摘要
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RN^<bt{_U 5
w-Pq&q 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
A1Ru&fd! 6v"WI@b4 建模任务
+ Vv+<M |$|B0mj
3d>8~ANi=% wqxChTbs 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
YCl&}/.pA ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
1X5MknA ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
3vXa#f>P< |N5r_V 示例
h;Hg/jv F(O"S@
8Z|A'M
&x?m5%^l 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
A"tE~m;"7 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
nsL"'iQ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
0tKVo]EK ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
!zVjbYWY 'XJqh|G 关于z轴旋转的图示
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{x,d9I n\ 'PNB 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
sU(<L0 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
~4+ICCbH Mfn^v:Q# 指向(关于z轴旋转):0°
>P+oNY M!YGv
++sbSl)Q 3/N~`!zeX 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
!'eh@BU; \G0YLV~>P 指向(关于z轴旋转): 30°
=;"e Z 2=
Y8$-
8-_atL H Y~[/H+: 注意:方向角度的定义为:
2T?8{yO7 ─ 关于界面坐标轴。
`@xnpA]l ─ 逆时针方向。
cG"wj$'w L\hid/NL 指向(关于z轴旋转): -90°
6&+}Hhe *ESi~7;#
wpWZn[j K=!
C\T"I% 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
NR,R.N^[ oI5^.Dr FW 关于y轴旋转180°示例
8d?%9# p-) \9fJ)*-
pocXQEg$] \_(|$Dhq 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
.6!cHL3ln B)*1[Jf{4 关于y轴旋转180°(未选中)
}hE!0q~MfM ;qO3m-(d
75pn1*"gQ EQe$~}[ 注意:
d\R "?Sg 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
-_xTs(;|8 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
YSzC's[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Fh/psd ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
|!81M|H 8=@f lK 关于y轴旋转180(选中)
x~i\*Ox^ ]UkqPtG;
. HN4xL D9 Mst6 注意:
z6Fl$FFP 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
iGSF5S ~ z^49Ys: 例1和例2的附加
信息 KjMwrMgC baBPf{<
w`EC6ZN P v=]7>e 文档信息
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Lf:#koaC 2Jky,YLcb (来源:讯技光电)