最近在
模拟一个抛物面镜时遇到了点问题。因为抛物线是二次
曲线,一条直线可能和它有两个交点,那么
光线究竟会打到与抛物面镜两个交点中的哪一个呢?
# &.syD# ~\JB)ca. 举两个例子吧:
*/h(4Hz Y:;_R=M 1,下图中,平行光入射到第一个抛物面镜之后被反射,反射后的光线和第二个抛物面镜有两个次碰撞,如图中的红圈和绿圈所示。奇怪的是为什么光线在绿圈的位置被反射,而不是红圈呢?
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|1!fuB A n#x_da-m] 2,下图中光线的行为更加古怪。Object发出的光线首先入射到Stop surface,在把抛物面镜放置到如图所示的位置后,光线竟然往回跑,与抛物面镜相交在左上方的位置。更合理的方式应该是光线从stop surface往右下走,然后与抛物面镜相交才对呀!就算是设置抛物面镜的
孔径,把上半部分镜子去掉,光线还是固执地往左上方向跑!如图(3)所示。完全不能理解呀,求高手指教!
9JP:wE~y 0a89<yX UxNn5(:sM@ "b`#RohCi 68,j~e3-i yZ6WbI8n [ 此帖被muhe889在2014-04-26 00:01重新编辑 ]