摘要
x7T+> $<p8TtI=YQ ^nVl (^{ zhB ">j8j 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
eo^/c+FG OlD`uA 建模任务
YDmWN# 0@Kkl$O>mb A"Q@W<. =l<iI*J.
M 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
_~aG|mAj ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
HEA eo! ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Ri>?KrQF% $\AEWFB 示例
A>.2OC+ @tRMe64 d77r9 ,)~E>[=+ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
6aOp[-Le ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
N]5m(@h
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
o ojiJ~ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
FbACTeB f+vVR1 关于z轴旋转的图示
dPjhq(8 zU v[<Bjs\q5 0=v{RQ;W4 z 2/!m[U 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
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cu 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
t^EhE `#IcxweA 指向(关于z轴旋转):0°
oQ+61!5> Gt/4F-Gn =FW5Tkw0 h7qBp300 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
/48 =UK #p
yim_ 指向(关于z轴旋转): 30°
[6(Iwz? \|Dei);k &d`^E6# ;_<)JqUh 注意:方向角度的定义为:
fMK#x\.4 ─ 关于界面坐标轴。
-pTI? ─ 逆时针方向。
1K|@h&@ POU}/e!Ua 指向(关于z轴旋转): -90°
k4KHS<n0 bdc\ e9u@`ZC07 igDyp0t 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
p*;Qz |;;!8VO3J 关于y轴旋转180°示例
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_ m$y]Lf
YRB%:D@u 9( VRq^Z1 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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sp+# S-E++f9D~ 关于y轴旋转180°(未选中)
]jM^Z.mI+ qjC_*X! oJaAM|7uv
T<jfAE 注意:
nx4P^PC 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
>mIg@knE 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
!eD+GDgE] ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Nh)[rx ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
w;`m- 9<Y O25mkX 关于y轴旋转180(选中)
! gp}U#Yv F>Y9o-o2 J^H=i)A kC^.4n
om 注意:
QXk"?yT`E 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
MguL$W&l 4'At.<]jL 例1和例2的附加
信息 , Fytk34 Sr
y,@p) dl/X."iv! kP,7Li\ 文档信息
lpEDPvD_Vm P79R~m` ]O@"\_} M9V-$ _) (来源:讯技光电)