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    [原创]ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 [复制链接]

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    离线optics1210
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2018-01-11
    ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 ^uC"dfH  
    Rl y jOf{0  
       近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。 '&N: S-  
    tceIA8d6  
    因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。 !O~}, pp  
       2^cAK t6bC  
    一:波导模型,核心要点 iPA@<D%  
    1.      此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率 F<h&3  
    2.      此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小 Y*`:M(  
    3.      此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案) /uC+.B9k  
    4.      此波导可以方便的定义分束镜片的数量 lO551Y^  
    5.      此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度 ''$`;?t>  
    6.      此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性 Tf9&,!>V  
    7.      此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束 WH{cJ7wCL  
    8.      此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析) 'wCS6_K  
    D9}d]9]$  
    实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案 !}iL O0  
                )EhTM-1  
    (Lumus的LOER波导分束镜方案) x%b]e a  
    d 8xk&za  
    +<'uw  
    g|tNa/  
    左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀 +i:  E  
    右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀) {KW&wsI  
       r0~7v1rG  
    $ 1ak I  
    实例2:波导与衍射光栅搭配耦合  rE/}hHU  
    38"8,k  
                                     /uy&2l  
    (两块透射位相型光栅)                         (两块反射型全息布拉格体光栅) vN{vJlpY  
    w:m'uB%W  
    二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅 N2[, aU  
    a.      理想闪耀型 +}Qv6s#  
    b.      正弦位相型 0lLr[  
    c.       方波位相型 /AK*aRU^  
    d.      表面全息型 ~*66 3pA  
    e.      二元位相型 @qg0u#k5  
    $k a1X&f  
             a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型) /.pa ??u  
    [,\'V0  
    T+ &x{+gZ  
    >GdLEE'w  
                    b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型) rg#qSrHp  
    U92B+up-  
    三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布) [i,5>YIk  
    ;cS~d(%  
    +~R.7NE%  
    <[ g$N4  
    a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系 +=n x|:no  
    UQC'(>.}  
    ANA2S*r  
              b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系 *X-~TC0 [  
    / t%"Dh 8x  
    kw*Cr/'*  
    c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系 #Pe\Z/  
    4aIlzaA  
    c]cO[T_gGa  
    实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式) t[H_6)  
    [#H8=  
    显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考: @F""wKnV  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax B}TInI%H  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye !5g)3St  
    [)b/uR  
     6Dr$*9  
    L!G9O]WB  
    7|{%CckN  
                    非序列模式:光斑点查看 ie$fMBIq  
    &gKP6ANx2  
    x~3>1Wr#M  
            非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持) B?/12+sR  
    AW{/k'%xw  
    `#IT24!  
    实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下 ?j^?@%f0  
    I'6 ed`|  
    Og%zf1)aZM  
    点列图 n WO~v{h3J  
    ]0/~6f  
    衍射PSF S+e-b'++?  
    '%JMnU  
    &H p\("  
    几何MTF U_zpLpm^  
    *$WiJ3'(m  
    ['9OGV\  
    衍射MTF )Or:wFSMq  
    _UbR8  
    WLj_Zo*^x  
    由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。 Wpg?%+Y  
    sN[@mAoH  
    详情请咨询: sales@ueotek.com   027-87878386
     
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    离线zkfhwlm
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-04-11
    哇好牛
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-05-22
    不错,以后可能用得上
    离线gqy_cdsqbyl
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-06-13
    谢谢!!!
    离线zl朱丽00
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-11-18
    大神  zemax可以仿真一维出瞳的MTF吗 qm&53  
    离线智障球
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-11-18
    最近在学习的东西
    离线k0184990
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-11-19
    可分享zemax檔案嗎
    离线hitstory
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    只看该作者 7楼 发表于: 2018-12-05
    这个不错的。
    离线huhuyan
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-02-20
    非常不错
    离线chenzhuangz
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-08-21
    涨知识了,很实用 +OP'/