摘要 i" 0]L5=P
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为光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。 Wgp}v93
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1. 如何查找可编程光源:目录 XR2Gw4]
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2. 如何查找可编程光源:光学系统 |j2b=0Rpk
(3. B\8s
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3. 编写代码 10gh4,z[
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右边的面板显示了可用的独立参数列表。 }Mv$Up
Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。 @XJzM]*w&
RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义 '?gF9:
Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。 v~B
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Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) ]cmq
x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。 \3bT0^7B
主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。 +sY8<y@%
使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。 c'!+]'Lr
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4. 输出 U,g)N[|
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输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。 xoB "hNIX
麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。 }i F|NIV
因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照光谱参数选项卡的光谱叠加组成。 $/)0iL{0
被定义的场可以用作光学系统中的独立光源,也可以保存在目录中,也可以在更复杂光源中作为基本模式。 4#Rq}/h
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5. 采样 D/`b~Yl
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代码对光源场函数是解析地定义,使编程函数的精度仅受双精度的限制。 Egm-PoPe
用户必须确保足够好的采样以保证其编写的函数能被分辨。
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编辑采样标签以达成该采样目的。 Pm=i(TBS/
请注意:采样可依据所定义的全局参数的实际值定义。 q +*>T=k
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编程一个高斯光束 d$<1Ma}
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1. 高斯光束 W:y'a3~
当电场分量正交与给定的主传输方向,该电磁场可描述为一个基本的高斯光束。其束腰可由形式的数学表达式为: F m$;p6&j
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2. 如何查找可编程光源:目录 />[~2d
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3. 如何查找可编程光源:光学系统 xyaU!E*
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4. 可编程光源:全局参数 n 7m!
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一旦打开编辑对话框,可转到全局参数选项卡。 aShZdeC*f
在此处,添加和编辑两个全局参数: n:5*Tg9
- double WaistRadiusX = 1 mm (0mm, 1 m):高斯光束的半径,在x方向束腰。 ]Zz<9zix
- double WaistRadiusY = 1 mm (0 mm, 1 m):高斯光束的半径,在y方向的束腰。 wfc[B;K\
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5. 可编程光源:代码段帮助 ^iwM(d]#5
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可选:您可以使用Snippet Help编写指令、说明以及与代码片段关联的一些元数据。 k&>l#oH
此选项非常有助于跟踪您可编程元件的进展。 R(sa.Q\D4
这对于其他用户后期处理可编程元件尤其有用。 QU{\ClW/?
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6. 可编程光源:编写代码 Y;eJo
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7. 可编程光源:调整采样和窗口 Ueyt}44.e2
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8. 可编程光源:使用你的代码段 []Z| *+=Q
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9. 测试代码! G<