以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) T`e`nQ0nn
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首先是几何光学基础 LzL)qdL
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 1%_RXQVG
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 3@" :&
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 d92Z;FWb
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其次是象差理论 6>]
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光学系统有七种初级象差: rXW.F'=K6
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球差 gnH{_
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慧差 cg {5\Vl
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象散 l,J>[Q`<
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场曲 ;~0q23{+;U
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位置色差 #HV5M1mb
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垂轴色差 g)6>=Qo`8E
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然后是材料的选择和公差的分配 n{N0S^h
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: T'}kCnp
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折射率和色散系数 bit|L7*14
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 9}QIqH\p
光学均匀性 +IS6l*_y>6
应力双折射 cD]H~D}M
条纹度 f+9WGNpw
气泡度 c@g(_%_|2
光吸收系数 /)kJ iV
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最后要了解光学工艺 |@_<^cV110
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。