切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3702阅读
    • 8回复

    [原创]用TreacPro模拟光栅衍射条纹 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线unsung
     
    发帖
    31
    光币
    65
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-05-09
    本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 }!{R;,5/n  
    t)Cf]]dV  
    我想模拟光栅衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 @87Y/_l  
    NP\mzlI~@  
    tracepro设置如下 =4'V}p  
    KO7&dM  
    1. 设置光栅的表面属性 ~Kt1%&3{a?  
    -.y1]4  
    ,}]v7DD  
    DQ3 L=  
    2. 插入几何物体,并设置表面 Y#Q!mbp  
    *l 4[`7|  
    =Gu&0f  
    [*5]NNB  
    N&p0Emg  
    XVqkw@Ia4!  
    3. 设置格点光源 TE$6=;  
    Ihf)gfHj  
    37kVJQcA1  
    :N_]*>  
    4. 光线追迹和辐照度分析图如下 = c Z24I  
    nIr`T^c9c  
    Y%kOq`uT=n  
    bEj}J_#  
    WA,D=)GP  
    A.("jb@I  
    最后附上程序源代码 J9!/C#Fm  
    ZLxa|R7  
    @XolFOL"f"  
    欢迎讨论和指教 +B1&bOb  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
    1条评分光币+5
    hhxxgg00 光币 +5 - 2014-05-09
     
    分享到
    离线dayney
    发帖
    204
    光币
    387
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2014-05-18
    感謝分享
    离线冰凝0118
    发帖
    139
    光币
    -161
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2014-05-19
    很好的
    离线paul34
    发帖
    7
    光币
    5
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2014-05-22
    受教了 谢谢 ? x #K:a?  
    离线xz1989123
    发帖
    105
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2014-08-17
    姐们,你这成像的是不是格点光源啊
    离线break_heart
    发帖
    43
    光币
    112
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2014-11-05
    第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
    离线break_heart
    发帖
    43
    光币
    112
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2014-11-05
    非常感谢,已基本模拟出光栅效果
    发帖
    3
    光币
    9
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2014-12-21
    有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
    离线光学仿真
    发帖
    32
    光币
    19
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2018-12-04
    感谢分享