr (b')  
    Ic_>[E?k  
    0&!,+  
    "0al"?  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?