摘要
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=r+u!~%@'' wED~^[]f 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Y%p"RB[ 9+@_ZI- 建模任务
{i~qm4+o ^w^cYM,
?YXl.yj ~t<BZu 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Ee9u7TFT ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
"My \&0- ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
LGK0V!W nfy"M),et 示例
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#E5#{bra l+kI4B7-- 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
qOZe\<.V< ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
]. 1[H~5N ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
KmEm ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
hc>hNC:a p(Y'fd} 关于z轴旋转的图示
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(8@._ |w6:mtaS 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
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i 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
wi:]o o# -[`,MZf 指向(关于z轴旋转):0°
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:uZcN Wh(V?!^@5 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
lj@c"Yrk %l,p />r 指向(关于z轴旋转): 30°
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<bXfjj6YJ@ KSqWq:W+ 注意:方向角度的定义为:
n:`> QY ─ 关于界面坐标轴。
]^VC@$\)+ ─ 逆时针方向。
<2diO= ~k+-))pf 指向(关于z轴旋转): -90°
+MGEO+ -2K`:}\y&
;-n+=@]7 ZR6KE_ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
$?(fiFC f`RcfYt 关于y轴旋转180°示例
t 4{{5U'\ Xko[Z;4v8'
P[8`]= hi*\5(uH 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
HMS9_#[kE w \i# 关于y轴旋转180°(未选中)
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1}QU\N(t 9$)TAI&P 注意:
kJlRdt2 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
].
IUQ*4t 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
zRD{"uqi ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
ts{Tk5+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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xx#;)]WT 关于y轴旋转180(选中)
\H*"UgS v /G,
jQj`GnN| ]GJIrtS4 注意:
0{@E=}}h 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
My5h;N@C DKF`uRvGN: 例1和例2的附加
信息 yg5 Ik{ UKZsq5Q
wX<)Fj' QApil 文档信息
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V?- g (来源:讯技光电)