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    [原创]探寻光学镜头设计 [复制链接]

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    离线xull127
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-05-09
    我们常规所讲的光学设计,实际工作方式和内容本身都有所区别,但根本方向是一致的。 q'G,!];qL  
    光学设计的学习和进步没有穷尽,越到后期提升难度越高,所能做的工作也越发不受限制,我们国家光学还相对落后,仅为个人看法希望能给新手做方向的参考,也希望不要停止进步。 }T.?c9l X  
    阶段一:使用现有近似结构修改,可通过单纯的操作软件实现功能 (K :]7  
    阶段二:熟悉光学基本理论,熟悉各种传统结构,可通过专利或现有结构有目的地修改达到要求 !%PWig-  
    阶段三:阶段二基础上经验达到极度丰富,可以任意混合使用有目的地优化各种结构 {v` 2sB  
    阶段四:了解光学理论的本质,部分情况下可不受结构限制自由发挥 hoQ7).>  
    阶段五:深刻理解光学理论的本质,不受经验结构约束,不再从结构本身出发,而是只管从目的出发反向从空白推出只为目的而'无经验'的合理结构 {G3i0 r  
    阶段六:可以反过来有目的地利用像差而非只是消除,并与阶段五融合 B=X,7  
    阶段七:只有目的,设计中没有形式,纯粹地控制光束和创新。只有最后结果才以形式表现。此阶段没有止境,初期到更进一步也是最难的 XiQkrZ  
    Tycq1i^  
    独立阶段:镜头工艺行地设计及了解,可在一到七阶段任意时期混合。 0Fw6Dq<8-!  
    * R d#{Io7  
    我们看到过莱卡或者其他知名公司叙述的光学设计,感觉与工科格格不入,因为他们已经把光学本身作为艺术看待,尤其是早起的组织设计者,早已达到第七阶段内的很强境界 SDYv(^ f ,  
    mC[UXN/  
    7dOyxr"H-  
    L]d-33.c!H  
    oVOm_N  
    共1条评分 ,光币+20
    cyqdesign 光币 +20 原创内容,奖励! 2014-05-09
     
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    离线xull127
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    只看该作者 1楼 发表于: 2014-05-09
    现代光学设计我们可用的工具越来越多,优化越来越方便,前辈高人们早已准备了一堆结构供我们选择。但这些方便性也往往让我们懒于探寻本质,往往追求短期快餐式的设计 %|"g/2sF[G  
    这让我们容易获得足够的成就感而停滞不前,但专利本身既是鼓励创新,又是为后来奠定基础,奠定的是方法本身的基础,也是为了未来的进步和开拓。 ArK]0$T   
    所以虽然电脑工具已经非常方便,但探寻本质,无论何时都能更进一步是创新的基础所在,也是国家切实需求的科技基础积累。 )|bC^{kH!l  
    愿我们一起的力量能让我们国家的光学未来摆脱落后  n_nl{  
    离线94131235
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    只看该作者 2楼 发表于: 2014-05-12
    受教了 一起努力
    离线xull127
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    只看该作者 3楼 发表于: 2014-05-12
    恩,一起努力
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    只看该作者 4楼 发表于: 2014-05-12
    希望多多交流,
    离线opticsdesign
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    只看该作者 5楼 发表于: 2014-05-12
    光学设计,无经验的创新,根本不存在。 ev1 W6B-a  
    l5xCz=dw  
    因为光学系统参数对光学系统的影响是非线性的,很多难以从理论上论述,找出到底哪种结构是最合理的。 j]|U  
    %p^.|Me7  
    设计光学系统,必须掌握基础理论并参考前人经验,总结自己经验。 dovZ#D@Q  
    x<Vm5j  
    ;5-r_D;9  
    离线opticsdesign
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    只看该作者 6楼 发表于: 2014-05-12
    武侠小说里的无招胜有招,你还真信啊?
    离线xull127
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    只看该作者 7楼 发表于: 2014-05-12
    回 lvoq7 的帖子
    lvoq7:希望多多交流, (2014-05-12 13:30)  #g6.Glz3  
    e7wSOs  
    共同进步啊
    离线xull127
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    只看该作者 8楼 发表于: 2014-05-12
    回 opticsdesign 的帖子
    opticsdesign:光学设计,无经验的创新,根本不存在。
    因为光学系统参数对光学系统的影响是非线性的,很多难以从理论上论述,找出到底哪种结构是最合理的。
    设计光学系统,必须掌握基础理论并参考前人经验,总结自己经验。 uLV#SQ=bZN  
    ....... (2014-05-12 15:51)  YuO.yh_  
    z:wutqru  
    我也不是乱写的啊,呵呵,无论是武侠小说那种虚构,还是李小龙最终的总结,也不是无中生有的。你说的没错,是要总结经验的,也就是说要做到最后一步,必须经过前面总结经验的那很多阶段,到最后只有对原理的理解。我所谓的无经验是经过那个阶段后,可以把那些东西抛掉,只从原理和目的出发推出结构,当然未必每次推论一定都是最佳,但是能很快准确推论出合理结构,而不是依赖经验去得出,这时候不受经验约束,创新概率当然增加很多。这些都是可能的。
    离线xull127
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    只看该作者 9楼 发表于: 2014-05-12
    光学的经验至关重要,极其需要经验的地方有几个 C&(N I  
    1。跨越光学设计本身的几个阶段本身需要大量经验的积累 gi1^3R[  
    2。光学设计除了设计本身外还有导入工艺。这里的经验需要到一线去请教长期积累 [<@.eH$hU/  
    3。最重要的就是,理论设计好的镜头,实际未必就好甚至可能很差(工艺保证的前提下),判定镜头好坏需要相当经验的积累。这个只能通过很多项目不停地总结原因。