摘要
k?VQi5M &)pK%SAM M"_FrIO _iEj 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
a9~"3y o/,NG U 建模任务
)uLr?$qe OSzjK7: nVD Xj 'xFYUU]#T^ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
.~}z4r ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Vdn.)ir~P ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
P=H+ # T ^JuZG 示例
,PWj_}|L[ J`#`fX l
oqvi Icp0A\L@ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
dZ:r&Qa ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
&HM-g7|C0E ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
;TZGC).6 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
!ax;5 @J S2~@nhO`U( 关于z轴旋转的图示
,f:
jioY |xr32gs )'q%2%Ak LEh)g[
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
#Nte^E4 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
nj\_lL+ %B EC]
h 指向(关于z轴旋转):0°
0zqj0
Fu8 7fVi/\ Vos?PqUi 4 ;^l_i4A 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
hbuZaxo< OR+A_:c.D 指向(关于z轴旋转): 30°
Z{{t^+XG ${U6= J-J3=JG b"8FlZ$ 注意:方向角度的定义为:
H?}wl% ─ 关于界面坐标轴。
#Y[H8TW ─ 逆时针方向。
/BH.>R4`A ~4
FDKUC 指向(关于z轴旋转): -90°
a]1i/3/ ;mO,3dV 7unA"9=[4V qmmv7== 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
gJ\%>r7h q|q::q* 关于y轴旋转180°示例
p
q-!WQ Kj*m r%IaU FU@uH
U5fd (Cj,\r 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
v`{:~q* GhnE>d;i 关于y轴旋转180°(未选中)
8wiA ?^3B3qqh9 "2h5m4 *d
l"wH& 注意:
J>v$2?w`w 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Zd>ZY,-5 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
`F,zenk= ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
i
X/tt ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
`I>], J/ \ j]~>9 关于y轴旋转180(选中)
w67xl *4#on> (G5T%[/U Y}/jR6hK 注意:
?1m ,SK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
\r]('x3S q<}PM 例1和例2的附加
信息 TczXHT}G '?R =P uAb 03Q Z90Fcp:R 文档信息
(^S5Sc= b@-)Fy4d2 9}whWh gY\mXM*^ (来源:讯技光电)