摘要
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dyqk[$( &WCVdZK: 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
//G&=i$ Yy!G?>hC 建模任务
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qoan<z7 ^=I[uX-3ue 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
q89yW)XG ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
r& RJ'z ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
+Kmxo4p yokZ>+jb 示例
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fk#Ggp< VQ~eg wJL 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
xZAg ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
a$"Z\F:x ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
PVKq&Q? ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
!/F-EJOH6C \ }-v 关于z轴旋转的图示
4yu=e;C wy |bRi bB
qztL M?iV d76C]R5L 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
"|
oW6@ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
BZQJ@lk5 B]D51R\}VE 指向(关于z轴旋转):0°
a(U/70j fQU_A
lr,i5n{6 or`"{wop 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
F fzY3r+
wZ8LY; 指向(关于z轴旋转): 30°
'bef3P9` {.,y v>%
zHj_q%A @iz6)2z 注意:方向角度的定义为:
{*|$@%y! ─ 关于界面坐标轴。
lce~6} ─ 逆时针方向。
"%t !+E>nr /Hc0~D4|x 指向(关于z轴旋转): -90°
Lj3q?>D*^6 3TD!3p8
k.0pPl HQ|{!P\/?U 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
_`94CC: )ULxB'Dm 关于y轴旋转180°示例
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ny>g&3
rNHV 20uR? /|@ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
=>h~<88#5 @l2AL9z$m> 关于y轴旋转180°(未选中)
T\HP5& Xp3cYS*u
hta$k%2 7<ES&ls_ 注意:
].w$b)G 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
yYTiAvN 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
;c>Rjg&[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
P(r}<SM ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
t\+vTvT)RE cE=v566 关于y轴旋转180(选中)
pRdO4?l 1z(y>`ZBq
SY2B\TV WS0RvBvb 注意:
eVWnD,' 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
D9&FCCiUE .es= w= 例1和例2的附加
信息 93y. u<,2; iyhB;s5Rgw
Xl%&hM P8s'e_t 文档信息
WYE[H9x1? yz2NB?)
R\=y/tw0H HgX4RSU (来源:讯技光电)