切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1379阅读
    • 4回复

    [求助]如何设置物面成一个面而不是一个点 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线zykaka
     
    发帖
    70
    光币
    267
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-11-04
    如何设置物面成一个面而不是一个点,我是一个新手,可能对zemax理解有误,请各位指点 ktIi$v  
    我想实现是让从物面出射的光线经过第一个面(狭缝),这些光线充满狭缝然后出射到下一个面
     
    分享到
    离线trent5
    发帖
    195
    光币
    579
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2013-11-04
    你说的是小孔成像这个意思么~~?  }Y;K~J  
    离线zykaka
    发帖
    70
    光币
    267
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2013-11-06
    回 trent5 的帖子
    trent5:你说的是小孔成像这个意思么~~? ,Ge"anO  
    [图片] (2013-11-04 21:56)  v@ lM3_rbO  
    {+Rog/;S'  
    对,差不多就是这个意思,只是把小孔改成了狭缝,当然这样也就不能直接成像了。我的想法是第一面(OBJ)是一个圆面(大于下一个狭缝),然后STO面是一个狭缝,光线通过狭缝后再照射到下一个面,希望把通过狭缝的光线都画出来。现在这个论坛好像人挺少的,谢谢你的回答吖
    离线dzflyhighly
    发帖
    18
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2013-11-06
    视场里用物高,别用角度
    离线zykaka
    发帖
    70
    光币
    267
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2013-11-06
    回 dzflyhighly 的帖子
    dzflyhighly:视场里用物高,别用角度 (2013-11-06 15:05)  =.Pw`.  
    /R]U}o^/(%  
    好的,我去试试