ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案
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neZw'm I{89chi 近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了
光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。
gy}3ZA*F k+9F;p7 因此选择合适的
光学设计软件,进行仿真,
优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类
光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像
镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。
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*@q< rQ U4"^NLAq 一:波导模型,核心要点
G`!,>n 3 1. 此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率
VZi1b0k1. 2. 此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小
;0dH@b 3. 此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案)
';3>rv_ 4. 此波导可以方便的定义分束镜片的数量
h"1}j'2>@ 5. 此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度
)Z:-qH 6. 此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性
j\>&]0-Iq 7. 此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束
0eA<nK 8. 此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析)
~rV $.:%va `,V&@}&"n 实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案
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b$'%)\('g (Lumus的LOER波导分束镜方案)
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>V^8<^?G q]="ek&_ 左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀
2E-Kz?,:[ 右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀)
f!+d*9 w~+*Vd~U 5$U 49j 实例2:波导与衍射光栅搭配耦合
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$*{,Z<|2
zu}uW,XH- (两块透射位相型光栅) (两块反射型全息布拉格体光栅)
16Qu{K xQZOGq 二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅
1O Ft}>1 a. 理想闪耀型
vu.ug$T b. 正弦位相型
Z2W&_(^.h c. 方波位相型
&3iI\s[ d. 表面全息型
z"<S$sDh e. 二元位相型
YMw,C:a4
>7WT4l)7!b a.衍射效率随
波长的变化曲线(正弦型)
L[zTT\a eYv^cbO@: bmHj)^v5]
CRo@+p10 b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型)
qg j;E=7 3SY1>}(Y 三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布)
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%{ U (y# a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系
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\/dOv[ b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系
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fbI5!i#lz c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系
x6aVNH= )E",)}Nh vo#$xwm1 实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式)
*=md!^x` 9F3aT'3#! 显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想
透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考:
^d>m`*px http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax *[>{9V http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye D8k >f ] oJV dFE
<OiH%:G/1 Zc";R!At t^bh2$J 非序列模式:光斑点查看
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P=_W{6 3Q&@l49q 非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持)
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^!m%:r7Dr UnDX .W*2 实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下
dM"5obEb e0C_ NFS+
v?d`fd 点列图
9AWP`~l`
xJ^B.;> 衍射PSF
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$U&p&pgH=W uv$utu><
* 几何MTF
8&hxU@T~
^Ux.s Q 4Qi-zNNB 衍射MTF
'0Q/oU
K6F05h 5S aYtW!+# 由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。
)eX{a/Be fHuWBC_YO 详情请咨询:
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