摘要
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dHUbaf:e)T \4q|Qno8 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
IibrZ/n6 Q+=pP'cV 建模任务
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uqC#h,~
0 V_gl#e# 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
;"Kgg:K>W ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
}+9?)f{?@ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
SlG v Kd`(^ 示例
'd+fGx7i LigB!M
N
$) G8 <bKtAf 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
172 G ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
]=00<~ l*q ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
[j+:2@ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
T+v*@#iJ_ iPTQqx-m$7 关于z轴旋转的图示
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Dcvul4Q q@ -B+ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
a/j;1xcc< 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
b&U1^{( }tW-l*\U 指向(关于z轴旋转):0°
L/"};VI D*%am|QL
I9S;t_Z< R&Y_ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Sf*)Z3f f8]sjeY 指向(关于z轴旋转): 30°
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W. 注意:方向角度的定义为:
qH}8TC ─ 关于界面坐标轴。
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