如何给非序列结构添加镀膜和散射?
Zemax OpticStudio非序列模式的对象是3D实体,薄膜和散射模型是3D实体的表面特性。本文将从以下几个方向解释如何给非序列元件添加镀膜和散射。
所有内建的参数化对象都可以在使用者手册或Help系统中找到该结构的Face定义,这些对象上的Face通常会有一个方便的“名称”。选择任一个Face,你可以决定光线与这个Face相交的三种模式。 图2.选择Face 如果选择“Object Default”,则该Face的反射率由该对象玻璃材料的折射率、该Face另一侧的物质折射率、Face上面的镀膜(稍后更多细节)、入射光波长、偏振态以及入射角决定。也可在该Face上定义散射属性。 如果选择“Reflective”,则该Face的表面属性类似于“镜面”。不论光线从这个Face的哪一侧接触,都只会被反射。除此之外,镀膜与散射分布的效应都和往常一样处理。 如果选择“Absorbing”,则任意一条入射的光线入射到该面后都会停止追迹。不会应用镀膜以及散射模型。 本文我们都选择“Object Default”。 选择好Face后,任何载入到系统中的镀膜都可以通过Coating下拉菜单设置。OpticStudio有完整的偏振光线追迹以及分析功能。任何偏振态的光源都可以设定,OpticStudio会考虑透射、反射、吸收、偏振态、双向衰减(Diattenuation)以及相位延迟(Retardance)。 镀膜是由任意层数、任意材料组成的,每一层材料都有各自的复折射率以及完整的色散模型。基板材料可以是玻璃、金属也可以由使用者自己设置。OpticStudio可以直接从“The Essential Macleod”或“Film Star”软件以及其他薄膜设计软件中直接导入镀膜定义。OpticStudio会自动在光线从空气到材料以及从材料到空气两种情况之间逆转膜层的顺序,使用者不需要额外定义“镜像”的膜层。 如果无法取得原始的镀膜,我们也可以通过输入不同波长、不同入射角效率的表格信息来定义镀膜。或是使用IDEAL理想膜层来简化定义所有角度与波长的反射与透射。在有详细膜层信息后,我们就可以根据入射光的偏振态、波长以及角度来推算双向衰减率、相位、相位延迟、反射、透射或是吸收等信息。 设定好镀膜后,我们还需要设定散射模型。在OpticStudio中,可用的散射模型包括Lambertian、Gaussian、ABG、ABG File、BSDF、IS Catalog Scatter以及User-Defined。 举例来说,透镜的前表面应该具有良好抛光,而且为了抗反射前表面应该有一层四分之一波长的MgF2镀膜。在OpticStudio预设中就有这样的一个镀膜“AR”。如要在Face 1 (透镜前表面)上面设置AR,可以按下图设置: 图3.如何设置Face 1的镀膜 |
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大美同学:用Face来简化surface镀膜过程。这是一片好文章呀,值得多看一次。(2018-01-19)