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    [求助]codev如何实现zemax的ray aiming功能? [复制链接]

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    离线hs507xxx
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2016-10-04
    zemax里有ray aiming来实现光瞳误差调整,但是转换到codev后明显光阑处各视场不重合,如何调整,有没有对应的功能
     
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    离线hs507xxx
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    只看该作者 1楼 发表于: 2016-10-05
    自己顶一下
    离线hs507xxx
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    只看该作者 2楼 发表于: 2016-10-06
    codev里有光阑调整,让他自动调整就行了吗,但是镜头图里还是光阑处有像差啊,
    离线hs507xxx
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    只看该作者 3楼 发表于: 2016-10-09
    是通过设置渐晕吗,
    离线hhbzndsjl
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    只看该作者 4楼 发表于: 2016-10-10
    有没有图啊,照你的描述,应该是设置渐晕
    离线kimclps
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    只看该作者 5楼 发表于: 2016-10-10
    使用說明書Chapter 2 page 26 ',]^Qu`a  
    The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass ]JH Int  
    through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior FD/=uIXH2  
    with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual situations).
    离线angel小才
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    只看该作者 6楼 发表于: 2016-10-10
    回 kimclps 的帖子
    kimclps:使用說明書Chapter 2 page 26 o\X|\nUk  
    The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass ,zh_-2^X  
    through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior MP~+@0cv  
    with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual sit .. (2016-10-10 14:44)  $pauPEe  
    RO| }WD)  
    对于广角,光阑中置的系统,Rayaiming 是如何设置的?设渐晕的话边缘视场很容易计算错误,出现光线散掉的情况
    离线hhbzndsjl
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    只看该作者 7楼 发表于: 2016-10-11
    广角不是在System Data 里开个Wide Angle Mode就行了么。毕竟几何光学公式在广角里有限制。 j-wKm_M#jX  
    新人献丑,不知对否,欢迎指正~
    离线cyh1321
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    只看该作者 8楼 发表于: 2016-10-17
    code v不用设置ray aiming,如5楼所说,它会自动计算不同视场入瞳位置来让主光线永远通过孔阑中心,相当于默认开启ray aiming G4uA&"OE  
    gSkY c{b  
    楼上那个wide angle mode我记得是对于视场大于90度的鱼眼系统开启的,不是指ray aiming。 >XW-W  
    &t}6sD9o  
    多说一句,想学code v必须得有英语功底,因为这个软件比zemax小众,没什么中文资料,而且你必须多看英文帮助才知道很多使用中的细节。
    离线angel小才
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    只看该作者 9楼 发表于: 2016-10-17
    回 cyh1321 的帖子
    cyh1321:code v不用设置ray aiming,如5楼所说,它会自动计算不同视场入瞳位置来让主光线永远通过孔阑中心,相当于默认开启ray aiming
    楼上那个wide angle mode我记得是对于视场大于90度的鱼眼系统开启的,不是指ray aiming。
    多说一句,想学code v必须得有英语功底,因为这个软件比zema .. (2016-10-17 11:41)  @]L$eOV_  
    \/9O5`u*V  
    请问,对于广角系统,优化过程中,出现光阑边缘处光线不交于一点的情况,一直设置渐晕,最后会出错(边缘视场光线被挡完了),这种情况是怎么避免的