在镜头设计的过程中,有时需要在保持光焦度不变的情况下手动修改某个镜片的材料。我们可以借助以下宏完成相应的工作。 nZYO}bv\
20181209 v1.0 首次发布 \L?A4Qx)_
1.替换材料,并根据公式rNew =rOld*(nNew-1)/(nOld-1)更新曲率半径的数据。 MR4k#{:w
2.只能输入正在使用的玻璃库里的材料。 ^pY8'LF6
3.由于ZEMAX的内部机制,输入的材料名称对大小写敏感。 #d<"Ub
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另:光行天下是我成长的地方,所以共享资料在这里一并首发。 ^"iL|3d
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更新历史: _I,GH{lh I
20181215 v1.2 7N OF^/nU
1.调整单面光角度及曲率半径的更新策略,修正了当原曲率半径=Infinity时的不适应情况 TntTR"6aD
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