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    [原创]ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 [复制链接]

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    离线optics1210
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2018-01-11
    ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 RgLkAHA  
    'Ad|*~  
       近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。 fP;2qho  
    4\(|V fy  
    因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。 >^Y)@ J  
       %oiA'hz;*  
    一:波导模型,核心要点 Lr<?eWdCwJ  
    1.      此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率 JVh/<A  
    2.      此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小 c}D>.x|]  
    3.      此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案) >on' y+  
    4.      此波导可以方便的定义分束镜片的数量 Zie t-@}  
    5.      此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度 MFs W  
    6.      此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性 a\Dw*h?b~  
    7.      此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束 {#H'K*j{  
    8.      此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析) tnFhL&  
    !E9A=u{  
    实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案 c$~J7e6$  
                Qd"u$~ qC  
    (Lumus的LOER波导分束镜方案) zH1ChgF=}  
    ?CZ*MMV  
    Pc=:j(  
    l#;o^H i  
    左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀 A?Gk8  
    右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀)  @po|07  
       &1ss @-  
    }7Y @u@R  
    实例2:波导与衍射光栅搭配耦合 cT3s{k  
    &z%DX   
                                     Wj\< )cH]  
    (两块透射位相型光栅)                         (两块反射型全息布拉格体光栅) *;<>@*  
    xI^nA2g  
    二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅 L+TM3*a*  
    a.      理想闪耀型 E]%&)3O[  
    b.      正弦位相型 k"J=CDP\  
    c.       方波位相型 yMBFw:/o  
    d.      表面全息型 cK6IyJx-  
    e.      二元位相型 Wup%.yT~Ds  
    p$bR M`R&s  
             a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型) 1}b1RKKj<  
    J7s\  
    'EsdYx5C  
    iM{UB=C  
                    b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型) !-Md+I_  
    >d#Ks0\&  
    三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布) ,P$Crs[  
    MU5#ph  
    G~`nLC^Y  
    * 2s(TW  
    a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系 ^%2S,3*0  
    _,5)  
    (X}Q'm$n\h  
              b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系 :H`Z.>K  
    50^T \u  
    lO dw H"  
    c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系 /d]{ #,k  
    t/0h)mL}  
    ] ! :0^|  
    实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式) wNhtw'E8  
    5sK1rDN  
    显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考: Y#aHGZ$i  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax R|O."&CAB  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye Wf!<Qot|R#  
    Fg -4u&Ik  
    )6,Pmq~)  
    Pg/$ N5->  
    &?j]L4%  
                    非序列模式:光斑点查看 5W~-|8m  
    coFQu ; i  
    =}Xw}X+[WY  
            非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持) FV W&)-I  
    /\|AHM  
    H`X>  
    实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下 u &s>UkR  
    `#w`-  
    T *8rR"  
    点列图 )A H)*Mg  
    TBp$S=_**  
    衍射PSF $7JWA9#N!  
    )k'4]=d <  
    ;L.RfP"5<  
    几何MTF #{oGmzG!  
    sQ8_j  
    -Rz%<`  
    衍射MTF Th[Gu8b3  
    lL{1wCsl  
    ;fnE"}  
    由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。 v a j  
    CH3bpZv  
    详情请咨询: sales@ueotek.com   027-87878386
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    离线zkfhwlm
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-04-11
    哇好牛
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-05-22
    不错,以后可能用得上
    离线gqy_cdsqbyl
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-06-13
    谢谢!!!
    离线zl朱丽00
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-11-18
    大神  zemax可以仿真一维出瞳的MTF吗 sF=8E8qa   
    离线智障球
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-11-18
    最近在学习的东西
    离线k0184990
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-11-19
    可分享zemax檔案嗎
    离线hitstory
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    只看该作者 7楼 发表于: 2018-12-05
    这个不错的。
    离线huhuyan
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-02-20
    非常不错
    离线chenzhuangz
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-08-21
    涨知识了,很实用 4;*o}E