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  • 如何模拟照明均匀的复眼透镜阵列

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-06-06 18:28 阅读:19031 [投稿]
    复眼透镜阵列是照明系统中非常有用的光学元件,它可以用来生成均匀的辐照度分布。本文结合数字投影仪的设计案例,介绍了复眼空间光积分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的设计方法。

    如果我们将探测器查看器 (Detector Viewer) 的数据以辐亮度 (Radiant Intensity) 进行显示(角度空间),我们可以清楚的看到光线从透镜阵列出射后的角度分布:


    小结

    复眼透镜通常用于提高光源在照明平面的均匀性。所使用到的两个透镜阵列分别称为物镜阵列和场镜阵列,它们和聚光镜一起组成均匀照明系统。物镜阵列将光源成像在场镜阵列处。场镜阵列和聚光镜一起将所有视场角的光线重叠在照明平面处,并得到均匀的辐照度分布。通常情况下,复眼透镜阵列在每个方向上有七个元件。每个元件都将非均匀的光源成像在照明平面上,所有元件对光源所成的像在照明平面处重叠以得到均匀的辐照度分布。

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    文章点评

    jackiamine:看了一遍,楼主的思路还是很清楚的; 一直我觉得,做复眼透镜,貌似lighttools的结果会更准确(2020-06-28)

    李琦:对于这个文章我有几个问题: 1 仿真的时候探测器的参数必须与实际探测器参数相同吗?不同的话会不会与实际情况有误差?相同的话很难用有限光线模拟出真实值 2 是否可以用smoothing,设置为多少不会与真实值有误差 求告知指点一下,谢谢!(2019-06-08)