切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3197阅读
    • 8回复

    [原创]用TreacPro模拟光栅衍射条纹 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线unsung
     
    发帖
    31
    光币
    65
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-05-09
    本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 ;sPzOS9  
    N.j "S'(i  
    我想模拟光栅衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 27 GhE  
    ~]uZy=P? 5  
    tracepro设置如下 x5Zrz<Y$w  
    $Ui&D I  
    1. 设置光栅的表面属性 |L:Cn J  
    V#83!  
    O}Le]2'  
    Bjj<\8 ^M  
    2. 插入几何物体,并设置表面 5bX6#5uP1  
    GsV4ZZ  
    c3xl9S,5  
    %_gho  
    S~F`  
    p!W[X%`)  
    3. 设置格点光源 )\ 0F7Z  
    sR_xe}-  
    !3}deY8;#  
    j9y3hQ+q  
    4. 光线追迹和辐照度分析图如下 -50AX1h31:  
    :tGYs8UK  
    vRhnX  
    >3D7tK(  
    Q9>U1]\  
    kv?|'DN  
    最后附上程序源代码 n:#TOU1ix<  
    test grating.rar (6 K) 下载次数:40 GJQc!cqk  
    ,x_Z JL  
    欢迎讨论和指教 4j'd3WGpbN  
    1条评分光币+5
    hhxxgg00 光币 +5 - 2014-05-09
     
    分享到
    离线dayney
    发帖
    204
    光币
    424
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2014-05-18
    感謝分享
    离线冰凝0118
    发帖
    139
    光币
    -161
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2014-05-19
    很好的
    离线paul34
    发帖
    7
    光币
    5
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2014-05-22
    受教了 谢谢 *HlDS22  
    离线xz1989123
    发帖
    105
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2014-08-17
    姐们,你这成像的是不是格点光源啊
    离线break_heart
    发帖
    43
    光币
    112
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2014-11-05
    第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
    离线break_heart
    发帖
    43
    光币
    112
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2014-11-05
    非常感谢,已基本模拟出光栅效果
    发帖
    3
    光币
    9
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2014-12-21
    有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
    离线光学仿真
    发帖
    32
    光币
    19
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2018-12-04
    感谢分享