摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓
序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。
e=VSO!(rY 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含:
\m|5Aqs * 介紹雜散光
]~]TZb * 轉換序列式設計到非序列模式
LAc60^t1 * 設計鎖定工具
aU;X&g+_) * 關鍵光線組產生器 & 追跡
E|9`J00 * 用 Filter String 篩選光路徑
x} =,'Ko}3 * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑
@Dsw.@/ Q<6* UUQm 文章發布時間:April 23, 2017
~s&r.6DW 文章作者:Michael Cheng
\"ogQnmz %R4 \[e 簡介
!QVhP+l'H 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完
成像品質、畸變、相對
照度以及
公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈
光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例:
b)IQa,enH Vyi.:lL _8 q(~jP0pj% 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例:
eMdP4<u :7X4VHw/ *^@b0f~vj OH>Gc-V 開啟範例檔
?wkT=mv 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx
UBW,Q+Q 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。
^/?7hbr VM5'd U0-RG 4PD5i 設計鎖定工具
-l}"DP
_ 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
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:.I&^>P 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
}~LGq.H * 開啟 Ray Aiming
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!}& * 系統孔徑設為 Float By Stop Size
=C$"e4%Be * 改為 Angle 或 Object Height
H5d@TB,` * 固定表面孔徑:Circular Aperture
7@ONCG * 移除漸暈係數
`&x>2FJ 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。
ABoB=0.l GTbV5{Ss O D5qPovsd T0fm6
J 產生關鍵光線組
eptw)S-j 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:
xr.;B`T0\' 9E5*%Hu_ 93Gj#Mk Z/ml,4e 轉換到非序列
B7qi|Fw 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。
LR.]&(kyd 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件
jXmY8||w 8[@Y`j8 fif'ptK 7?g({] 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。
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~G EpACd8Fb 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖:
)]w&DNc ~)pZ5%C n=DmdQ} g}6M+QNj 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下:
j."V>p8u$ G?~Yw'R^8 4j+M<g u*\QVOF 檢查關鍵光線組的狀況
bly `mp8# 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的
CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要
光束。
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u zGd[sjL GRj [2I7: 分析雜散光所需的設定
DV?c%z`YO 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。
lM#/F\ 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。
;O>zA]Z8r YJwI@E(l$ w=nS*Qy2 4Af7x6a; 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。
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