摘要
CA~-rv NXrlk
chX"O0?" #X1ND 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
3=j"=-= Z FL~;_r 建模任务
f]CXu3w(J wIt}dc
VI86KJu sO@Tf\d 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
g($2Dk_F2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
8d'0N ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
+ ePS14G .ioEIs g 示例
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rey!{3U evmeqQG= 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
> ~O.@| ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
1yhDrpm ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
bk[!8-b/a ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
ym1Y4, ww1[rCh\+ 关于z轴旋转的图示
(sZ"iGn% 3Y$GsN4ln
D&y7-/ 0g8NHkM:2a 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
|A(Iti{v 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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R0SA nxFBI D 指向(关于z轴旋转):0°
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!4+<<(B=E ,ig/s2ZG6X 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
pQB."[n -QNh 指向(关于z轴旋转): 30°
`R^g U]Z, 1'8YkhQ2a
Q"#J6@ hhvyf^o 注意:方向角度的定义为:
JBZ@'8eqi] ─ 关于界面坐标轴。
d<Tc7vg4|U ─ 逆时针方向。
!&E-}}< y@yD5$/ 指向(关于z轴旋转): -90°
Y'X%Aw;` e\/w'
w0unS`\4 ^-'fW7[m 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
qH_Dc=~la \i&<s; 关于y轴旋转180°示例
Tlr v={ ,a?
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6Kz,{F@ 9>#6*/Oa7 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
u ^RxD^=L 7G],T++N 关于y轴旋转180°(未选中)
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_@/8gPT*i 7{Wny&[0 注意:
xgtR6E^k 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
_o~nr]zx 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Dvln/SBk ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
*X}`PF ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
&%Tj/ Qx ySI!d|_ 关于y轴旋转180(选中)
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