切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3490阅读
    • 1回复

    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xunjigd
     
    发帖
    952
    光币
    9
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 $` oA$E3  
    T9$U./69-L  
    B.WJ6.DkS  
    {c1qC zM4  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 oF>GWst TR  
    q-RGplx  
    建模任务 %*gO<U4L]  
    #<~f~{x  
    XgbGC*dQ  
    N0piL6Js  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .( J /*H  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KF'M4P  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 G !~BA*  
    BmM,vllO  
    示例 HUghl2L.<  
    Lg?'1dg  
    6+FON$8  
    Z`*cI   
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 bPOx~ CMh  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 \fhT#/0N  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 IF:M_   
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {#%xq]r_  
    3dbf!   
    关于z轴旋转的图示 >ob/@  
    r#Mx~Zg~  
    . $k"+E  
    l+6\U6_)B  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 aYgJTep>r  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 gctaarB&  
    "uCQm '  
    指向(关于z轴旋转):0° `[KhG)Y7t  
    V!P3CNK  
    9PJDT]  
    </X"*G't  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 2{CSH_"Z7  
    *I67SBt  
    指向(关于z轴旋转): 30° zFn&~lFB  
    /ZDc=>)~  
    ) b10%n^  
    MT`gr  
    注意:方向角度的定义为:  ~Hs{(7   
    ─ 关于界面坐标轴。 h7$!wf!I  
    ─ 逆时针方向。 M@kZ(Rkv  
    d]3sC  
    指向(关于z轴旋转): -90° nrIL_  
    {*U:Wm<  
    3\+p1f4  
    hBhkb ~Oky  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 sQZ8<DpB  
    \DqxS=o;  
    关于y轴旋转180°示例 IFxI>6<&  
    zRu`[b3u<  
    |esjhf}H>v  
    G 7]wg>*  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )^H9C"7T  
    W~3tQ!  
    关于y轴旋转180°(未选中) k_>{"Rc  
    m;f?}z_\$  
    8>q% 1]X  
    "6yiQ\`J  
    注意: qD*\}b]9I  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Y}uQ`f  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: df *#?Ok  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^4pKsO3ul  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 t3$gwO$  
    ~C'nBV  
    关于y轴旋转180(选中) Ts .Z l{B  
    kA!(}wRL  
    hxVM]e[  
    oh~ vo!  
    注意: g@i>R>  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. U!:!]DX(  
    O/9%"m:i  
    例1和例2的附加信息 V2{#<d-T!  
    %D(prA_w  
    JjLyV`DJ  
    $sF#Na4^  
    文档信息 qYZ7Zt;  
    :IVMTdYf  
    5w)^~#  '  
    ~e77w\Q0  
    (来源:讯技光电
     
    分享到
    离线optdes
    发帖
    179
    光币
    209
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?