如何使用体散射模拟荧光?
这篇文章解释了如何在OpticStudio非序列模式下使用体散射中的波长偏移功能模拟荧光。
概述 这篇文章解释了如何在OpticStudio非序列模式下使用体散射中的波长偏移功能模拟荧光。 介绍 荧光一词主要用来描述光被物体吸收并发射出不同波长光(一般为波长更长的光)的过程。光线通常情况下也会沿不同方向发射。我们可以使用OpticStudio非序列模式下的体散射功能模拟这一过程。 OpticStudio中自带的示例文件 (Fluorescence Example.ZMX) 就是用来演示如何在非序列下模拟荧光物体。该文件位于Zemax > Samples > Non-sequential > Scattering文件夹中。在这个简单的系统中,我们使用一个椭圆光源 (Source Ellipse) 来向三维物体发射平行光,其中物体体积具有体散射属性。每根光线的波长为0.450μm,这是由系统设置中的1号波长定义的。 在本例中每条光线在介质中最多只发生一次体散射,散射次数可以在非序列元件编辑器(Non-sequential Component) 光源物体的物体属性中的光源 (Sources) 选项卡下光线追迹 (Ray Trace) 栏的体散射 (Bulk Scattering) 选项中进行设置: |
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