摘要
n/h,Lr)Z rfq;%C 0X^Ke(/89 8HP6+c% 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
9k 6r_G" KG=h& 建模任务
5sb\r,kW
?]x|Zy Pcw6!xH +-G<c6 | 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
#es9d3~\ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
LA`*_|}qcR ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Qm/u h w08?DD]CDt 示例
mVR P~:+ El@(mOu| ="g*\s?r R%'^ gFk8 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
HB7;0yt`: ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
]Oif|k`{ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
2"B _At ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
2/0v B> L>YU,I\o 关于z轴旋转的图示
3Oi
nK[' qv@$ZLR d`F&aC 3%E74 mOcD 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
u07pq4Ly 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
X#e1KZ ,L`$09\ 指向(关于z轴旋转):0°
;dzL}@we sxt-Vs7+6 ka3u&3" u5Ftu?t 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
t8dm)s[r8 sx`O8t 指向(关于z轴旋转): 30°
QI3Nc8t_2 |0%+wB P<f5*L#HD ^/U|2'$'>E 注意:方向角度的定义为:
1Y]TA3: ─ 关于界面坐标轴。
Grk@dZI ─ 逆时针方向。
kJ Mf -]t,E,(! 指向(关于z轴旋转): -90°
GPGm]G t FG)$y[* ANps1w#TP n2fbp\ I 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
/\WQxe 2!$gyu6bpG 关于y轴旋转180°示例
Gqy,u3lE f?'JAC* fOMvj%T@2 ;asP4R= 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
1)[]x9]^q' %C=]1Q=T) 关于y轴旋转180°(未选中)
a@0BBihz >G~R,{6U >z.<u|r2 ti<;7Yb
注意:
6KOlY>m] 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
m:/wG&
! 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
,Uy|5zv ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
2[r^M'J ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
91xB9k1zO xQp|;oW;z 关于y轴旋转180(选中)
h`H,a7 HO''&hz /0eYMG+K= J:kmqk! 注意:
@, W vvh 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
T0]*{k(FR w&x!,yd; 例1和例2的附加
信息 Iy6$7~ [V)
L ~O1&@xX aN,M64F 文档信息
m,t|IgDh h)Ff2tX NMi45y(Y j8sH#b7Z (来源:讯技光电)