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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 KguFU  
    Jq)k?WS  
    A'2:(m@{T  
    Xw5" JE!.  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 '5\1uB PKW  
    j]^]p; An  
    建模任务 `#U6`[[  
    K)OlCpHc  
    $<PVzW,$o  
    z ZQoY_UI  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ z>~3*a9&  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 TH VF@@q  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 R\?!r4  
    =Y0m;-1M  
    示例 ESI}+  
    f^ qQ 5N  
    RJM(+5xQ|  
    XF6= xD  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #$E vybETx  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 kE h# 0  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _i#Z'4?2E  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _u; UU$~  
    LX'US-B.!  
    关于z轴旋转的图示 fCR;Fk2B  
    MiRB*eA  
    Z(P#]jI]  
    OMU#Sx!6  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 &\r%&IX/  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3}Pa,u N  
    HS7!O  
    指向(关于z轴旋转):0° o hCPNm  
    H Vy^^$  
    I\_R& v  
    >xN^#$ng}  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 \N)FUYoHg  
    x4K5  
    指向(关于z轴旋转): 30° Oc>-jhx?  
    {U9jA_XX  
    *?S\0a'W@  
    M}>q>  
    注意:方向角度的定义为: <Jx{Uv  
    ─ 关于界面坐标轴。 |j<'[gB\p  
    ─ 逆时针方向。 %M`&}'6'  
    pFuQ!7Uk  
    指向(关于z轴旋转): -90° -uZ^UG!K  
    [*(MI 9WM  
    %j,Ny}a   
    ;&!l2UB%  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2%I:s6r  
    uH#NJoR O  
    关于y轴旋转180°示例 = N#WwNC  
    iX28+weH  
    Q.Acmht#  
    LuVj9+1 S  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 |w5#a_adM  
    `#V"@Go  
    关于y轴旋转180°(未选中) U7W ct %  
    )UeG2dXx7  
    4}CRM# W2  
    e0TnA N  
    注意: _F,OS<>  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 z}%to0W  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: UpITx]y?"m  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ,-Na'n  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )q,}jeM8  
    v#6.VUAw  
    关于y轴旋转180(选中) D7 @10;F}[  
    YANEdH`d  
    1;h>^NOq  
    }MX`WW0\]Z  
    注意: >dM'UpN@  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P/_XDP./U  
    H`P )  
    例1和例2的附加信息 5IepVS(>?v  
    9T]]TEv4  
    )D^P~2  
    }LRAe3N%8  
    文档信息 ns3k{l#  
    ;r y{cq  
    ?:ZH%R_`a  
    LV[4zo]=  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?