摘要
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f-EKf{ W]Y@WKeT
(D0C#<4P ||yXp2 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
A<mj8qz txj wZ_p 建模任务
;R/k2^uF +ylxezc
dVPq%[J2 a3Z:C!|O' 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
mfu*o0 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
@>M8Pe ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
zhuyePn ".Lhte R? 示例
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jP }A^1q5
g&{gD^9)4 #.<*; rB 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
aUKh})B ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
ov?.:M ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
'.]e._T ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
4kWg>F3 cSY2#u|v 关于z轴旋转的图示
Ko1AaX(I'+ KYnW7|*
'9IP; C<r(-qO{5 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
`%FIgE^ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
xIS\4]F?r Ix*BI9E 指向(关于z轴旋转):0°
vh<]aiY "V*kOb&'*Z
Zx}NFcn 9=Y,["br$_ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
rFKo E% (! xg$Kz@ 指向(关于z轴旋转): 30°
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'}4 B`g<Ge~
mgJShn8] o,*folL 注意:方向角度的定义为:
e*Uz#w: ─ 关于界面坐标轴。
K)yCrEZ ─ 逆时针方向。
~bQFk?ZN+ <bEN8b 指向(关于z轴旋转): -90°
c'4>D,?1 ) 1lJ<g#
wm); aWP u~'m7 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
d%}crM-KTL "\VW.S 关于y轴旋转180°示例
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LVPt*S= / ,H.(\p_N 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
]I{qp~^#n 1VhoJGH;C 关于y轴旋转180°(未选中)
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qPFG+~\c `A4QU,0
8h 注意:
pr0@sri@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
h]J&A 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
}XfS#Xr1aV ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
F<PWBs% ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
6Nfof 6.
+[
z 关于y轴旋转180(选中)
dD/29b( % j[O&[s}
cCo07R m[g< K 注意:
H j5WJ{p. 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
gFWEodx,9 T+AlcOP 例1和例2的附加
信息 9#Aipu\ ,<uiitOo
QrNL7{ &;6|nl9; 文档信息
r85Xa'hh YLA557~
Sy+]SeF& <B]i80. (来源:讯技光电)