摘要
9y"@( <Zmg# ;,%fE2c I 5^!y 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
rlOAo`hd B|C2lu 建模任务
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qjV~%Sy ~:s>aQ`! 52Z2]T
c, L
[pBB 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
n FHUy9q ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
mn"G_I ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
;n*.W|Uph EE06h-n s 示例
#A JDWelD lZ]ZDb?P (c=6yV@ {k
TEHe 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
.ypL=~Rp ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
^BikV ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
dy%;W% ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
98IJu <lPm1/8 关于z轴旋转的图示
he;dq)-e9 IL#"~D? m$>H u@Va P~ >OS5^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
nS }<-s 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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_)3|f<E_t) 指向(关于z轴旋转):0°
pP&7rRhw [
)Iv^ U9 /K@XzwM %rL.|q9
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
-A^ _{4X !C': 指向(关于z轴旋转): 30°
dVtG/0 ] vHF~|/- /$Nsd qZ}^;)a^ 注意:方向角度的定义为:
u5`u>.! ─ 关于界面坐标轴。
z% ?+AM)P ─ 逆时针方向。
)4 e.k$X^ PbJ(:`u 指向(关于z轴旋转): -90°
?Jm^< i#n0U/ M6"PX *K Y8~"vuIE5 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
*SJ_z(CZm G"qvz{* 关于y轴旋转180°示例
C_}]`[ C`hU] %v
M-mbX 3wF;GG 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
X]TG<r *aM=Z+ 关于y轴旋转180°(未选中)
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GZ= z#wkiCRYm 8b&/k8i: 注意:
5{X<y#vAC0 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
lfow1WRF 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
V+Y%v.F ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
g
wRZ%.Cn ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
vm8eZG| WaRw05r 关于y轴旋转180(选中)
W' VslZG -$ls(oot y'q$| W:2( .? 注意:
6@5+m
0`u3 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
`Y$4 H,8L *Hn8)x}E 例1和例2的附加
信息 L,/%f<wd %$Tji eu-*?]&Di d7;um<%zn 文档信息
m+[Ux{$ IFL*kB y dA8wL &K#M*B,*p (来源:讯技光电)