切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3518阅读
    • 1回复

    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xunjigd
     
    发帖
    952
    光币
    9
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 CA~-rv  
    NXrlk  
    chX"O 0?"  
    #X1ND  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3=j"=-=  
    ZFL~;_r  
    建模任务 f]CXu3w(J  
    wIt}dc  
    VI86KJu  
    sO@Tf\d  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ g($2Dk_F2  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8d'0N  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 + ePS14G  
    .ioEI sg  
    示例 rx|pOz,:  
    %'pgGC"|  
    rey!{3U  
    evmeqQG=  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 > ~O.@|  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 1yhDrpm  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 bk[!8- b/a  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ym1Y4,  
    ww1[rCh\+  
    关于z轴旋转的图示 (sZ"iGn%  
    3Y$GsN4ln  
    D&y7-/  
    0g8NHkM:2a  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |A(Iti{v  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 S f# R0SA  
    nxFBID  
    指向(关于z轴旋转):0° 5{,<j\#L  
    M o|2}nf  
    !4+<<(B=E  
    ,ig/s2ZG6X  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 pQB."[n  
    -Q Nh  
    指向(关于z轴旋转): 30° `R^gU]Z,  
    1'8YkhQ2a  
    Q"#J6@  
    hhvyf^o   
    注意:方向角度的定义为: JBZ@'8eqi]  
    ─ 关于界面坐标轴。 d<Tc7vg4|U  
    ─ 逆时针方向。 !&E-}}<  
    y@yD5$/  
    指向(关于z轴旋转): -90° Y'X%Aw;`  
    e\/w'  
    w0unS`\4  
    ^-'fW7[m  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 qH_Dc=~la  
    \i &<s;  
    关于y轴旋转180°示例 Tlr v={  
    ,a? o aPH  
    6Kz,{F@  
    9>#6*/Oa7  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 u ^RxD^=L  
    7G],T++N  
    关于y轴旋转180°(未选中) >yDZw!C  
    8 Fbo3  
    _@/8gPT*i  
    7{Wny&[0  
    注意: xgtR6E^k  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 _o~ nr]zx  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Dvln/SBk  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 *X}`PF   
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 &%Tj/Qx  
    ySI !d|_  
    关于y轴旋转180(选中) w4Z'K&d=  
    ddR>7d}N  
    =Fl^`*n  
     9gZ$   
    注意: wz8yD8M  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. FVBYo%Ap  
    Oow2>F%_#  
    例1和例2的附加信息 jc9y<{~x/  
    =tY T8Q;al  
    Y<8vw d  
    3;Fhg!Z O  
    文档信息 #_lDss  
    { (}By/_  
    @lph)A Nk  
    3+bt~J0  
    (来源:讯技光电
     
    分享到
    离线optdes
    发帖
    179
    光币
    207
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?