案例562 (1.0) q6j]j~JxB d/t'N-m 1. 建模任务 DVTzN(gO*~
9D<^)ShY 根据菲涅尔方程,光在楔形平板中传播会发成多次反射。 ^~BJu#uVyy VirtualLab可以仿真楔形平板中的多次反射。 NLz$jk%=g 我们将楔形平板中份多次反射分两种不同情况: GrM~%ng — 高反射表面: @Zq,mPaR$ 将出现大量反射。 6h+/C]4 常需要使用光栅工具箱进行严格的分析光栅。 VKik8)/. 模拟是非常耗费时间和内存。 "g=ux^+X\ — 低反射表面: E\V>3rse 通常需准确模拟1 - 3往返。 ew`R=<mZ,7 可以通过基本工具箱来完成模拟,需要自定义反射的次数。 6_XX[.% 通常仿真速度较快。 pY8+;w
EI 该应用案例将会演�镜头瓷浔砻嫘ㄐ伟宓哪D狻� H>DJ-lG( Ce_Z
&?
40g&zU- IZ2#jSDn 
/itO xrA
照明激光光束 DdSUB
p{-1%jQ}]
单模光束 |(P>'fat-p
波长:632.8nm ]iz5VI@
激光光束直径(1/e2):2.5mm |23 }~c,
发散角(全角1/e2):≈0.01° (nE$};c<b2
M2-值:1 ZVGw@3 fi?[ e?|c@ 2. 楔形平板表面设置 $C[YqZO xxV{1, H2 D 'u+3 使用单
光学界面元件模型楔形光学界面。
U{O\ 从界面目录中导入平面界面。
Q?Nzt;)!. 编辑平面界面,设置直径为 5mm×5mm,形状为椭圆面型。
Q z/pz_} 6iC}%eU "M:arP5f 选择传输通道。
2l!"OiB.P 将与光轴相互相交作为参考点。
`8y & 编辑透射介质,根据表面后面的
材料将介质设置为熔融石英或
标准空气。
]&r/H17 ($cu!$lY~ 在位置/方向窗口中,选择绝对位置标签,在球坐标系下将Theta值设置为0.5°。
yNDyh V)a6H^l 3. 干涉图样的计算 u!@P,,NY a)TNVm^ {(tE pr 接下来模拟光在楔形平板下的两次反射。 #qn)Nq( 表面1和表面2必须在光路图中使用了三次。 *e8V4P 将表面2元件的透射通道与虚拟屏链接。 rmhCuY?f 为计算所有往返传播光束的叠加,需选择光路编辑器中的求和选项(探测器页面)。 C$%QVcf +2?0]6EQ 4. 仿真结果 +f7?L]wzic ow$#kQ&R O 虚拟屏探测结果:光强分布及中心部分光强分布 vEgJmHv;
5. 结论 +}Q4 g]M8
=~arj 利用VirtualLab 可以仿真光束在平板或楔形平板间的多次反射。 2;&13%@! 可仿真高反射和低反射表面。 4sJx_Qi 对楔形平板高反射平面的分析需要利用光栅工具箱的严格仿真。 ,v6Jr3 对楔形平板低反射平面的分析利用基本工具箱即可。 Wh<lmC50( 对楔形平板低反射平面的仿真,一般仅需要1-3次的往返即可。 5Px.G*