以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) )7a
4yTg!~
Ikgia:/-Z
首先是几何光学基础 ZnD(RM
I =nvL
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 n;~6'fxe
tdn|mX#
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Tywrh9[
A7TV-eWG
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 q #X[oVq
0mI4hy
其次是象差理论 WRN}>]NgQ
;f2<vp;U
光学系统有七种初级象差: M.KXDD#O
L$= a,$
球差 ?^{Ey[)'(
C<N7zM wT
慧差 tMr$N[@r
NucLf6
象散 6('xIE(R
IdciGS6t
场曲 >TS=tK
ex)U'.^
畸变 $TavvO%#
pcPRkYT[M
位置色差 $>=w<=r|;
WmZ,c_
垂轴色差 'z">4{5
5S&^mj-9
10$:^
然后是材料的选择和公差的分配 _)^`+{N<
yb'v*B]
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 1:Xg&4s
2w/qH4
折射率和色散系数 ' g Fewo
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 GlaZZ,
光学均匀性 :w:ql/?X
应力双折射 hPrE
条纹度 @v n%
气泡度 +c\uBrlZQ;
光吸收系数 [N1[khY`
`}*jjnr"
最后要了解光学工艺 M,bcTa8
[,q^\T
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。