摘要
yG\^PD wBZ=IMDu\
\MBbZB9@ bA}9He1 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
g^|}e? ^Pl(V@ 建模任务
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A#&86J{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
4?Pdld ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
{<&i4; ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
h}-}!v -&4>>h9_ 示例
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JPQWRK^ Py*( % 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
HT&CbEa4' ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
G8=2=/ ! ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
.nN=M>#/ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
oV"d%ks p3>(ZWPNV 关于z轴旋转的图示
*69{#qN 2gM=vaiH=
kQ~2mU ?;84 M@ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
4=/5 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
<xM$^r) t8X$M;$ 指向(关于z轴旋转):0°
6v8HR}iK mGx!{v~i&
p3tu_If sF9{(Us 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
W0e+yIaR %smQ`u| 指向(关于z轴旋转): 30°
(Z:(f~; 2iOn\
^]x
m 2c>RCq W\]bh'( 注意:方向角度的定义为:
S&/</% ─ 关于界面坐标轴。
fM,!9}< ─ 逆时针方向。
8A q [@i WgHl.
:R 指向(关于z轴旋转): -90°
YywiY).]@ k3[rO}>s
\s_lB~"P!3 &gF*p 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
be&5vl vTnrSNdSE 关于y轴旋转180°示例
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rP4v_?Zg+ &O|!w& 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
6 3TeTGp$ .CJQ]ECl7p 关于y轴旋转180°(未选中)
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(!b_o A8V TUE*mDRmP 注意:
mjgwU8'![ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
0e./yPTT 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
i4<&zj}) ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
b1+6I_u. ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
t<~WDI|AN EY~b,MIL4 关于y轴旋转180(选中)
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+65OR'd 3=[#(p: 注意:
jbQ N<`! 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
g%C!)UbT 0*e)_l! 例1和例2的附加
信息 kg,t[Jl -Iq
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-dRnozs6W NO$n-<ag 文档信息
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X?6E0/r&9 XOOWrK7O (来源:讯技光电)