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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 &8R%W"<K  
    VXforI  
    zbt>5S_  
    ipB*]B F[  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 @Oe!*|?mS  
    tcYbM+4e  
    建模任务 Xp <RG p7E  
    9/OB!<*V|  
    ;H5H7ezV  
    _ukKzY  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ i 7:R4G(/#  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 g>h5NrD N  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 bd[zdL#4K  
    :]%z8,6k  
    示例 j_PICv*6  
    HH[b1z2D  
    "x&hBJ  
    4e d+'-"m  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,fQc0gM=[  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >Z k$q~'+  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 kN9pl^2  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Y|FJ1x$r  
    unqX<6hu  
    关于z轴旋转的图示 MR$Bl"d  
    +:4J~Cuf  
    ,?;q$Xoi  
    (,eH*/~/  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w=Xil  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 hv 18V>8  
    Uv,_VS(  
    指向(关于z轴旋转):0° T$/6qZew  
    0R~{|RHM  
    :_YpS w<Q  
    olzP=08aaV  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :. B};;N  
    D\8~3S'd  
    指向(关于z轴旋转): 30° !n4p*<Y6  
    d_BO&k<+I  
    2ul!f7#E  
    Wd'wL"6De  
    注意:方向角度的定义为: HqXaT6#/  
    ─ 关于界面坐标轴。 %RgCU$s[>  
    ─ 逆时针方向。 Wbc*x  
    N<ww&GXBX  
    指向(关于z轴旋转): -90° w^09|k  
    9aT#7B  
    jJ-j   
    {,p<!Jq~G  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4-efnB  
    EeWCy5W  
    关于y轴旋转180°示例 g9OO#C>  
    ;3NA,JA#Y  
    O G#By6O  
    M H }4F  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )}\T~#Q]y  
    rJK3;d?E  
    关于y轴旋转180°(未选中) weC$\st:D  
    :M(%sv</  
    }./__gJ  
    Dt\F]\6sd  
    注意: I0oM\~#  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 FQSepUl  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Kr`Cr5v  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 B@dA?w.x  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 =if5$jE3  
    -%"Kxe  
    关于y轴旋转180(选中) G&MI@Hq  
    T:S+P t~  
    U.UN=uv_  
    h_L-M}{OG  
    注意: +K2jYgy  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. DWZ!B7Ts  
    i[A$K~f  
    例1和例2的附加信息 [#V?]P\uV  
    =rcqYPul0  
    ai[st+1  
    XJTY91~R  
    文档信息 +/*,%TdQ4  
    `yJpDGh  
    ($&i\e31N  
    ~7T]l1]W%  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?