摘要
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UqsJ44QEZ <<#j?% 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Y7q=] M^C|svm 建模任务
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n*yVfI :U>[*zE4& 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
<d`ksZ+ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
hW~XE{< ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
p h5rS< @cc4]>4 示例
+c+i~5B4 gjbSB6[
APR"%(xD# o$4xinK 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
P84uEDY ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
A3su!I2S ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
_zuX6DO ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
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关于z轴旋转的图示
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|``rSEXYs gL/D| = 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
D# Gf.c 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
k1h>8z.Tg <meQ 指向(关于z轴旋转):0°
LtK= nK @,\J\ rb
(H[.\O-` &;x*uG 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
e'y$X;nIv 4S7#B 指向(关于z轴旋转): 30°
pRez${f.(s pl4:>4l/
C"
2K U* <0h,{28 注意:方向角度的定义为:
W{l{O1, ─ 关于界面坐标轴。
L8{4>, ─ 逆时针方向。
:T9 P9< />0
Bm`A 指向(关于z轴旋转): -90°
6Qx[W>I x^XP<R{D
\b6vu^;p ObzFh?W 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
12TX_ 0 t4H*&U 关于y轴旋转180°示例
4R&e5! |e+r|i]
cGUsao i[O{M`Z% 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
{=Z _L?j {+CBThC 关于y轴旋转180°(未选中)
fpA%:V ai$s
6BY(Y(z m> YjV>5 注意:
zk^uS # 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Uip-qWI 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
"wj~KbT}& ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
CYn56eRK ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
>E\U$}WCG 9?Q0O\&uP 关于y轴旋转180(选中)
Rz:1(^oA ' &<saqA
rk7d7`V =DsFR9IB 注意:
3:?QE 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
SG{&2G D&|HS! 例1和例2的附加
信息 Dwbt^{N^ _BPp=(|
`-yiVUp1:z ~aL&,0 文档信息
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+Cs.v.GA5 @ev8"JZ1 (来源:讯技光电)