切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3502阅读
    • 1回复

    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xunjigd
     
    发帖
    952
    光币
    9
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 P4LiU2C  
    ?M^qSo=/~  
    O`I}Lg]~q  
    ~pHuh#>  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 =q>lP+  
    "$P/ek  
    建模任务 E@6gTx*  
    |)br-?2  
    F'"-aB ~  
    1]Cd fj6@  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ D2J)qCK1)  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 7H|0.  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 G`/4 n@  
     6@"E*-z$  
    示例 0~P]Fw^w  
    mwMu1#  
    H?FiZy*[Y  
    ?2R!n" m-d  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 t 1~k+  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 v V;]?  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $Ld-lQsL  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 aHb&+/HZ  
    b~B'FD  
    关于z轴旋转的图示 s>1\bio*I  
    eA{A3.f"Hz  
    v$+A!eo  
    5j\Kej  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |onLJY7)  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 {:=W) 37U  
    Efoy]6P\  
    指向(关于z轴旋转):0° Dm$SW<!l|  
    0!RP7Sx  
    Hzc}NyJ  
    66sgs16k  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :5'hd^Q  
    rP,|  
    指向(关于z轴旋转): 30°  @' %XdH  
    8k)*f+1o  
    .tHjGx  
    }_-tJ.  
    注意:方向角度的定义为: 6)W8HX~+  
    ─ 关于界面坐标轴。 >rSCf=  
    ─ 逆时针方向。 ,% 'r:@'  
    %%I:L~c  
    指向(关于z轴旋转): -90° I2pE}6q  
    t=My=pG  
    \){_\{&  
    9G"4w`P  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 LN5BU,4=  
    xi4b;U j  
    关于y轴旋转180°示例 g/WDAO?d  
    m-a':  
    I+ 3qu=  
    WnU2.:  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 q&O9W?E8dG  
    &;W K=#  
    关于y轴旋转180°(未选中) MiKq|  
    f:y:: z  
    gwsOw [;k  
    L>&{<M_  
    注意: ZsCwNZR  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 3]@wa!`  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [6 "5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8e ?9:VM]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 N)a5~<fBG  
    ~p:hqi1+<+  
    关于y轴旋转180(选中) #;lEx'lKN  
    M?;YpaSe+  
    S6C DK:  
    .W$9nbly  
    注意: @MoCEtt  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &j/,8 Z*  
    ew~uOG+  
    例1和例2的附加信息 PR AP~P&^  
    7q 5 \]J[  
    T~SkFZ  
    'vZy-qHrV  
    文档信息 EP<{3f y  
    A[`c+&  
    LaZ @4/z!  
    E7.{SGH}  
    (来源:讯技光电
     
    分享到
    离线optdes
    发帖
    179
    光币
    209
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?