摘要
|U[y_Y\a 0/]_nd .")b?#K & %}/AoU 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
X<Za9 ^6 /j_G 建模任务
O{KB0"s>i ZcPUtun (b/d0HCND [h}K$q 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
$CtCOwKZ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
PNF4>) ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
AfWl6a?T8: Ph7pd 示例
l^ 4OC p?rK`$U+J ='/Z;3jt]x "!&B4 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
$"fo^?d/s ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
zi!#\s^ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
`\FI7s3b ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
^JhFI* j)D-BK&+ 关于z轴旋转的图示
|Mg }2!/L 6c\DJD {*=E?oF@ SfI*bJo>V 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
7u%a/ < 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
~"mj;5Id ]xq::a{Oy 指向(关于z轴旋转):0°
OAok 4: sl(r eOrYa3hQ HCc` 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
L~MpY{!3 )*[
""& 指向(关于z轴旋转): 30°
5-p.MGso
&tBA^igXK Dr'sIH^ qyv"Wb6+ 注意:方向角度的定义为:
O_CT+Ou ─ 关于界面坐标轴。
oeNzHp_ ─ 逆时针方向。
XV2=8#R yisLypM* 指向(关于z轴旋转): -90°
Qq0O0U kME^tpji *-z4 <LAa $r"A@69^RS 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
XM!M%.0WS 3i(J on/p 关于y轴旋转180°示例
~L){O*Z PPgW
^gj ,Oi^ySn VG\mo?G
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
('BLU.7IX 0ny{)Sd6um 关于y轴旋转180°(未选中)
*aG"+c6| {&`VGXG {5 Kz' FT uo 4xnzc 注意:
$nFAu}%C 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
#11RLvDQd 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
(fd[P|G_] ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
U3VT*nj' ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
L<E/,IdE ~>w:;M=sV8 关于y轴旋转180(选中)
\P@S"QO =AzOnXW:S r]-+bR 'RQiLUF 注意:
OequU'j 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
KT=a(QL u7 u~ 例1和例2的附加
信息 7V/Zr f\=6I3z Re\o
v x9 zi_[V@Es/ 文档信息
>.@MR<H#5 (-'PD_| [U']kt q06@SD$
(来源:讯技光电)