摘要
8/0Y vh Lm@vXgMD
##Z_QB(; 5,)Qw 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
^F:k3,_[ ,gL9?Wz 建模任务
qc#)! `DT3x{}_S
',GS#~ N}\[Gr 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
DJP2IP ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
k</%YKk ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
`vc
"Q/ PMfkA!.Y 示例
q~o,WZG ]v#r4Ert
wH~kTU2br %*#n d 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
l2;CQ7 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
QdLYCR4f ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
&Q}*+Y]G ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Mwgu93? G;f/Tch 关于z轴旋转的图示
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"zIFxDR# -{`@=U 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
w`l{LHrR 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
JWA@+u*k BL 3gKx.' 指向(关于z轴旋转):0°
o[E_Ge}g8 D1nq2GwS
d~h:~ V21njRS 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
3BpZX`l*p Z'H5,)j0R 指向(关于z轴旋转): 30°
JoSJH35=: n ]dL?BJ
waKT{5k QJ|a p4r 注意:方向角度的定义为:
4e;QiTj ─ 关于界面坐标轴。
S~]mWxgZ ─ 逆时针方向。
z"*/mP2 Z@Ae$ '9H 指向(关于z轴旋转): -90°
'Wa,OFd\8 \P1=5rP
8BvonYt=8 Jjl`_X$CB 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
$ cu00K ~{}#)gGU 关于y轴旋转180°示例
?'"X"@r5 %p
X6QRt?
xUfbW;;]UU |pa$*/!NT 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
["}rk eSW{Cb 关于y轴旋转180°(未选中)
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I5h[%T 0EJ(.8hwm 注意:
w\}?( uO 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
_j_x1.l 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
CkswJ:z)sc ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Xv@SxS-5l ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
!z{-?o/ gl&5l1& 关于y轴旋转180(选中)
Ma|qHg >hH0Q5aL
e6_ZjrQf ;Eec5w1 注意:
-Z-IF#% 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
16SOIT {D g_?._d 例1和例2的附加
信息 +/D>|loRC 81*M= ?
y$<Vha `mT$s,:h 文档信息
M# 18H<] OCy0#aPRS
G^"Vo x4 0P>OJYFr' (来源:讯技光电)