摘要
r,i^-jv; C$)#s{*
Iq_cs
' Y-n*K' 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
K|Std)6 GfY!~J 建模任务
5_M9 T3 @6ZQkX/
Ol"p^sqwj ?YX2CJ6N 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
8:-[wl/@ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
6+FmYp ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
bR49(K$~ R#Id"O 示例
Tm[IOuhM'? zF(I#|Vo
F[115/ 9<P1?Q 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
|>GtClL ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
_7]* 5Pxo ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
NXDdU^w7B ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
`>'E4z]-_ {k}S!T 关于z轴旋转的图示
+K;(H']Z<- ^{-J Y
0NZg[ >H !iCY!: 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
qWtvo';3 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
.'p_j(uv =wPl;SDf! 指向(关于z轴旋转):0°
hPx=3L$ 1Xt%O86
?A2#V(4 WWc{]R^D 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
a*NcL(OC zOCru2/ 指向(关于z轴旋转): 30°
%-i2MK'A wvcG <sj
C*b!E: )O"5dF1l 注意:方向角度的定义为:
|JSj<~1ki ─ 关于界面坐标轴。
z(aei(U= ─ 逆时针方向。
H{E223 @ bPQhn#(g 指向(关于z轴旋转): -90°
I/<aY*R4 OCa74)(
w=s:eM@ {XC# -3O 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
60*2k n87B[R 关于y轴旋转180°示例
5<GC ^hq`dr|R=
U{} bx vkOCyi?c 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
BYyR-m ib0M$Y1tIS 关于y轴旋转180°(未选中)
=m:xf&r# T'
%TMA
F>%~<or .v9 #|d d+ 注意:
G}&B{Ir 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
=[FNZ:3 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
PzWhB* iBR ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
1CU-^j ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
;x$,x- !<Ma9%uC{ 关于y轴旋转180(选中)
>_jT.d 0WaC.C+2i
eqb8W5h' %# ?)+8"l 注意:
D kl4^} 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
}Ry:}) :$~)i?ge<5 例1和例2的附加
信息 fr#Y<=Jo lRF04
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?'Y\5n/*$ ;!q _+P (来源:讯技光电)