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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 x7T +>  
    $<p8TtI=YQ  
    ^nVl (^{  
    zhB">j8j  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 eo^/c +FG  
    OlD`uA  
    建模任务 YDmWN#  
    0@Kkl$O>mb  
    A"Q@W<.  
    =l<iI*J. M  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _~aG|mAj  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HEA eo!  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Ri>?KrQF%  
    $\AEWFB  
    示例 A>.2OC+  
    @tRMe6 4  
    d77r9  
    ,)~E>[=+  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 6aOp[-Le  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 N]5m(@h  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 oojiJ~  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 FbACTeB  
    f+vVR1  
    关于z轴旋转的图示 dPjhq(8 zU  
    v[<Bjs\q5  
    0=v{RQ;W4  
    z2/!m[U  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 8n4V cu  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 t^E hE  
    `#IcxweA  
    指向(关于z轴旋转):0° oQ+61!5>  
    Gt/4F-Gn  
    =FW5Tkw0  
    h7qBp300  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 /48 =UK  
    #p yim_  
    指向(关于z轴旋转): 30° [6(Iwz?  
    \|Dei);k  
    &d`^ E6#  
    ;_<)JqUh  
    注意:方向角度的定义为: fMK#x\.4  
    ─ 关于界面坐标轴。 -pTI?  
    ─ 逆时针方向。 1K|@ h&@  
    POU}/e!Ua  
    指向(关于z轴旋转): -90° k4KHS<n0  
    bdc\  
    e9u@`ZC07  
    igDyp0t  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 p*;Qz  
    |;;!8VO3J  
    关于y轴旋转180°示例 aW5~Be$ _  
    m$y]Lf  
     YRB%:D@u  
    9(VRq^Z1  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 't>r sp+#  
    S-E++f9D~  
    关于y轴旋转180°(未选中) ]jM^Z.mI+  
    qjC_*X!  
    oJaAM|7uv  
    T<jfAE  
    注意: nx4P^P C  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 >mIg@knE  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !eD+GDgE]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Nh)[r x  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 w;`m- 9<Y  
    O25m k X  
    关于y轴旋转180(选中) ! gp}U#Yv  
    F>Y9o- o2  
    J^H =i)A  
    kC^.4n om  
    注意: QXk"?yT`E  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. MguL$W&l  
    4'At.<]jL  
    例1和例2的附加信息 , Fytk34  
    Sr y,@p)  
    dl/X."iv!  
    kP,7Li\  
    文档信息 lpEDPvD_Vm  
    P79R~m`  
    ]O@"\_}  
    M9V-$ _)  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?