以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) j3A+:KDn3n
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首先是几何光学基础 l3(k
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 >;0z-;k6
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Z#^2F8,]
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 <>2QDI6_
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其次是象差理论 [o>/2
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光学系统有七种初级象差: C^l)n!fq
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球差 Vv6xVX
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慧差 ib uA~\5
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象散 1AA(qE
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场曲 m,]Tl;f
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畸变 dI'C[.zp[
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位置色差 #`}g?6VHo
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垂轴色差 o3}12i S
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然后是材料的选择和公差的分配 aLq=%fsV)
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: /rJvw
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折射率和色散系数 zXZy:SD
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ("mW=Ln
光学均匀性 3/]J
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应力双折射 KasOh"W.P
条纹度 {zmo7~=
气泡度 r|0C G^:C
光吸收系数 iHQFieZ.E
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最后要了解光学工艺 x7{,4js
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。