摘要
W)o-aX!P C#;}U51:t
c}$?k@= ?f:FmgQk 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
tXwnK[~x `}s)0 /}6 建模任务
D{\hPv "c=\?
3]/w3|y ,f4Hl%T; 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
?2QssfB ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
gy,B+~p ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Z-Zox-I1}- 9^>nZ6 示例
"rBo?%: -k")#1
vxY7/ _] /zM 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
UjUDP>iz.> ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
p e |k}{ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
KGFmC[ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
;}WdxWw4 2Q0fgH2 关于z轴旋转的图示
|-=^5q5 cC b'z1
89?AcZ.D D'c,z[ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
_L<IxOZh+ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
utfD$8UI ?kISAA4x 指向(关于z轴旋转):0°
gVEW*8 [$
vAjP
>ouHR* ]FL=E3U 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
="JLUq*]s ldO6W7G|h 指向(关于z轴旋转): 30°
~;9B\fE` H<Ed"-n$I<
u#ag|b/C: oX8e} 注意:方向角度的定义为:
mtvfG ─ 关于界面坐标轴。
0_J<=T?\"s ─ 逆时针方向。
Yx>=(B zkA"2dh 指向(关于z轴旋转): -90°
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