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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 1S{AGgls5  
    hQb3 8W[  
    ]0o_- NI  
    ,7:? Du}  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 jjT)3 c:J[  
    l=&\luNz  
    建模任务 `; +UWdAR  
    PenkqDc}  
    [iXkv\  
    ^\ku}X_ [?  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >,6%Y3  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~'#yH#o  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @f!r"P]  
    mI> =S  
    示例 2}uSrA7n]  
    Um~DA  
    gmUX 2x(  
    g0-~ %A,  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 <SKzCp\  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 e;8nujdG"  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 b3.}m[]  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 d-{1>\-_  
    GMKY1{   
    关于z轴旋转的图示 U[O7}Nsb"  
    C2;Hugm4  
    itmFZZh  
    ET0^_yk  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 jn]:*i;i  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ,a34=,  
    HVz|*?&6  
    指向(关于z轴旋转):0° gP2<L5&Z,  
    U|~IJU3-  
    yPoa04!{=  
    F\2<q$Zn+  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 kXN8hU}iq  
    OrY^?E  
    指向(关于z轴旋转): 30° Ake$M^Bz  
    h$)4%Fy  
    cqG&n0zb  
    |hD)=sCj  
    注意:方向角度的定义为: ~.$ca.Gf  
    ─ 关于界面坐标轴。 G-[.BWQ   
    ─ 逆时针方向。 ja&S^B^@  
    @(CJT-Ak  
    指向(关于z轴旋转): -90° 888"X3.T  
    a}g <<{  
    MlV3qM@  
    E?(:9#02  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 9P& \2/ {  
    ('6sW/F*ab  
    关于y轴旋转180°示例 UO( ?EELm  
    J-ErG!  
    CwaW>(`v  
    xM:9XhH1  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 7v V~O@JP  
    }qg.Go  
    关于y轴旋转180°(未选中) FO:k >F  
    tHmV4H$  
    dO!B=/  
    ~COd(,ul  
    注意: glomwny  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 :Izdj*HL;A  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 5}4>vEn  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 TJ>$ ~9&Sy  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 AGV+Y 6  
    _F`RwBOjs  
    关于y轴旋转180(选中) xM_+vN *(  
    ,.i)(Or  
    AvcN,  
    h3Y|0-D  
    注意: MI,kKi  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. $bF3 v=u`  
    ,HwOMoP7  
    例1和例2的附加信息 ;3&HZq6Z (  
    Ap!Y 3C  
    h| N!U/(U  
    \<%?=C'w~  
    文档信息 -'uz%2 {  
    lNx:_g:SrZ  
    ys9'1+9  
    -d *je{c |  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?