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  • 如何创建一个简单的非序列系统

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-07-05 17:49 阅读:20015 [投稿]
    这篇文章介绍了OpticStudio非序列模式中的一些基本操作。主要包括:在非序列元件编辑器中添加和编辑物体、在布局图中观察系统以及利用光线追迹获取系统相关的数据。

    除了可以将辐照度单位设置为瓦特/平方厘米以外,您还可以将光亮度单位设置为流明/平方厘米或者将能量单位设置为焦耳/平方厘米。在这个案例中我们选择默认的辐照度单位的设置。

    创建反射镜

    您可以使用键盘上的insert键在非序列元件编辑器中插入几行空物体。


    在开始设计的第一部分中,我们要创建一个灯丝光源,并用一个抛物面的反射镜让光线准直地出射。然后我们需要在相隔一段距离的位置放置一个探测器以查看光源在此位置的辐照度分布。

    如果想要把第一个物体设置成抛物面的反射镜,我们需要在编辑器中点击物体1的物体类型 (Object Type) 栏或者打开物体1的物体属性 (Object Properties)。将类型设置为标准面 (Standard Surface):


    在编辑器中的对应位置输入以下参数,其中一些参数可能需要您向右滑动滑块,以找到写有对应名称的表格单元。

    材料 (Materials):Mirror

    曲率半径 (Radius):100

    圆锥系数 (Conic):-1(抛物线)

    最大孔径 (Max Aper):150

    最小孔径 (Min Aper):20(反射镜中央的孔)

    其他参数均采用默认值。


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