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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 r,i^-jv;  
    C$)#s{*  
    Iq_cs '  
    Y-n* K'  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 K|Std)6  
    GfY!~J  
    建模任务 5_M9T 3  
    @6ZQkX/  
    Ol"p^sqwj  
    ? YX2CJ6N  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 8:-[wl/@  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 6+FmYp  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 bR49(K$~  
    R#Id"O  
    示例 Tm[IOuhM'?  
    zF(I#|Vo  
     F[115/  
    9<P1?Q  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 |>GtClL  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _7]* 5Pxo  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 NXDdU^w7B  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 `>'E4z]-_  
     {k}S!T  
    关于z轴旋转的图示 +K;(H']Z<-  
    ^ {-J Y  
    0NZg[>H  
    !iCY!:  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 qWtvo';3  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .'p_j(uv  
    =wPl;SDf!  
    指向(关于z轴旋转):0°  hPx=3L$  
    1Xt% O86  
    ?A2#V(4  
    WWc{]R^D  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 a*NcL(OC  
    zOCru2/  
    指向(关于z轴旋转): 30° %-i2MK'A  
    wvcG <sj  
    C* b!E:  
    )O"5dF1l  
    注意:方向角度的定义为: |JSj<~1ki  
    ─ 关于界面坐标轴。 z(aei(U=  
    ─ 逆时针方向。 H{E223  
    @ bPQhn#(g  
    指向(关于z轴旋转): -90° I/<aY*R4  
    OCa74)(  
    w=s:e M@  
    {XC# -3O  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 60*2k  
    n87B[R  
    关于y轴旋转180°示例 5<GC  
    ^hq`dr|R=  
    U{} bx  
    vkOCyi?c  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 BYyR-m  
    ib0M$Y1tIS  
    关于y轴旋转180°(未选中) =m:xf&r#  
    T'  %TMA  
    &#F>%~<or  
    .v9#|d d+  
    注意: G}&B{Ir  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 =[FNZ:3  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: PzWhB* iBR  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 1CU-^ j  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ;x$,x-  
    !<Ma9%uC{  
    关于y轴旋转180(选中) >_jT.d  
    0WaC.C+2i  
    eqb8W5h'  
    %# ?)+8"l  
    注意: D kl4 ^}  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. }Ry:})  
    :$~)i?ge<5  
    例1和例2的附加信息 fr#Y<=Jo  
    lRF04  
    |,c QJ  
    szu!*wc9  
    文档信息 Wl/oun~o  
    @#hd8_)A.  
    ?'Y\5n/*$  
    ;!q _+P  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?