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    [原创]ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 [复制链接]

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    离线optics1210
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2018-01-11
    ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 > gA %MT  
    r6gt9u:  
       近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。 'sT}DX(7M  
    =)"NE>  
    因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。  [%gK^Zt  
       n?<# {$  
    一:波导模型,核心要点 UUdu;3E=5  
    1.      此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率 T U"K#V&u  
    2.      此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小 Pj1K  
    3.      此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案) wiK@o$S-  
    4.      此波导可以方便的定义分束镜片的数量 r| 6S  
    5.      此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度 7?n* t  
    6.      此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性 Z~-T0Ab-  
    7.      此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束 nzQYn  
    8.      此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析) r{Qs9  
    W<cW;mO  
    实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案 )7Hon  
                z[0LU]b<  
    (Lumus的LOER波导分束镜方案) _D7HQ  
    SoXX}<~E4  
    T@d_ t  
    Mc#O+'](f  
    左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀 tF;& x g  
    右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀) @4 Os?_gJ\  
       "tg\yem  
    ~u~[E  
    实例2:波导与衍射光栅搭配耦合 ei|*s+OZu  
    ^2Fs)19R  
                                     (> +k3  
    (两块透射位相型光栅)                         (两块反射型全息布拉格体光栅) N%n1>!X)!  
    LS2ek*FJO  
    二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅 _x,-d|9b d  
    a.      理想闪耀型 Ht=6P)  
    b.      正弦位相型 rlUdAa3  
    c.       方波位相型 @gu77^='  
    d.      表面全息型 XEgx#F ;F  
    e.      二元位相型 dc\u$'F@S  
    2EqsfU* I  
             a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型) ga 2Q3mV  
    pdcwq~4~%  
    5b{yA~ty  
    1K*f4BnDr~  
                    b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型) 0Z1H6qn  
    q. ,p6D  
    三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布) r:8]\RU  
    ~H yyq-  
    jV|$? Rcl%  
    t7*H8  
    a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系 G\,A> mT/P  
    D"( 3VIglq  
    }G,SqpcG  
              b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系  u_[4n  
    &\6`[# bT  
    :UJUh/U  
    c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系 dPyBY ]`  
    }Nd`;d  
    0imqj7L  
    实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式) ~d#;r5>  
    t\|K"  
    显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考: W_f"Gk  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax x9o^9QJh  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye "e7$q&R |  
    .' N O~  
    L9unhx  
    ~a8G 5M  
    2t`9_zqLw  
                    非序列模式:光斑点查看 :9rhv{6Wp  
    x}8T[  
    zQ6 -2 A  
            非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持) 7p>-oR"  
    GZhfA ;O,  
    }^ Ua  
    实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下 !Bd* L~D  
    J%O4IcE  
    a a Y Q<  
    点列图 3RH# e1Y  
    !K^Z5A_;  
    衍射PSF WJh;p: q[  
    }A'<?d8   
    f w>Gx9  
    几何MTF M?4r5R  
    i>if93mpj  
    ,, H$>r_;  
    衍射MTF v`ZusHJ1d  
    kx:lk+Tx  
    I9G*iu=U   
    由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。 b\Xu1>  
    RnBmy^l"  
    详情请咨询: sales@ueotek.com   027-87878386
     
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    离线小西安惠
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    只看该作者 18楼 发表于: 2022-05-26
    哇,感谢无私分享
    离线townsailor
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    只看该作者 17楼 发表于: 2022-04-28
    很不错,学习了!!!! =ObtD"  
    离线ronehwa
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    只看该作者 16楼 发表于: 2022-01-25
    really useful information, push it.
    离线yanye321
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    只看该作者 15楼 发表于: 2021-12-25
    有相关案例分享吗?有偿的!
    离线420200590
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    只看该作者 14楼 发表于: 2021-05-06
    学习学习
    离线apal0069
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    只看该作者 13楼 发表于: 2020-09-09
    好内容,我啥时候也能精通12啊
    离线oejunzuo
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    只看该作者 12楼 发表于: 2020-04-29
    涨知识呀
    离线zhouxin1991
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    只看该作者 11楼 发表于: 2020-04-17
    有文件就好了,正想学习呢
    离线林立凯
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    只看该作者 10楼 发表于: 2019-11-01
    这种目视系统的奈奎斯特频率怎么算呢