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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 &N,c:dNe  
    Bb m1&d#  
    \D0Pik@?  
    1 #_R`(C{  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Y?Xs Z  
    WVKzh  
    建模任务 ZT!DTb B  
    '/mwXvl  
    YS &3+Tp  
    ~"8b\oLW  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ J?V8uEly  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Vg0Rc t  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ~R3@GaL1  
    r'"H8>UZ%  
    示例 J 5~bs*a8  
    8^2Q ~{i  
    qWdL|8  
    AFyf7^^k  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 P@)z Nik[  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 v. !L:1@I.  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 t!v#rn[  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 XK>B mq/]  
    )D Y?Y-n  
    关于z轴旋转的图示 yy@g=<okt\  
    c&ymVB?G:1  
    VXQ~PF]z0  
    @#;2P'KL  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?FJU>+{">  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 jCkYzQUPz  
    f/aSqhAW  
    指向(关于z轴旋转):0° ;>bcI).  
    ; &$djP  
    J#"@~Q+a`@  
    z^bv)u  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 _DS_AW}D  
    u.43b8!  
    指向(关于z轴旋转): 30° g,*LP  
    pkQEry&Z  
    "6o}g.  
    l!5fuB8  
    注意:方向角度的定义为: _46 y  
    ─ 关于界面坐标轴。 edD19A  
    ─ 逆时针方向。 [jU.58*  
    yP. ,Dh s  
    指向(关于z轴旋转): -90° ,ir(~g+{g  
    F$X"?fj  
    <'f+ nC=2  
    VG'M=O{)3  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 7b7@"Zw*  
    as6a)t.^  
    关于y轴旋转180°示例 %|Sh|\6A!  
    D<% /:M  
      
    A%(t'z  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 /x\{cHAt8J  
    KPTp91  
    关于y轴旋转180°(未选中) CEzwI _  
    9}G.Fr  
    zg>4/10P1q  
    ROb2g|YXG  
    注意: @'P\c   
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 a*/%EP3  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ?QR13l(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 kzozjh%`9h  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Ls51U7  
    !X5n'1&  
    关于y轴旋转180(选中) I8M^]+c  
    },#@q_E  
    w`ebZa/j  
    JlaT -j  
    注意: 0q}k"(9  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. [ 'aSPA  
    LlbRr.wL  
    例1和例2的附加信息 x:dI:G  
    U}hQVpP#  
    cug=k  
    n06T6oc  
    文档信息 t:$^iUrx  
    B\*"rSP\  
    q#pD}Xe$  
    -0P(lkylf  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?