摘要
$U.'K!B < 3+&DV-<N
G+^$JN= : )*Ge3 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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r{jD,x2 建模任务
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xi^e =:;` 4'[ V'c\ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
+\$|L+@Z ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
l%5%oN`4 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
]@}BdMlHp ?v~3zHK 示例
q;~>h &_hCs![
nL20}"$E __%E!*m"<_ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
ga9:*G!b{) ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
0lh6b3tdP ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
>^HTghgRD ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
8mddI cyeDZ) 关于z轴旋转的图示
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?t P/VL ,PxQ[CGg 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
-)+DVG.t 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Lbkn Sy C ,WK$jHG] 指向(关于z轴旋转):0°
)Dpt<}}\ g}KZL-p4\m
WN1-J(x6 !jnIXvT1qy 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
fG5} '8 oF^hq-xcP 指向(关于z轴旋转): 30°
)B4c;O4t Q
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_oVA0@#n 74Wg@!P 注意:方向角度的定义为:
[ i#Gqx>'w ─ 关于界面坐标轴。
B`EgL/Wg[ ─ 逆时针方向。
6\@, Lb .LHe*J C 指向(关于z轴旋转): -90°
2=+ ,jX{ X6 cb#s0|
dq(L1y870 kn|l 3+ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
nQmYeM !S{<Xc'wv 关于y轴旋转180°示例
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~-i?= XePBA
J 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
nP31jm+A ^u,x~nPXg 关于y轴旋转180°(未选中)
Or>[_3 !YHu
_,~zy9{, bf(&N-"A 注意:
HArYL}l 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
KIJ[ cIw 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
AFED YRX ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
6P|neb} ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
c Zr4 4iW2hV@m 关于y轴旋转180(选中)
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gc _AHVMsz@
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2 8ipLq`) 注意:
hBu=40K 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
!6C d.fpWL i-b7 例1和例2的附加
信息 I),8EEf\ ZeZwzH)BD
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A>puk2 s vxx3^;4p (来源:讯技光电)