以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) <4,n6$E
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首先是几何光学基础 yk1syN_
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 \'I->O]
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 b&BSigrvou
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ^&iUC&8W
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其次是象差理论 %zx=rn(K
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光学系统有七种初级象差: q.6$-w
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球差 >'3J. FY
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慧差 9V*h:[6a(
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象散 f.ku v"
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场曲 PDaD:}9
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畸变 ]J\tosTi
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位置色差 W)^0~[`i
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垂轴色差 5/<?Y&x
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然后是材料的选择和公差的分配 a= *&OW
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: mF\r]ovVm
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折射率和色散系数 F.i%o2P3
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Bi?+e~R
光学均匀性 9mW95YI S
应力双折射 7Pu.<b}
条纹度 1Ao YG_
气泡度 y'ULhDgq^B
光吸收系数 J{"<Hgb
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最后要了解光学工艺 [5$=G@ zf
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。