以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) W+UfGk}A
^@3sT,M,S
首先是几何光学基础 95 ;x=ju
9$cWU_q{
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 L ^q""[
qU%/W|LY
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 piPR=B+
.
$BUw
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 :~2vJzp@?
gp>3I!bo[K
其次是象差理论 `UD/}j@
sH{4Y-J
光学系统有七种初级象差: -w9pwB
&dM.
d!
球差 yE:+Lo`>
lR )67a
慧差 llcb~
2oVSn"
象散 &J[:awQX
6 :b!F
场曲 XGYbnZ~
a1EOJ^}0
畸变 2bJQTk _S
?}wk.gt>
位置色差 +R3k-' >
"W6uV!
垂轴色差 t{ xf:~B
rDm~h~u5
^E;kgED5
然后是材料的选择和公差的分配 K"|l@Q[
^q{9
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: NjVYLn<.r
aI P
折射率和色散系数 B
Wk/DVue
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 4 ezEW|S
光学均匀性 6 Q%jA7
应力双折射 g;pcZ9o
条纹度 bo2H]PL*
气泡度 CAfGH!l!
光吸收系数 W0dSsjNio
|Luqoa
最后要了解光学工艺 zd2)M@
arIf'CG6
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。