以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) @M6F?;
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首先是几何光学基础 0xH&^Ia1B
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 #'y&M t
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 a,h]DkD
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 HGF&'@dn
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其次是象差理论 t/@t_6m}*
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光学系统有七种初级象差: LTuT"}dT[
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球差 >J#/IjCW
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慧差 :i|Bz6Ht4
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象散 u/V&1In
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畸变 YMVmpcz
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位置色差 ]|u7P{Z"R
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垂轴色差 ^$]iUb{\
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然后是材料的选择和公差的分配 ~[=d{M!$W
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: v`S ;.iD
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折射率和色散系数 !?lvmq
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 z#lIu
光学均匀性 5 Pf)&iG
应力双折射 egH,7f(yP
条纹度 lbPn<
气泡度 5F!i%{XQvm
光吸收系数 )l.AsfW%
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最后要了解光学工艺 Z<QNzJ D
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。