摘要
KguFU Jq)k?WS
A'2:(m@{T Xw5"JE!. 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
'5\1uB PKW j]^]p;An 建模任务
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$<PVzW,$o zZQoY_UI 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
z>~3*a9& ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
THVF@@q ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
R\?!r4 =Y0m;-1M 示例
ESI}+ f^ qQ5N
RJM(+5xQ| XF6=xD 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
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vybETx ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
kEh# 0 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
_i#Z'4?2E ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
_u;
UU$~
LX'US-B.! 关于z轴旋转的图示
fCR;Fk2B MiRB*eA
Z(P#]jI] OMU#Sx!6 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
&\r%&IX/ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
3}Pa,uN HS7!O 指向(关于z轴旋转):0°
o hCPNm H Vy^^$
I\_ R&
v >xN^#$ng} 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
\N)FUYoHg x4K5 指向(关于z轴旋转): 30°
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*?S\0a'W@ M}>q> 注意:方向角度的定义为:
<Jx{Uv ─ 关于界面坐标轴。
|j<'[gB\p ─ 逆时针方向。
%M`&}'6' pFuQ!7Uk 指向(关于z轴旋转): -90°
-uZ^UG!K [*(MI 9WM
%j,Ny}a ;&!l2 UB% 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
2%I:s6r uH#NJoRO 关于y轴旋转180°示例
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N#WwNC iX28+weH
Q.Acmht# LuVj9+1 S 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
|w5#a_adM `#V"@Go 关于y轴旋转180°(未选中)
U7W ct % )UeG2dXx7
4}CRM# W2 e0TnA
N 注意:
_F,OS<> 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
z} %to0W 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
UpITx]y?"m ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
,-Na'n ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
)q,}jeM8 v#6.VUAw 关于y轴旋转180(选中)
D7@10;F}[ YANEdH`d
1;h>^NOq }MX`WW0\]Z 注意:
>dM'UpN@ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
P/_XDP./U H`P ) 例1和例2的附加
信息 5IepVS(>?v 9T]]T Ev4
)D^P~2 }LRAe3N%8 文档信息
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?:ZH%R_`a LV[4z o]= (来源:讯技光电)