摘要
qNvKlwR9;k 1.>`h: FTB"C[> QKF2_Acc 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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~l 建模任务
L,:U _\HQ w}E?FEe. hgh1G7A& k20H|@g2 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
pjoI}; ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
m+!%+S1 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
O/5W-u JD>!3>S)? 示例
q!7\`>.2:{ /
)EB~|4'] ?W|POk} ]>:>":<: 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
J5\> 8I,a ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
h&Sl8$jVp ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
tF;aB* ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
: Z.mM5 y"]> Rr 关于z轴旋转的图示
n^A=ar. Pgo5&SQb Ex Qld Sj*H4ZHD<& 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
h(zi$V 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
,iHt*SZ,* $M><K 指向(关于z轴旋转):0°
%Wc-.ER xNONf4I:6J ar{e<&Bny mEqV&M1;7l 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
D~{)\;w^! H1@"Yg8 指向(关于z轴旋转): 30°
E85 03 {wm
` [;b9'7j' |[V(u 注意:方向角度的定义为:
IEA[]eik> ─ 关于界面坐标轴。
1|%$ie ─ 逆时针方向。
qzG'Gz{{qu ]F_u 指向(关于z轴旋转): -90°
$SDx)
'! n2QD*3i hIw*dob 6-^+btl)# 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
(O&b:D/Y QR#,n@fE 关于y轴旋转180°示例
;xRyONt qR1ez-#K m:H )b{ z C``G<TB 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
D/)xe: [m"X*ZF 关于y轴旋转180°(未选中)
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\0:l9;^4 g"!B
| 注意:
yf$7<gwX 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
59)PJ0E 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
%URyGS]* ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
5n"'M&Ce ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
"'8$hV65.p )h/fr| 关于y轴旋转180(选中)
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[g/g(RL c1Hv^*Y Io:xG6yG 注意:
D]0#A|nF 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
[`:\(( 8 ;TR.UUT 例1和例2的附加
信息 .z9JoQ ?iq:Gf :8rqTBa` ;\H2U. 文档信息
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AKHi$Bk `fL$t0" 4A*'0!H (来源:讯技光电)