切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
  • LightTools中如何创建阵列透镜?

    作者:陈晨 来源:欧熠光电 时间:2016-10-26 13:22 阅读:21289 [投稿]
    在LightTools中创建阵列透镜一般我们能想起来的方法就是利用矩形阵列或圆形阵列(径向阵列)功能实现。今天我们就来了解下另外一种方法创建阵列透镜:3D Textures功能。


    图7.显示3D Textures

    默认的3D Textures为球形,只需要在形状下拉菜单中选择Library Element,然后在选择窗口选中刚才保存的库元件。将3D Textures的大小和平板调整一致(默认下3D Textures的大小会比平板小一点,此实例中不需要小)。最后调整适当间距就会得到10X10阵列透镜。


    图8.库元件选取

    分享到:
    扫一扫,关注光行天下的微信订阅号!
    【温馨提示】本频道长期接受投稿,内容可以是:
    1.行业新闻、市场分析。 2.新品新技术(最新研发出来的产品技术介绍,包括产品性能参数、作用、应用领域及图片); 3.解决方案/专业论文(针对问题及需求,提出一个解决问题的执行方案); 4.技术文章、白皮书,光学软件运用技术(光电行业内技术文档);
    如果想要将你的内容出现在这里,欢迎联系我们,投稿邮箱:service@opticsky.cn
    文章点评

    pilihua:1,半径和曲率是有区别的吧,我找不到转换的控件 2,这个地方平面半径设置为0,是不对的吧,平面曲率为0才对吧(2021-12-21)

    低调到没落丶:正在学习中(2016-11-02)