摘要
l6u&5[C gBf4's 4TwQO$C AC.A'|"]i 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
nSCWg=E^ D5an\gE 建模任务
=5sF"L;b pfd#N[c =]>NDWqpHN 6UE(f@ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
V
>,Z-&.% ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
oy<J6 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
2Nj9U#A SxjCwX"> 示例
~=Ncp9ej# #2tCV't C`'W#xnp1 ?'r9"M> 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
?Mp1~{8 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
^<0IB#dA ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
Y?#i{ixX6n ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
6TH!vuQ1( ba@=^Fa; 关于z轴旋转的图示
k?VQi5M p[2GkP >x[`;O4 Q!M)xNl/ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
^I]{7$6^ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
gq5qRi`q @+_&Y] 指向(关于z轴旋转):0°
jvzBh-! zEw>SP1, A{<xc[w;p /dDzZ%/@ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
n$2 RCQ w.N,)]h 指向(关于z轴旋转): 30°
#ycL'T`X% $gMCR
b, :o"8MZp )uP[!LV[e 注意:方向角度的定义为:
!~lW3 ─ 关于界面坐标轴。
e(1k0W4B ─ 逆时针方向。
?G?gy2 mh;X~.98 指向(关于z轴旋转): -90°
>m_v5K D{'#er e@F|NCQ.9 v.W{x?5 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
v&3O&y/1v oJ78jGTnb 关于y轴旋转180°示例
S:Tm23pe eSl-9
^ 4x'AC%&Qi G5Q!L;3HZ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
][Y^-Ak1 Vos?PqUi 4 关于y轴旋转180°(未选中)
.V%*{eHLL OR+A_:c.D ~"ONAX 4FA|[An 注意:
iUr xJh 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
WfGH|u
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
M@?"t_e1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
0^]t"z5f0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
lVeH+"M?
SNvb1& 关于y轴旋转180(选中)
;mO,3dV 7unA"9=[4V ,VD6s!( gJ\%>r7h 注意:
q|q::q* 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
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q-!WQ Kj*m r%IaU 例1和例2的附加
信息 Wp*sPZ oA3d^%(c ItK j%M @# 文档信息
dE>v\0 3!8 Mn"/#tXL- *d
l"wH& 5fHYc0 (来源:讯技光电)