摘要:针对虚拟现实眼镜的
光学镜片直径以及出瞳距离对视场角的敏感性做了分析,选择了最优的镜片直径和出瞳距离,采用Zemax软件设计了相应的球面和非球面镜片。对二者的弥散斑和轴外相差进行了对比,发现非球面镜片可以显著提高镜片的成像效果,并应用
软件消除了由镜片导致的畸变。设计的非球面镜片视场大、畸变小,达到了预期的效果。
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v> 关键词:非球面镜片虚拟现实眼镜视场角
=Iop Analysis and design of the virtual reality head-mounted display lens
*?t$Q|2Xr LI Zheng1, LAI Ying2, CAO Jiayong1
j<kW+Iio Abstract: The angle of view of virtual reality head-mounted display is analyzed, optimizing the diameter of the lens and the distance of exit pupil. The spherical and non-spherical lens are designed and their disc of confusion and off-axis aberration is compared by using Zemax. The conclusion is that the non-spherical lens can improve the image significantly. Distortion resulted from the lens is corrected by the software. Non-spherical lens have little distortion and large viewing angle, which can satisfy our needs.
$}su'EIo Key words: non-spherical lensvirtual reality head-mounted displayangle of view
Ds(Z. ]\^O(BzB 引言 &'fER- >rQj1D)@ 与目前被广泛关注的 Google Glass 不同,虚拟现实眼镜是一款虚拟现实的头戴式显示器,带上它之后,使用者将看到的是另一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。此外,由于虚拟眼镜当中配有陀螺仪、加速计等惯性
传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角,使得用户仿佛完全融入到了这个虚拟世界当中。
&qg6^& 头戴显示器的
光学系统包括以下几类:类似Google Class的通过光学系统可以实现增强现实[1]; 类似Sony HMZ-T3的光学系统,采用光学镜片组,实现畸变矫正、色差处理等[2]; 类似Oculus Rift的光学系统,每个眼前只有一个光学目镜,图形的畸变矫正、色差处理等部分交给图形处理软件完成[3],这一类系统,结构简单,视场角度大,价格低廉,迅速引起了关注。
yq;[1O_9C 虽然目镜的视场角公式早已经存在,但是具体应用中,出瞳距离设计多少,视场角对目镜直径的敏感性等,却很少有分析。本文针对单个镜片的光学系统,分析了镜片大小以及出瞳距离对视场角的影响。然后,根据选定的视场角和镜片直径,采用Zemax软件,设计了球面镜片和非球面镜片,并对他们的成像效果进行了对比,发现采用非球面
透镜可以大大的降低弥散斑和轴外像差的大小。
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