摘要
uL!QeY>k\ 6&jW.G8/ $7k"?M_ @)[Q6w`x 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
}J=>nL'B xi5G?r 建模任务
Udj!y$? er<yB#/;- S$O+p&!X n=t50/jV3= 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
K&T[F! ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
}le}Vuy\s ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
T22
4L.? 1Q[I $=-F 示例
['~E _z 6-"@j@l5< ..FEyf V{#8+ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
"==fWf ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
].AAHu5 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
5"~F#vt ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
zG
IxmJ. ZLP)i;Az 关于z轴旋转的图示
D\13fjjHlu q!L@9&KAQ ]iI2 m5c=h 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
R1sWhB99 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
V47z;oMXct xxnvz 指向(关于z轴旋转):0°
4F[4H\>' B/Jz$D "Zh3, <b
JF&, 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
_?VMSu DxM$4 指向(关于z轴旋转): 30°
[P:+n7= ,l y$Nqw9
_'Jz+f. %P8*Az&]T 注意:方向角度的定义为:
{[I]pm~n ─ 关于界面坐标轴。
- uk}Fou ─ 逆时针方向。
]Rk4"i QUQw/ 指向(关于z轴旋转): -90°
)~X.x"}8k #gq!L p<Oz"6_/~ e=ITAH3b 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
\&8
61A; ,1K`w:uhS 关于y轴旋转180°示例
L'?7~Cdls {sOW DM5 * :kMv;9 634OH*6 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
^RI&`5g -){aBMOv3 关于y轴旋转180°(未选中)
3<
'bi}{ {P{h|+; h_>DcVNIx K[q{)>,9 注意:
@sdHB./ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
dZWO6k9[H 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
N^Hj%5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
''Y'ZsQ; ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
v ^R:XdH `GU Gy. b 关于y轴旋转180(选中)
8a8CY,n{ 4{lrtNd~K 8wEUly Nsf>b 8O 注意:
jct|}U 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
?/}N 6 h%,% 例1和例2的附加
信息 H~NK:qRzK oQiRjDLx : Tcvj5 0FcG;i+ 文档信息
L$z(&%Nx 3\ {?L koa-sy )#L 5W!#,jz (来源:讯技光电)