我是想在TracePro里设计若干不同材料的物体,然后使用白光(内含多种不同波长的光),然后照射到这些物体上反射的光线会通过色散器件最终到达接收面,大概的设计就是这样 SFuSM/Pf
问题是这样的: F)eP55C6
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由于对TracePro使用并不是特别好,先是直接设置Grid source,里面有若干波长。然后照射到物体上,比如材料选择塑料,然后也能有反射光线,但是反射光线刚到达色散装置的表面就停止了 kP('X/
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后来,采用Surface Source,能接收到所有光线,但是材料不同并没有影响光线,基本就是Surface Source 里面设置了什么波长,就发射出什么波长 ;
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其实,我的目的就是想知道,不同材料对于对可见光所有波段的反射,也就是光谱特性,不知道该如何设置是需要知道该材料的光谱特性然后设置光源(Surface Source),还是直接设置光源和材料就能得到真实环境下该材料的光谱特性? #huh!Mn
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一直很困惑这个问题 9&^5!R8
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另外,我看手册里提到 Exit Surface,一直不明白这个是什么意思请大家帮帮忙