摘要
ob{pQx7 D6u>[Z[T =+p+_}C @2gMtf?< 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
.IXwa, m"R(_E5 建模任务
{/<& J%)2,szn0 o[#a}5Y Ie"R,,c 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
zTLn*? ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
F0Hbklr ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
~|rkt`8p 7;NV
1RV 示例
j,XKu5w)Oi 3U)8P6Fz (Y([^N q +0Gep}&z. 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Pc'?p ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
ydQS"]\g ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
''uI+>Y ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
m+vEs,W. h86={@Le 关于z轴旋转的图示
b U NYTF{ =]e^8;e9
y6}):| ozLJ#eOE9 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
$4
Uy3C+6 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
s? k[_|)! lIg2iun[n 指向(关于z轴旋转):0°
dU6LB+A @
WaYU AvZ) 1( or}*tSKX 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
L?x?+HPY. aUK4{F ; 指向(关于z轴旋转): 30°
e6lOmgHn5 zF&UdS3 *GP_ut% Ky#B'Bh}`g 注意:方向角度的定义为:
+o]BjgG ─ 关于界面坐标轴。
'hO;sL ─ 逆时针方向。
?bAFYF0!I ~uadivli 指向(关于z轴旋转): -90°
fhKiG%i'l +f!,K Y,btL'[W {yMA7W7] 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
:)95 b fa. 3^>a TU<Z 关于y轴旋转180°示例
/v4S@SQ+ #J724` d~-p;i ?i2Wst 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
bs EpET g)qnjeSs] 关于y轴旋转180°(未选中)
Wx$q:$h@q zI_GdQNfN 6L9[U^`@ e=sJMzm~ 注意:
%@n8
?l4 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
([b!$o<v 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
|qcFmy ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
^z}lGu ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
c[_^bs>k !]+Z%ed`% 关于y轴旋转180(选中)
e>9Z:vY :5<9/ F(9
Y/UXH aroVyUs3j 注意:
-{U>}
Y) 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
;'QY<,p[e [Am`5&J 例1和例2的附加
信息 Q &7)vs o 7W Kh= tQ/
#t<4D q%k(M[ 文档信息
I9un nIQ&gbfO D`:d'ow~KQ "lz[zFnO (来源:讯技光电)