LightTools中的实用技巧5:矩形阵列
本文详细讲解下LightTools中矩形阵列的操作步骤。
3.当视图面选择好后,就可以选择基面开始阵列。 注意:基面的选择尤为重要,因为阵列操作的过程实际就是复制加移动的过程,而在LightTools中移动复制其实就是通过选择一个点(所选择的面)代替整个模型进行操作,所以基面的选取决定了阵列的目标(即具体坐标值)。 图4.在系统导航中选择基面名称 图5.基面选定后在指令栏选择矩形阵列按钮 4.当矩形阵列按钮点中后,在视图下面指令栏就会出现矩形阵列的第一个问题:阵列起始点放在哪里?输入lxyz 0,0,0(z和0之间是空格),这里我们使用局部坐标系的点输入方法,因为此次实例中我们的阵列原始模型在全局坐标系下有一定偏转,所以我们使用局部坐标系代替全局坐标系输入。输入完局部坐标后点击回车。 图6.问题1:矩形阵列起始位置(或基准点位置) 5.第一个问题输入完后,接着是第二个问题是:水平方向排布多少个模型?如:我们此次实例做11 X 11个矩形阵列,那么第二个问题直接输入11就可以了。 图7.问题2:水平方向排布多少个阵列模型 |
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