摘要
$`oA$E3 T9$U./69-L
B.WJ6.DkS {c1qC zM4 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
oF>GWstTR q-RGplx 建模任务
%*gO<U4L] #<~f~{x
XgbGC*dQ N0piL6Js 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
.( J/*H ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
KF'M4P ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
G!~BA* BmM,vllO 示例
HUghl2L.< Lg?'1dg
6+FON$8 Z`*cI 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
bPOx~ CMh ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
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─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
IF:M_
─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
{#%xq]r_ 3dbf! 关于z轴旋转的图示
>ob/@ r#Mx~Zg~
.$k"+E l+6\U6_)B 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
aYgJTep>r 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
gctaarB& "uCQm ' 指向(关于z轴旋转):0°
`[KhG)Y7t V!P3CNK
9PJDT] </X"*G't 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
2{CSH_"Z7 *I67SBt 指向(关于z轴旋转): 30°
zFn&~lFB /ZDc=>)~
)
b10%n^ MT`gr 注意:方向角度的定义为:
~Hs{(7 ─ 关于界面坐标轴。
h7$!wf!I ─ 逆时针方向。
M@ kZ(Rkv d]3sC 指向(关于z轴旋转): -90°
nrIL_ {*U:Wm<
3\+p1f4 hBhkb ~Oky 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
sQZ8<DpB \DqxS=o; 关于y轴旋转180°示例
IFxI>6<& zRu`[b3u<
|esjhf}H>v G 7]wg>* 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
)^H9C"7T W~3tQ! 关于y轴旋转180°(未选中)
k_>{"Rc m;f?}z_\$
8>q%1]X "6yiQ\`J 注意:
qD*\}b]9I
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Y}uQ`f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
df*#?Ok ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
^4pKsO3ul ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
t3$gwO$ ~C'nBV 关于y轴旋转180(选中)
Ts .Zl{B kA!(}wRL
hxVM]e[ oh~
vo! 注意:
g@i>R> 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
U!:!]DX( O/9%"m:i 例1和例2的附加
信息 V2{#<d-T! %D(prA_w
JjLyV`DJ $sF#Na4^ 文档信息
qYZ7Zt; :IVMTdYf
5w)^~#' ~e77w\Q0 (来源:讯技光电)