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    [原创]ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 [复制链接]

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    离线optics1210
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2018-01-11
    ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 7UVzp v  
    Gd-'Z_b  
       近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。 mOy^vMa  
    k1{K*O$e  
    因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。 %s|}Fz->  
       ow_W%I=6  
    一:波导模型,核心要点 {^CY..3 A  
    1.      此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率 "B3N* R(["  
    2.      此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小 !F A]  
    3.      此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案) YQHw1  
    4.      此波导可以方便的定义分束镜片的数量 r:f[mk"-"A  
    5.      此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度 K/i*w<aPb7  
    6.      此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性 *h!28Ya(~  
    7.      此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束 ++6`sMJ  
    8.      此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析) G,o6292hj  
    Cd,jDPrw  
    实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案 X*/ho  
                gtk7)Uh  
    (Lumus的LOER波导分束镜方案) @k,z:~[C=  
    ?OcJ )5C4  
    CE#gfP  
    xe{ !wX  
    左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀 pGJ>O/%  
    右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀) D8Ykg >B;&  
       #gz M|  
    n>ULRgiT:o  
    实例2:波导与衍射光栅搭配耦合 o]yl ;I  
    F Sw\_[^CQ  
                                     piPR=B+  
    (两块透射位相型光栅)                         (两块反射型全息布拉格体光栅) . $BUw  
    :~2vJzp@?  
    二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅 gp>3I!bo[K  
    a.      理想闪耀型 `UD/}j@  
    b.      正弦位相型 sH{4Y-J  
    c.       方波位相型 -w9pwB  
    d.      表面全息型 &dM. d!  
    e.      二元位相型 ZCmgs4W!  
    #Y*X<L  
             a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型) ,}3 'I [  
    &J[:awQX  
    &e @2  
    11o.c;  
                    b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型)  Uwf +  
    "W6uV!  
    三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布) gG0!C))8  
    b$N 2z  
    >3p \m  
    i3tg6o4C  
    a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系 Ag9vU7  
    24 [+pu  
    %|auAq&w  
              b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系 Gr*r=s  
    =bfJ^]R  
    dBYmiF!+  
    c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系 /rK}?U  
    'GNK"XA^  
    kVkU)hqR  
    实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式) 3O,+=?VK  
    +O8%Hm  
    显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考: .YhA@8nc~l  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax x-$&g*<  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye % Qmn-uZ  
    >")Tf6zw&  
    3eb%OEMYk  
    95ZyP!  
    LhA*F[6$M  
                    非序列模式:光斑点查看 gZN8!#h}B  
    3 }duG/  
    {#ZlM  
            非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持) nEJq_  
    V3&RJ k=b  
    L uq#9(P  
    实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下 I3a NFa}  
    "Lzi+1  
    _GV:HOBi  
    点列图 ?^7t'`zk  
    K18}W*$ d  
    衍射PSF X3{G:H0\p  
    caIL&G,  
    SEo'(-5  
    几何MTF sZjQ3*<-r  
    x3hB5p$q  
    52%2R]G!  
    衍射MTF P@Hs`=  
    J=\HO8E6>  
    Dt}JG6S  
    由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。 |t^E~HLm,  
    !=pn77`g >  
    详情请咨询: sales@ueotek.com   027-87878386
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    离线zkfhwlm
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-04-11
    哇好牛
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-05-22
    不错,以后可能用得上
    离线gqy_cdsqbyl
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-06-13
    谢谢!!!
    离线zl朱丽00
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-11-18
    大神  zemax可以仿真一维出瞳的MTF吗  Hu^1[#  
    离线智障球
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-11-18
    最近在学习的东西
    离线k0184990
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-11-19
    可分享zemax檔案嗎
    离线hitstory
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    只看该作者 7楼 发表于: 2018-12-05
    这个不错的。
    离线huhuyan
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-02-20
    非常不错
    离线chenzhuangz
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-08-21
    涨知识了,很实用 Z.d 7U~_