摘要
m)V/L]4 EbeI{-'aF 'r(1Nj
!fBF|*/ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Kvsh 5es[Ph|K5 建模任务
Kp+CH7I* ^F?&|clM/ E?(xb B GgaTn!mJt 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
,-x!$VqS ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
988]}{w ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Ii7QJ:^ %uv?we7 示例
l5l>d62 UhIDRR qV5DW0. s1|/S\ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
\{Q?^E ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
M#|dIbns
H ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
+[SgO}sF ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
%OgS^_tu 9qS"uj 关于z轴旋转的图示
wts=[U`( }j,[ 1@S Y(.OF
Q 2Z20E$Cb 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
099sN"kf 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
qj cp65^ drsB/ 指向(关于z轴旋转):0°
[r/k% < 5NJ4 s1?[7yC jqr1V_3( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
K't]n{$ Mi~(aah 指向(关于z轴旋转): 30°
/b|0PMX y4+;z2'> 1Bxmm# Zo>]rKeV 注意:方向角度的定义为:
?f/n0U4w ─ 关于界面坐标轴。
=_YG#yS ─ 逆时针方向。
t4?DpE +2 Af&~T 指向(关于z轴旋转): -90°
/c):}PJ^#7 R *F l8
XD"_Iq! 9W5onn 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
o:V|:*1Q |p$spQ 关于y轴旋转180°示例
43V}#DA@ mDZ*E !B ,^icPQSwc DNP13wp@ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
y^o@"IYu3 O{ /q-~_ 关于y轴旋转180°(未选中)
+**!@uY HYmn:?H FZ8b7nJ)4m wj[$9UJb 注意:
Rb3V^;i 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
ExRe:^yU\ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
N>>uCkC ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
dK>7fy;mv ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
&>H!}"Yk )Wb0u0)_ 关于y轴旋转180(选中)
aM4k *|H? ``E/m<r:$ H.UX,O@ qY[xpm 注意:
} (!EuLL 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
IUtx!.]4 9uWY@zu 例1和例2的附加
信息 0?>dCu\ p<:!)kt P (S>=,Y& NzNA>[$[ 文档信息
%w7]@V Z MX+Z ? MTUn3;c/ n[(Qr9 (来源:讯技光电)