摘要
DXPiC[g] I(fq4$ b#p)bcz!I j?Ki<MD1 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
+RexQE xEBiBskd 建模任务
2`(-l{3 O_8ERxj
g] {~DYf*RZ %MyA;{-F6 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Sfc0 ~1 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
aaq{9Y# ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
.uzg2Kd_ D8P<mIu}Y 示例
?qr-t+ 55xv+|k KE\p|X i |B&KT 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
u9>zC QRO ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
iTgGf ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
ZbTU1Y/'
─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
;+]9KIa_Pq 7sECbbJT 关于z轴旋转的图示
1Sox@Ko ?29zcuRaru kR%bdN ;\7TQ9z 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
BCB"&:} 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
LO@.aJpp
<,qJ%kc 指向(关于z轴旋转):0°
Ws?BAfP e*_8B2da lyiBRMiP| $Gb] K{e 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Tj@}O:q7: c^P8)gPf 指向(关于z轴旋转): 30°
^.Cfa 2SU G/-P# pq[RH-{ xB{0lI 注意:方向角度的定义为:
YK *2 ─ 关于界面坐标轴。
Z!Sv/5xx ─ 逆时针方向。
vQ=W<>1
2V(ye9 指向(关于z轴旋转): -90°
~Nf01,F \dj&4u3 ! *\)7D QC0^G,9. 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
-e#YWMo( X}'3N'cbkU 关于y轴旋转180°示例
uEQH6~\{Nl *leQd^47 \FN"0P(G "!<Kmh5 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
R`ajll1 6N(Wv0b $ 关于y轴旋转180°(未选中)
RC Fb&,51 N'R^S98x |33pf7o Et@= <g 注意:
>XP]NY}Po[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
P\;lH"9 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
F7J-@T< ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
c38RE,4U ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
P8!Vcy938 q /EK]B 关于y轴旋转180(选中)
?KpHvf' X>OO4SV |Hg )!5EJ d{&+xl^ll 注意:
%)*!(%\S*3 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
%j=dKd> *A2J[,?c 例1和例2的附加
信息 ~PaD _W#xP NylN-X7[# Woa5Ov!n0 {U(-cdU{e` 文档信息
_Hi;Y T8>:@EL-k qC?J`
qa#Fa)g* (来源:讯技光电)