摘要
&?uz`pv2 ybeKiv9 FuUD 61JHY %.<H=!$ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
uQ=^~K :Z~ HJ2*y|u 建模任务
o]ag"Q \S*$UE]uG h)6GaJ= ) c/%
NiN 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
!IC-)C,q ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
$`8Ar,Xz` ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
9%iUG(DC "+z?x~rk 示例
kM'"4[,nz ?E9D Xg N7b1.]< 28hHabd| 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
!" JfOu ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
7R3fqU.Rq ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
]l@ qra ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
b1gaj"] Z<#hS=eY 关于z轴旋转的图示
>Jw6l0z T"p(]@Ng zOHypazOTq `/"nTB 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Gy,u^lkk: 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
cO\- y8s!M 指向(关于z轴旋转):0°
lJzl6& ?!=iu!J 4J|t?]ij|E B-*E:O0y 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
ZkP{[^6d\ B_ja&) !s1 指向(关于z轴旋转): 30°
Uu"0rUzt M wab!Ya Y4F6qyP)" - ZW3 注意:方向角度的定义为:
(>=7ng^ ─ 关于界面坐标轴。
>sD4R}\}) ─ 逆时针方向。
1AHx"e,;L "o&HE@t 指向(关于z轴旋转): -90°
?(
=p<TUw 1^dJg8 6yu]GK}es RA],lNs 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
J9%@VZut D6~+Y~R 关于y轴旋转180°示例
~P-*}q2J {ub/3Uh EPX8Wwf joa5|t!D9 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
y/? &pKH^ CKlL~f EL 关于y轴旋转180°(未选中)
WlV
z,t'if 6P`)%zj VW@ x=m kax\h 注意:
~~F2Ij 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
-6=<#9R 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
D H^T x ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Y-~~,Yl~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
0_ yP\m PfG`C5
d 关于y轴旋转180(选中)
}:z5t,u6 6<Hu8$G| k_GP>b\"k la$%H<,7 注意:
!EF(*~r!9L 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
]Z4zF"@ E-ZRG!)[v 例1和例2的附加
信息 ,Vd7V}t T~gW3J /.V0ag'G 8cm@a*2% 文档信息
]M,06P>? ?mRE'# 59rY[&| \k.vN@K# (来源:讯技光电)