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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 k?VQi5M  
    &)pK%SAM  
    M"_FrIO  
    _iE j  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a9~"3y  
    o/,NGU  
    建模任务 )uLr?$qe  
    OSzjK7:  
    nVD Xj  
    'xFYUU]#T^  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“  .~}z4r  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Vdn.)ir~P  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 P=H+ #  
    T ^JuZG  
    示例 ,PWj_}|L[  
    J`#` fX  
    l oqvi  
    Icp0A\L@  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 dZ :r&Qa  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 &HM-g7|C0E  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;T ZGC).6  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !ax;5@J  
    S2~@nhO`U(  
    关于z轴旋转的图示 ,f: jioY  
    |xr32g s  
    )'q%2%Ak  
    LEh)g[  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 #Nte^E4  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 nj\_lL+  
    %B EC] h  
    指向(关于z轴旋转):0° 0zqj0   
    Fu8 7fVi/\  
    Vos?PqUi 4  
    ;^l_i4A  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 hbuZaxo<  
    OR+A_:c.D  
    指向(关于z轴旋转): 30° Z{{ t^+XG  
    ${U6=  
    J-J3=JG  
    b"8FlZ$  
    注意:方向角度的定义为: H?}wl%  
    ─ 关于界面坐标轴。 #Y[H8TW  
    ─ 逆时针方向。 /BH.>R4`A  
    ~4 FDKU C  
    指向(关于z轴旋转): -90° a ]1i/3/  
    ;mO,3dV  
    7unA"9=[4V  
    qmmv7==  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 gJ\%>r7h  
    q|q:: q*  
    关于y轴旋转180°示例 p q-!WQ  
    Kj*m r%IaU  
    FU@uH U5fd  
    (Cj,\r  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 v`{:~ q*  
    GhnE>d;i  
    关于y轴旋转180°(未选中) 8wi A  
    ?^3B3qqh9  
    "2h5m4  
    *d l"wH&  
    注意: J>v$2?w`w  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Zd>ZY,-5  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `F,zenk=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 i X/tt  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `I> ], J/  
    \ j]~>9  
    关于y轴旋转180(选中) w67x l  
    *4#on>  
    (G5T%[/U  
    Y}/jR6hK  
    注意: ?1m ,SK  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. \r]('x3S  
    q<}PM  
    例1和例2的附加信息 TczXHT}G  
    '?R=P  
    uAb 03Q  
    Z90Fcp:R  
    文档信息 (^S5Sc=  
    b@-)Fy4d2  
    9}whWh  
    gY\mXM*^  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?