LightTools中的实用技巧5:矩形阵列
本文详细讲解下LightTools中矩形阵列的操作步骤。
对于矩形阵列操作,很多人都会有这样的经历:我明明操作正确为什么阵列出来的效果就是不理想,不是歪的就是间隔不太对等等问题,那么本文就来详细讲解下LightTools中矩形阵列的操作步骤。 在以前的简报中我们提到过LightTools中的移动复制阵列实用工具,该工具中的阵列功能非常实用,但是该工具对于模型不在全局坐标系XY-YZ-XZ视图面下时就不太好用了(但是可以通过旋转角度和移动来实现),因为该工具在阵列时只能将阵列面放在XY-YZ-XZ视图面下,那如果阵列模型不在常规视图面下时我们该如何操作呢? 1.对于需要阵列的模型一定要确定好基面,由于模型基面坐标不在全局坐标系下的原点,并且模型有一定偏转,那么就需要我们将局部坐标系放在确定好的基面上,以方便我们确定阵列目标。 图1.局部坐标系放在表面中心快捷键 图2.选定快捷键点击确定好的阵列基面,局部坐标会自动捕捉到该表面中心 2.局部坐标系放置好后,在进行阵列操作前,一定要将当前视图面摆放在正确视图下,如果视图摆放的不正确那么阵列出来的模型就是扭曲的,这是因为LightTools在执行阵列操作时,阵列水平和垂直方向永远以当前视图为准(即视图坐标系UVW:U视图水平向右为正;V视图垂直向上为正;W视图垂直指向操作者为正)。此实例我们以XY视图面为阵列面。 图3.根据模型的具体情况选择XY视图正面还是反面 |
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