摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓
序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。
Jfkdiyy" 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含:
*w[\(d'T * 介紹雜散光
ZKT~\l * 轉換序列式設計到非序列模式
EDkxRfY2/ * 設計鎖定工具
=cN!h"C[ * 關鍵光線組產生器 & 追跡
S5$sB{\R * 用 Filter String 篩選光路徑
`AO<r * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑
+#|):aF w`?Rd 文章發布時間:April 23, 2017
D]UqM<0Rz 文章作者:Michael Cheng
!^/Mn ,@b7N[h 簡介
V;V,G+0Re 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完
成像品質、畸變、相對
照度以及
公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈
光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例:
,%a7sk<5k +uY)MExs2 5v
uB87` 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例:
~il{6Z+#n e~wJO~ Z_F}Y2-w9 v-J9N(y" 開啟範例檔
G\U'_G> 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx
KfVLb4@16_ 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。
z U~o"Jv Y^(Sc4 W R1%2]? S24wv2Uw i 設計鎖定工具
+&p}iZp 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
<R?_Yjsw 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
g+-=/Ge * 開啟 Ray Aiming
gtBnP~zT\B * 系統孔徑設為 Float By Stop Size
-p:X]Ov * 改為 Angle 或 Object Height
N{(Q,+ ~ * 固定表面孔徑:Circular Aperture
K^_Mt!% * 移除漸暈係數
DjX*2O 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。
sZ,mRT 5$T>noD N~%F/`Z<+ mu(EmAoenQ 產生關鍵光線組
o~*5FN}%+l 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:
$6c8<!B_ aFj)s?$4]K U1>VKP;5Nn &m'ttUG? 轉換到非序列
'e3[m 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。
|^ao,3h# 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件
oM@X)6P_ |Q'l&Gt6 5 E%dF9q 0wzq{~\{=_ 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。
^}-(8~_en SX{6L( 9*@K l`\ mv1_vF: 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖:
\?bp^BrI *Q<%(JJ 0#}@-e _%)v9}D 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下:
v;9VX
NC*h7 ^XV=(k;~bX M.Fu>Xi 檢查關鍵光線組的狀況
Om%9 x 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的
CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要
光束。
Lmy ^/P% *S).@j\{W FuZ7xM, tNskB`541 分析雜散光所需的設定
y:0j$%^ 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。
rKDMIECrm 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。
%}U-g"I x+}6qfc$9k ^oFg5 n')#]g0[ 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。
DcN s`2 lg0iNc! ])=k";76 fz`+j
-u 最後一步是把探測面的
像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。
C(:tFuacpw Vo%MG.IPB t(4%l4i;X U!"+~d) 初步追跡結果
2WjQ-mM# 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。
N/A.1W 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。
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(mvAEN+y V`KXfY 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。
&)Fp 7Q<xC 8J:6uO
c| m8Q6ESg<*u 並且設定視窗如下圖。
93|u.
@lEy %f.(^<Gu kfo, PrW`A 1"r6qYN!> 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。
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+ Mg.xGST Vcg$H8m 使用Filter String
,TTt<&c 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的
功能(下圖中紅框框起來的部分)。
X I\zEXO n&=3Knbd@d 3F ;+D -r_/b 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。
8t!/Op? 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。
vcsi@! lHwQ'/r iWu$$IV?- k,S'i#4q4 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。
zE +)oQ, V.kUFTCvf s@C@q(i6 y; Up@.IG rrei6$H& ir<HC 'D[ 給透鏡加上鍍膜
xX`P-h>V`c 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。
<qs>c<Vj 這裡我們在
~xqRCf{8 物件6的Face 2以及
5V\\w~&/ 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。
08&DP^NS i{w<4E3 yz!j9pJ le%_[/_I| 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。
N=&~3k `d,hP"jBc f5+a6s9 ba^cw}5 U]lXw+& 分析特定區域的光 (使用Filter String)
/i|T \ 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦?
<;:M:{RZY I ;N)jj`b F.mS,W] eLcP.;Z 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。
Q>u$tLX& 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。
s`ly#+!. Sc;WraEn2 5_b`QO r#
5))q- 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。
x|G#oG)_ 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。
-crKBy d !
A)H<Zt Af5O;v\ PA;RUe 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。
Esw#D90q "; tl>Ot IC>OxYg* ymSGB`CP 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。
Rm 1obP Q@hx+aM 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。
XX",&cp02V 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。
J]5sWs 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。
x]lv:m\)jT DoAK]zyJA
vbzeabm _H(m4~M nC^?6il
ET1/oG<@ 進階路徑分析
$}r*WZ
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。
f m.-*`ax 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。
w}^z1n a(s}Ec${Z _|rrl (Y\aV+9[ 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。
IF%^HK@ 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。
4UmTA_& Io 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。
\Rop~gD Zso&.IATng 1iEZ9J? gE]) z*tqX 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。
t<sg8U. [TvH7ott'1 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。
{; ]:}nA IZYq fw,ruROqD B5pMcw ?I&ha-." \9dSI #z 3tSnmp #+p30?r0y aW]!$ TDXLxoC? (转自:中文版 Zemax Forum )