如何使用体散射模拟荧光?
这篇文章解释了如何在OpticStudio非序列模式下使用体散射中的波长偏移功能模拟荧光。
在本例中,光源发射光线的采样方法为索伯采样“Sobol”。这是因为相比其他随机算法,使用索伯算法产生的光线分布具有更优的随机性。有关索伯采样的详细内容请查阅Zemax用户手册“Non-sequential Components”一章,或参考知识库文章“Understanding Sobol Sampling”,您也可以在公众号MAX讲堂的非序列标签下找到这篇文章的中文版本。 在散射介质中,我们使用角度散射 (Angel Scattering) 分布对体散射进行定义,该定义栏位于散射物体的物体属性 > 体散射 (Volume Physics) 选项卡中,在本例中平均自由程 (mean free path) 为0.5mm,最大散射角为10°: 在散射模型定义栏右侧为荧光波长偏移定义栏。它用来定义体散射中的波长变化。这里使用的数据输入格式为“in, out, prob”,其中“in”为输入光的波长编号,“out”为输出光的波长编号,“prob”为体散射过程中波长发生偏移的相对概率。在本例中,在发生体散射时,波长编号为1的输入光 (0.450μm) 将以100%的概率发生波长飘移,波长转变为2号波长 (0.650μm) 。通过这个工具,我们可以在OpticStudio中通过体散射模型对荧光中的波长偏移进行模拟。通常来讲,在波长飘移中定义的波长并不是单一波长,并且发生体散射的光线也不一定会发生波长偏移,您可以阅读Zemax用户手册“Non-sequential Components”一章中的“Wavelength Shift”工具了解更多波长偏移的定义方式。 |
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