摘要
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m 1&d#   \D0Pik@?    1	#_R`(C{
 \D0Pik@?    1	#_R`(C{  在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 
 Y?Xs
Z	    WVKzh  建模任务
 ZT!DTb
B   '/mwXvl   YS&3+Tp    ~"8b\oLW
 YS&3+Tp    ~"8b\oLW   在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
 J?V8uEly  ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
 	Vg0Rc t  ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
 ~R3@GaL1    r'"H8>UZ%  示例
 J 5~bs*a8    8^2Q	~{i   qWdL|8    AFyf7^^k
 qWdL|8    AFyf7^^k  通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
 P@)zNik[  ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
 v.	!L:1@I.  ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
 t!v#rn[  ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
 XK>B mq/]    )D	Y?Y-n  关于z轴旋转的图示
 yy@g=<okt\    c&ymVB?G:1   VXQ~PF]z0    @#;2P'KL
 VXQ~PF]z0    @#;2P'KL  使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
 ?FJU>+{">  光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
 jCkYzQUPz    f/aSqhAW  指向(关于z轴旋转):0°
 ;>bcI).   ;
&$djP   J#"@~Q+a`@    z^bv)u
 J#"@~Q+a`@    z^bv)u  注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
 _DS_AW}D    u.43b8!  指向(关于z轴旋转): 30°
 g,*L P    pkQEry&Z   "6o}g.    l!5fuB8
 "6o}g.    l!5fuB8  注意:方向角度的定义为:
 _46
y  ─ 关于界面坐标轴。
 edD1 9A  ─ 逆时针方向。
 [jU.58*    yP.,Dh	s  指向(关于z轴旋转): -90°
 ,ir(~g+{g   
F$X"?fj   <'f+nC=2     VG'M=O{)3
 <'f+nC=2     VG'M=O{)3  注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
 7b7@"Zw*    as6a)t.^  关于y轴旋转180°示例
 %|Sh|\6A!   D<%/:M   A%(t' z
       A%(t' z  使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
 /x\{cHAt8J    KPTp91  关于y轴旋转180°(未选中)
 CEzwI	_   9}G.F r   zg>4/10P1q    ROb2g|YXG
 zg>4/10P1q    ROb2g|YXG  注意:
 @'P\c	  默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
 a*/%EP3  坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
 ?QR13l(  ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
 kzozjh%`9h  ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
 Ls51U 7	    !X5n'1&  关于y轴旋转180(选中)
 I8M^]+c    },#@q_E   w`ebZa/j    JlaT
-j
 w`ebZa/j    JlaT
-j  注意:
 0q}k"(9  矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
 [ 'aSPA    LlbRr.wL  例1和例2的附加
信息 x:dI :G    U}hQVpP#   cug=k    n06T6oc
 	cug=k    n06T6oc  文档信息 
 t:$^iUrx    B\*"rSP\   q#pD}Xe$   -0P(lkylf
 q#pD}Xe$   -0P(lkylf  (来源:讯技光电)