以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) l$5nv5r
O1\4WG%
首先是几何光学基础 ?n#$y@U
f%PLR9Nh5@
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 W$X/8K bn
3D6&0xTq
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Gd|kAC
g
'9QEG/v
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 bGwOhd<.
U?dad}7
其次是象差理论 GLIY!BU<C
^U?Ac=
光学系统有七种初级象差: =oVC*b
3rK\
f4'
球差 bj`GGxzOb
Hya.OW{
慧差 8d$|JN;)
Zb_A(mnzh
象散 gdCit-3
jW7ffb
`O
场曲 } J?,?>Z
CA|l|
t^
畸变 aA$\iFYA
9Tr ceL;
位置色差 `}`Q qv
FI: H/e5[
垂轴色差 4IW
fp&Q!
eV%{XR?y
$hc=H
然后是材料的选择和公差的分配 dfAw\7v/
y=sae
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: &KBDrJEX
&_]G0~e
折射率和色散系数 Pm#/j;
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 1?w=v|b:P)
光学均匀性 #*rJI3
应力双折射 Ae=JG8Ht~
条纹度 dLGHbeZ[(
气泡度 'DXT7|Df
光吸收系数 u`wD6&y*
D5xQ
最后要了解光学工艺 f"gYXaVF+
]35`N<Ac
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。