本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论
y{s?]hLk ^;<s"TJ(m) 我想
模拟光栅的
衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自
成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。
_|wgw^.LJ] vy[*xT] tracepro设置如下
|M[E^ 2
Nr j@q 1. 设置光栅的表面属性
r{#od
7;
><TuL7+ MH?|>6 rV"<1y:g 2. 插入几何物体,并设置表面
d&(GIH E&d
G! zV=p "T<Q#^m
=KmjCz: P_z3TK :v* _Ay 3. 设置格点
光源 giyKEnP
>9Fs)R]P ?c+_}ja, H-nk\ K<| 4.
光线追迹和辐
照度分析图如下
6;l{9cRgc
{|^9y]VFu 82YTd(yB
=~?2i)-mC z=N'evx~ 4G;+ETp 最后附上
程序源代码
u<]-%ha$
test grating.rar (6 K) 下载次数:42 AGx]srl u!k\W{ 欢迎讨论和指教
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