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  • CODE V中光束合成传播算法(BSP)

    作者:薛金娜 来源:欧熠光电 时间:2019-02-20 13:34 阅读:15963 [投稿]
    无论你设计的是哪种光学系统——激光、微透镜阵列、自由空间光子器件、CCD,或者一些天文应用——CODE V的光束合成传播工具(BSP)比任何其他商业工具更准确和高效地进行光束传播分析。

    先进的基于光束的算法

    BSP采用基于光束衍射传播算法来模拟光在整个光学系统中的波动特性。入射光束可以是一个变迹的球面波、平面波或高斯光束。BSP包括孔径裁剪、光波断开连接(例如,慢光束),中间像结构和镜头像差等因素引起的衍射效应。它比使用出瞳衍射计算或基于FFT或角谱方法的光束传播具有更高的精度。


    图2.上图为一条细光束,它由基光线和初始定位于基光线的场组成。

    BSP将光场近似为单光束的集合。单光束由基光线和初始定位于基光线的场组成。基光线为每个光束定义了参考位置和方向。

    由于波方程是线性的,这些光束是独立传播的,可以在其后任意位置求和得到传播光场。这种方法可以将光束传播到任何可以被光线追迹的地方。

    BSP基于光束算法的独特之处在于它比其他基于光束的方法传播更少的光束,同时获得更准确的结果。


    图3.一种理想的圆形孔径裁剪系统的远场比较。这张图显示,BSP的方法使用了2581根光束比使用了4927根光束的传统方法在25环上获得了更好的精度。

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