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    [原创]ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 [复制链接]

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    离线optics1210
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2018-01-11
    ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 bta0? O #  
    X@i+&Nv"<  
       近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。 x&QNP  
    &uv>'S#%  
    因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。 zC<'fT/rG  
       (r.$%[,.<  
    一:波导模型,核心要点 58M'r{8_  
    1.      此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率 (PRaiE  
    2.      此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小 9`OG  
    3.      此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案) sx<} tbG  
    4.      此波导可以方便的定义分束镜片的数量 1-4   
    5.      此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度 OJnPP>  
    6.      此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性 2q2p=H>&  
    7.      此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束 \/? ! 6~  
    8.      此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析) $ijx#a&O  
    -fb1cv~N  
    实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案 EG'7}W  
                oc!biE`u  
    (Lumus的LOER波导分束镜方案) {KF7j63  
    _bN))9 3  
    ~5-~q0Ge  
    Rh wt<  
    左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀 43UJ#rF  
    右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀) :7HVBH  
       dL1~]Z y  
    P58\+9d_  
    实例2:波导与衍射光栅搭配耦合 s98: *o3  
    0S)"Q^6n y  
                                     ek Y?  
    (两块透射位相型光栅)                         (两块反射型全息布拉格体光栅) jEC'l]l  
    {Hktu|  
    二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅 u!=]zW%  
    a.      理想闪耀型 AlPL;^Y_l  
    b.      正弦位相型 H}u)%qY+~  
    c.       方波位相型 O[i2A (  
    d.      表面全息型 O+CF/ipX/  
    e.      二元位相型 eukX#0/^  
    r< d?  
             a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型) }'@tA")-)  
    5Ws:Ei{R  
    VZ9e~){xA  
    {Sd@u$&  
                    b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型) 6/p]jN  
    -ucz+{  
    三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布) 2dp*>F0L  
    -jcrXskb&N  
    b;&Yw-\nZ;  
    ONg<  
    a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系 B1 jH.(  
    ^*$WZMMJ1  
    1Ud t9$~T  
              b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系 jk WBw.(  
    ~|$) 1  
    UcKWa>:Fi  
    c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系 ;iwD/=Y  
    ijR-?nrR  
    QrrZF.  
    实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式) 8ESkG  
    RP ScP  
    显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考: |r<.R>  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax ;I0yQlx|U  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye g*"J10hyP  
    AR[M8RA  
     ^qSf  
    A ydy=sj  
    (<5'ceF )X  
                    非序列模式:光斑点查看 ]9~#;M%1  
    !T&u2=`D  
    $yR{ZFo  
            非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持) s525`Q;  
    //4p1^%  
      t`&s  
    实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下 \a~;8):q=i  
    <try%p|f  
    `siy!R  
    点列图 FHnHhB[  
    $yxIE}  
    衍射PSF n=#[Mi $Y  
    st1M.}  
    ":ws~Zep  
    几何MTF :jN;l  
    M\$<g  
    B=nx8s  
    衍射MTF ./5MsHfbxt  
    (t"YoWA#m  
    _#\5]D~""  
    由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。 ]>]H:NEq  
    a7 '\*  
    详情请咨询: sales@ueotek.com   027-87878386
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    离线zkfhwlm
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-04-11
    哇好牛
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-05-22
    不错,以后可能用得上
    离线gqy_cdsqbyl
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-06-13
    谢谢!!!
    离线zl朱丽00
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-11-18
    大神  zemax可以仿真一维出瞳的MTF吗 \}_7^)S;  
    离线智障球
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-11-18
    最近在学习的东西
    离线k0184990
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-11-19
    可分享zemax檔案嗎
    离线hitstory
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    只看该作者 7楼 发表于: 2018-12-05
    这个不错的。
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-02-20
    非常不错
    离线chenzhuangz
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-08-21
    涨知识了,很实用 Q";eyYdOL