摘要
3.i$lp`t {e'P*j
se|>P=/ g=Gd| 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
7a$K@iWU D4@).% 建模任务
YmrrZ&]q v|!u]!JM
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9 \,UpFuU\ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
<z'Pj7c[ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Vd+qi~kA ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
;jgk53lo 4>x$I9^Y! 示例
_f5>r (1Q =`MxgK +
0V RV.Ml QN4{xf:}S 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
oI\Lepl* ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
[Rj_p&'
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
Z\YCjs% ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
HbOLf q8m{zSr 关于z轴旋转的图示
k.."_4 9"W 3t]
ZVelKI8> Abw=x4d(i 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
YkN0,6 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
>PYLk{q -dto46X 指向(关于z轴旋转):0°
c-jE1y< c-`'`L^J
e/7rr~"|
<<FBT`Y[ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
1"\^@qRv# `4SwdW n 指向(关于z轴旋转): 30°
>z'T"R/ +g9CklJ
N9dx^+\ JT,[; 注意:方向角度的定义为:
qjm6\ii:) ─ 关于界面坐标轴。
\ u*R6z ─ 逆时针方向。
ts:YJAu+F ^)nIf)9}7 指向(关于z轴旋转): -90°
3(oB[9]s |j2$G~B6
7&hhKEA im-XP@< 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
N,3 )`Vm MaS-*;BY, 关于y轴旋转180°示例
,q K'! p!o?2Lbiw
0Yk$f1g ?3_^SRW&a 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
_x` oab0@ tqFE>ojlI 关于y轴旋转180°(未选中)
_'mK=`>u 1CR)1H
4=nh'
U38 8C=8Wjm 注意:
TFZxk 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
=h>jo&=Wad 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
(|2:^T+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
}~#Tsv ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
{9XN\v=$"* [*K.9}+G_ 关于y轴旋转180(选中)
6n?0MMtR 9 gc0Ri[4m
oFi_
op sTu]C +A 注意:
zHX7%x,Cq 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
+C36OcmT~ 0K(&EpVE 例1和例2的附加
信息 K2qKkV@ 6hO]eS
XY,!vLjL P_.zp5> 文档信息
B!x7oD9 ^2`*1el
W|L#Q/
RX E h+m|A (来源:讯技光电)