以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) o*:VG\#Z6
Vl{CD>$,
首先是几何光学基础 <&n3"
i6-q%%]6
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 LG [2u
r42[pi]F
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 b,Ed}Ir
}Jk.c~P)
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 o$'Fz[U
IPbdX@FeV
其次是象差理论 '&W`x5`t
';+;
光学系统有七种初级象差: )F0_V
4
>MUwT$szs
球差 `.
/[/z-g
z_*]joL
慧差 $|C%G6!s?@
s24-X1d(9
象散 RsIEY5Q
Tg&{P{$
场曲 VBF3N5
;W
(s
%T18
畸变 V,<,;d fR
P|v ;'9
位置色差 iH9g5G`O
LXVm0IOFF
垂轴色差 oIt.Pc~;'#
q+x4Od3
P0Ds7xh]h
然后是材料的选择和公差的分配 y+(<Is0w
F4k<YU
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: #~Lh#@h
Lbq"( b
折射率和色散系数 6.6~w\fR8
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 0(Vbji
光学均匀性 i`gsT[JQRX
应力双折射
\u2K?wC
条纹度 3Ym5SrKK
气泡度 b)en/mz
光吸收系数 UY5ia4_D
~B:Lai4"
最后要了解光学工艺 F]
+t/
la8se=^
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。