切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3583阅读
    • 1回复

    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xunjigd
     
    发帖
    952
    光币
    9
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 "#7~}Z B  
    W)WL1@!Z  
    "[ f"h  
    ^`0^|u=  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Y@)iPK@z  
    osKM3}Sb  
    建模任务 [S{KGe:g  
    C@!C='b,  
    US8pT|/  
    34Q;& z\e  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ K$>C*?R  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 N>, `l  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ! Jh/M^  
    (r8Rb*OP  
    示例 J;Y=o B  
    5nq0#0O c  
    hh\\api  
    H>8B$fi)$  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 =,Y i" E  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 IyTL|W6  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 wps`2`z  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 g\sW2qXEw  
    q}-q[p? 5  
    关于z轴旋转的图示 SM>V o+  
    Yh`P+L  
    U`gQ7  
    /mMRV:pd  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ~udi=J |  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 A?l.(qG C_  
    WfbG }%&J  
    指向(关于z轴旋转):0° < C54cO  
    ]y*AA58;  
    F Qtlo+3  
    j=U [V&T  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 cID{X&or  
    ?L=@Zs  
    指向(关于z轴旋转): 30° xO8-vmf2  
    N?!]^jI,  
    d-%!.,F#W  
    J }?F4  
    注意:方向角度的定义为: #X&`gDW  
    ─ 关于界面坐标轴。 HWe?vz$4"  
    ─ 逆时针方向。 yya"*]*S  
    <gU^#gsGra  
    指向(关于z轴旋转): -90° Jv  
    9}e`_z  
    (n'Mf  
    ICSi<V[y1  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 xE/r:D#  
    b&k !DeE  
    关于y轴旋转180°示例 H8[ L:VeNT  
    ia.95H;  
    'J+dTs ;0  
    Xo[={2_  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 mjdZ^  
    YJZVi ic  
    关于y轴旋转180°(未选中)  m9My  
    YVy+1q[  
    K07b#`NF6  
    N*.JQvbnr  
    注意: PprCz"  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ZJev_mj  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: |G.|ocj;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \iFh-?(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~9.0:Fm<  
    Y\!* c=@k  
    关于y轴旋转180(选中) L\L/+yNv:G  
    NFT&\6!o  
    -h&AO\*^W  
    H f}->  
    注意: #K1VPezN  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. o"F=3b~:n  
    <uXZ*E  
    例1和例2的附加信息 7TCY$RcF,I  
    #T0uPK ;  
    o#V}l^uU=  
    {(r`&[  
    文档信息 U8_<?Hd  
    8c-r;DE  
    -eH5s3:A  
    h^E"eC  
    (来源:讯技光电
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线optdes
    发帖
    179
    光币
    205
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?