摘要
\G|%Zw| Gi2$B76< zj{r^D$ !g!5_| 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
PU<PhuMd
r|Z5Xc 建模任务
WjSc/3Qy (la[KqqCO lj=l4 &.i ^' M>r(t 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
}J:+{4Yn ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
J%lgR ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Q Fm|-j 8;14Q7,S 示例
=ONHKF[UJ RoGwK*j0+ :Y,BdU Iq7}
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
2{Vcb ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
~@ jY[_ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
EZ;"'4;W ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
=3ioQZ^Vz !~]<$WZV 关于z轴旋转的图示
7Z ;?b0W sZ,Y60s8a w;UqEC V 0|&\'{ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
0& >H^ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
94skkEj o2z]dTJ}o 指向(关于z轴旋转):0°
G;NF5`*4mc b$%0.s Q\ /uKQ /S5|wNu 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
tZ`Ts}\e c~QS9)=E 指向(关于z轴旋转): 30°
0:0NXVYs& 7>iU1zy jHN
+5=l WQyLf;!Lz 注意:方向角度的定义为:
p'7*6bj1 ─ 关于界面坐标轴。
tCxF~L@ ─ 逆时针方向。
HK\~Qnq ~qe%Yq 指向(关于z轴旋转): -90°
F
H ]4Hj sGh(#A0Pt 3rLTF\ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
rc&%m Hbv6_H 关于y轴旋转180°示例
WJ<^E"^ `.s({/|[ ARcB'z\r .ERO|$fv 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
.EM`. 2'=T[<nNB 关于y轴旋转180°(未选中)
;7N{^"r `u>4\sv 2 41*! iq(
)8nxi 注意:
r.7$&BCng 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
.bBdQpF- 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
\%UkSO\nO3 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
lHgs;>U$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
quY:pqG38q %HrAzM.QBF 关于y轴旋转180(选中)
{G?N E g}@OUG"D w$JvB5O l;o1 d-n] 注意:
%iV^S!e 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
II6CHjW`; A}eOFu`
例1和例2的附加
信息 95el'K[R vWAL^?HUP [eTSZjIN7 <&C]sb 文档信息
f^W;A"+ P.gb1$7< /?SLdW H;RwO@v (来源:讯技光电)