摘要
6F e34n]m 7hsGu a
qgfi\/$6 eUg~)m5G 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
i[ mEi| G;YrF)\ 建模任务
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I'LnI* MdW]MW{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
%f]:I ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
6Oy$gW) ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
aTt12Sc I"GB<oB 示例
9g<7i x9JD\vZ
S_Wrw z M]J^N# 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
w4gJoxY-` ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
DP|D\+YyYA ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
V;v8=1t! ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Ig
f&l`\ #?S^kM-0 关于z轴旋转的图示
sfNE68I2 h D/*h*}T>
`7r@a R#I0|;q4|p 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
-[wGX}} 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
va0{>Dc+ I "A_b}~*} 指向(关于z轴旋转):0°
Y/*mUS[oa ,=[?yJy
%4gg@Z9 2I,^YWR 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Hhcpp7cr' 85LAYaw 指向(关于z轴旋转): 30°
E
S // r/u A.Aou^
N u<_} I+tb[*X+ 注意:方向角度的定义为:
vbyH<LPz5 ─ 关于界面坐标轴。
Tu).K.p: ─ 逆时针方向。
5?]hd*8 24z< gO 指向(关于z轴旋转): -90°
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2h5nMI]' (pv+c, 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
H}hiT/+$ ~?K ~L~f5 关于y轴旋转180°示例
e,W%uH>X OCBgR4I
ewctkI$,5 =A83W/4 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
h4T5+~rw XovRg, 关于y轴旋转180°(未选中)
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\1D<!k\S xc=b
|:A 注意:
X\{LnZ@r4 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
l1BtI_7p 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
t/VD31 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
: y%d ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
JB<Sl4 n*[XR`r} 关于y轴旋转180(选中)
DtXrWS/ |)(VsVG&
u{['<r;I 1g8_Xe4 注意:
UC]\yUK1J 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
-p]1=@A<} ywGd> @ 例1和例2的附加
信息 }`%*W`9b vq(0OPj8r[
QdF5Cwf4 7z JRJ*NB 文档信息
_>(^tCo cW@Zd5&0S
gQ Fjr_IS# "{@A5A (来源:讯技光电)