摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓
序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。
>v @R]9 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含:
OWFLw * 介紹雜散光
ywpk\ * 轉換序列式設計到非序列模式
Mf%0Cx ` * 設計鎖定工具
Qwb=N * 關鍵光線組產生器 & 追跡
nnX,_5s * 用 Filter String 篩選光路徑
rG1l:Z) * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑
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'>;izr 文章發布時間:April 23, 2017
FyX\S= 文章作者:Michael Cheng
["4h%{. s_-G`xT>{ 簡介
<<gk<_7` 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完
成像品質、畸變、相對
照度以及
公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈
光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例:
zlZ$t{[, CN@bJo2 V} Y %9V 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例:
Y 9] 0'`>20Y Cfu]umZLn >S3iP?V7 開啟範例檔
`uy)][j- 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx
6wx;grt'Z 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。
*z;4.
OX 9l9nT
yTwv2l;U b[Sd$ACd 設計鎖定工具
Vu0jNKUV 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
-;cZW.< 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
b;# 3X) * 開啟 Ray Aiming
bsy\L|wd * 系統孔徑設為 Float By Stop Size
[ ps5; * 改為 Angle 或 Object Height
]7n+|@3x * 固定表面孔徑:Circular Aperture
, j^ /~ * 移除漸暈係數
a}ogNx 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。
n=l>d#}$%T s~$ZTzV L5!aLv# ;@GlJ
'$; 產生關鍵光線組
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Md4p 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:
^{nf0 )56c AJt*48H*G B}8xA}< yjlX@YXnw 轉換到非序列
L\}o(P( 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。
P:vAU8d> 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件
fqA\Rp6Z &p=Uus [ZU6z?Pf <7R\# 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。
~wf&78 #4iSQ$0 i1$ $86 hu0z):>y 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖:
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