摘要
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O+j:L J,Ap9HJt 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
GA}^Rh`T- _AbEQ\P{ 建模任务
$'*BS +cH(nZ*f
ii9/ UtIQ `p|vutk)U 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
2&URIQg*J ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
G'f"w5%qZv ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
e8bJ] 3>Snd9Q 示例
@~3c;9LkY I!D*( >
NM.B=<Aw* }}1Q<puM 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
]H2aYi$ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
,[L$ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
q+~CA[H5K ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
QGy=JHb *,
K
\A 关于z轴旋转的图示
FG:BRS<m~ W|U1AXU7/
G-
WJlu pN_!|+$ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
w}q"y+=Z: 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
F2'cL @E3 Al}PJz\ 指向(关于z轴旋转):0°
l.l~K%P'h
H>6;I
Lm#d.AD)
06 s3
b 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
pr(\?\a [{$0E=&0 指向(关于z轴旋转): 30°
g1, MX,0gap
Ms)zEy>[Ql Ya 4$7|( 注意:方向角度的定义为:
^MV%\0o ─ 关于界面坐标轴。
V.:A'!$# ─ 逆时针方向。
dC#\ut%l ;(6lN<iU 指向(关于z轴旋转): -90°
4'&BpFDUb ZRGZ'+hw
vI}S6-"< 8-YrmP2k 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
v"~I( kf$ W=]",< 关于y轴旋转180°示例
7g+ ] Fg_s'G,`
cLC7U?- mXj Ljgc} 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
d<nB=r!* MiM=fIuw@s 关于y轴旋转180°(未选中)
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$VIq)s2az| #!# X3j 注意:
vK`h; 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
J5( D7rp# 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
z}8L}: ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
@ibPL+~-_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
6FMW g:{ u?Mu*r? 关于y轴旋转180(选中)
de{YgN *r$.1nke
2_b'mepV N==_'`O1Q0 注意:
^QR'yt3e 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
FD+PD:cQn ;I71_>m 例1和例2的附加
信息 l0xFt
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<dPxy`_ m@yVG|eP# 文档信息
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9 166c\QO (来源:讯技光电)