摘要
tB'V n!E2_ 7.+#zyF =)OC|?9C\ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
.M4IGOvOS Z2bcCIq4 建模任务
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CRgzC mty1p'^KQ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
m!OMrZ%)} ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
SgE/!+{ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
BXUF^Hj% vY*\R0/a 示例
p'{xoV I}Xg&-L sxED7,A ~mN%(w!^ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
zG
c[Z3N ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
>LF&EM] ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
!)Rr]
~ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
]wuy_+$ .#5l$[' 关于z轴旋转的图示
I2HT2c$ WO,xMfK *,\` o~ .%0ne:5 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
9|S` ub' 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
YJ2ro-X pyW u9 指向(关于z轴旋转):0°
xUYow lz~J"$b I&1!v8 *[kx F*^ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
(=T$_-Dj`} xNN@ 1P[* 指向(关于z轴旋转): 30°
n!N\zx8 ;~sr$6 wh~sZ 8HoP(+? 注意:方向角度的定义为:
X$wehMBX ─ 关于界面坐标轴。
MPRO
!45Z ─ 逆时针方向。
@5}gsC Z-|li}lDr 指向(关于z轴旋转): -90°
dA#{Cn; Ls:=A6AGM wTpD1"_R N5q725zJ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
X_70]^XL ,{j4 关于y轴旋转180°示例
-WT3)On u+% tPe jFj~]]j f:%SW 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
[a8+( H(\V+@~>AD 关于y轴旋转180°(未选中)
]R Mb,hJ wR7aQg ;1LG&h,K ~5t?C<wo 注意:
o?!uX|Fy 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
cztS]dcf>~ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
u3wL<$2[8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
6D9o08 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
v>WB FvyD .k]#XoE 关于y轴旋转180(选中)
YhgUCF# ULvVD6RQ47 aii'}c 98<zCSe\] 注意:
>RR<eYu7m 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
M1uP\Sa 9N}W(> 例1和例2的附加
信息 n|]N7 b' j<$R4A1 KF$ %q(( ~_}4jnC 文档信息
FT_k^CC ]hUKuef ^I./L)0=} 4qBY%1 (来源:讯技光电)