摘要
Oyq<y~} S53%*7K.
n/8Kb.Vf 0 $e;#} 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
_|TE )h G-3.- 建模任务
W'XMC" \MtiLaI"
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d0 V>;Q 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
*-|+phim ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Hs=!.tZ, ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
{u.V8%8 -t6d`p;dR 示例
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OO/|
.4!N#' fe37T@ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
{C]M]b*F6( ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
;wQWt_OtuJ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
EJWMr`zdn ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
;@d%<yMf@ fr#lH3 关于z轴旋转的图示
-;P<Q`{I
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@IiT8B M2@q{RiS 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
&vMH
AZd 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
5h:SH]tn8] zK-hNDFL{ 指向(关于z轴旋转):0°
Etu>z+P! ^Nsl5
@>9p2u)= 5GJ0E Z'X 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
3(5RUI- )%y~{j+ M 指向(关于z轴旋转): 30°
J.<%E[
z gs8L/veP
%UQ?k:aWp| @6j*XF 注意:方向角度的定义为:
99ha/t ─ 关于界面坐标轴。
7lVIN&.= ─ 逆时针方向。
#h3+T*5} 6 3-mw-;. 指向(关于z轴旋转): -90°
phc1AN=[E ZM#WdP
7
YK+TGmU^ \4j+pU 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
]F@md(J BL8\p_U 关于y轴旋转180°示例
jVA~]a li%-9Jd
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C?o[9l! &1h3o^K 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
"qj[[LQ +uLo~GdbE 关于y轴旋转180°(未选中)
i52R,hz oba*w;
"T&uS1+=c @qC:% |> 注意:
0wkLM-lN 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
N/%#GfXx 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
*.*:(7` ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
-Y[-t; ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
zl:D|h77 }-L@AC/\# 关于y轴旋转180(选中)
2T3DV])Q =P#!>*\ar
9/$P_Q:3 ZWa#}VS}-n 注意:
WsV3>=@f 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
]T51;j'48 O2,g]t~C 例1和例2的附加
信息 <!N;(nZ9}O # 0!IUSa
2wBU@T1 7[H`;l 文档信息
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zrew:5*uZ U959=e (来源:讯技光电)