摘要
P4LiU2C ?M^qSo=/~
O`I}Lg]~q ~pHuh#> 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
=q>lP+ "$P/ek 建模任务
E@6gTx* | )br-?2
F'"-aB ~ 1]Cdfj6@ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
D2J)qCK1) ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
7H|0. ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
G`/4n@ 6@"E*-z$ 示例
0~P]Fw^w mwMu1#
H?FiZy*[Y ?2R!n"m-d 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
t1~k+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
v
V;]? ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
$Ld-lQsL ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
aHb&+/HZ b~B'FD 关于z轴旋转的图示
s>1\bio*I eA{A3.f"Hz
v$+A! eo 5j\Kej 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
|onLJY7) 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
{:=W)
37U Efoy]6P\ 指向(关于z轴旋转):0°
Dm$SW<!l| 0!RP7Sx
Hzc}NyJ 66sgs16k 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
:5'hd^Q rP,| 指向(关于z轴旋转): 30°
@' %XdH 8k)*f+1o
.tHjGx
}_-tJ. 注意:方向角度的定义为:
6)W8H X~+ ─ 关于界面坐标轴。
>rSCf= ─ 逆时针方向。
,% 'r:@' %%I:L~c 指向(关于z轴旋转): -90°
I2pE}6q t=My=pG
\){_\{& 9G"4w` P 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
LN5BU,4= xi4b;U j 关于y轴旋转180°示例
g/WDAO?d m- a':
I+ 3qu= WnU2.: 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
q&O9W?E8dG &;WK=# 关于y轴旋转180°(未选中)
MiKq|
f:y:: z
gwsOw [;k L>&{<M_ 注意:
ZsCwNZR 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
3 ]@wa!` 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
[6
"5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
8e
?9:VM] ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
N)a5~<fBG ~p:hqi1+<+ 关于y轴旋转180(选中)
#;lEx'lKN M?;YpaSe+
S6C DK: .W$9nbly 注意:
@MoCEtt 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
&j/,8 Z* ew~uOG+ 例1和例2的附加
信息 PR AP~P&^ 7q 5 \]J[
T~SkFZ 'vZy-qHrV 文档信息
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@4/z! E7.{SGH} (来源:讯技光电)