摘要
s,UN'~e1 !.;xt L `-72>F ;T ,z?<7F1q= 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
{Y3_I\H8{ xJ[k#?T' 建模任务
m
wRLzN Pe+ 8~0o=R CX&yjT6` nLFx/5sL 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
*j_fG$10g ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
BNL8hK`D ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
yNhscAMNn `}k&HRn 示例
f>\bUmk( rZ8Y=) e 3<zTkI y (c|5CQ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
y~]IVl" ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Y^c,mK^ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
APHtJoS ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
AhbT/ 0p:ClM2O
关于z轴旋转的图示
*f0.= ? c:h.J4mv 6mI_Q2 Y2=Brtc[@ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
m'Ek p 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
9%3 r-U= }Ke}rM< 指向(关于z轴旋转):0°
n3l"L|W^(< I |<+'G L6[rvM|9_ `L"p)5H 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
:]u}xDv3 A1k&`
|k 指向(关于z轴旋转): 30°
8zCGMhd }> !"SU:d r7Q:l ?F2 |z(Ws 注意:方向角度的定义为:
D)O6|DiO ─ 关于界面坐标轴。
Zeme`/aBb ─ 逆时针方向。
l# !@{ < (.quX@w"m 指向(关于z轴旋转): -90°
uhw5O9 ~7ATt8T /SPAJHh F)E7(Un`8 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
I*vj26qvg XZep7d} 关于y轴旋转180°示例
_ntW}})K *xv/b= NqQ(X'W7 *0&i'0> 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
#)PGQ)( qh)!| B 关于y轴旋转180°(未选中)
DX%8.@ WfTdD.Xx a_pCjG89 !7ZfT?& 注意:
Ltic_cjYd? 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
j0pvLZjM 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
>+;
b> ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
c> U{,z ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
#a'x)$2;R| >Rki[SNb-b 关于y轴旋转180(选中)
MR)KLM0 $vw}p. XJxs4a1[t /_k hFw 注意:
/[0 /8f6 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
!(ux.T0 ]!tYrSM! 例1和例2的附加
信息 E!}-qbH^ C>\!'^u1 p=`x vZ nO 文档信息
uDE91.pUkr [^(R1K k,NU,^ & bZOy~F| (来源:讯技光电)