摘要
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W
(c\$2` ;xtb2c8HT 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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p~ 建模任务
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XD, RkP|_Bf8)
`"mK\M }J'wz;t1 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
4x?u5L
9o ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
UkbQ'P+oS ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
H1qw1[%0y `[:1!I.}- 示例
"_@+/Iy. 5qfKV&D
',s7h" :9q^ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
5N+(Gv[`" ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
dB)hW'J? ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
UZ3Aq12U}a ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
>P"/nS"nn +Qb/:xQu 关于z轴旋转的图示
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ZLX`[ xQ
3u 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
o?
"@9O? 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
+1fOW4!5 vS__*}^ 指向(关于z轴旋转):0°
@wJa33QT sZBO_](S
HwMsP$`q IMrOPwjc 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
2MzFSmhc" ?'m5)Z{ 指向(关于z轴旋转): 30°
vUx$[/< /M `y LI
~0GX~{;r ,,wx197XeD 注意:方向角度的定义为:
v$/i5kcWx ─ 关于界面坐标轴。
'z!#E!i ─ 逆时针方向。
zR_l^NK qA/3uA!z 指向(关于z轴旋转): -90°
r74w[6( z( [ $,e\
L>GYj6D9 *`'%tp"'+ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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<1 3zF7V:XH 关于y轴旋转180°示例
Qh%vh;|^ 3"D00~
xi=uXxl ,?~,"IQyi[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
|sM#g1D@ GhA~Pj ZS 关于y轴旋转180°(未选中)
t1s@Ub5);I W?Abx
xmd$Jol^ tzJtd 注意:
5j5t?G;d, 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
v~QZO4[' 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
yN%Pe:R ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
aJ;R8(*;\ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
0Hf-~6 -z1o~~ 关于y轴旋转180(选中)
X]%4QIeS Gfch|Q^INy
7O :Gi*MA (7!(e
, 注意:
fltcdA 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
,{t!->K k5CIU}H" 例1和例2的附加
信息 <WkLwP3^ %'5 wwl
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9|$E >g=:01z9 文档信息
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m':m`,c! sM[c\Z] (来源:讯技光电)