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    [原创]照明光学软件学习体会(tracepro、lighttools、lucidshape、asap) [复制链接]

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    离线feijiang
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    只看该作者 70楼 发表于: 2015-09-09
    楼主说的很对啊 我之前做成像的,镜头设计中 codev就是速度快但是用起来困难,而zemax使用起来得心应手,但是速度慢, 现在刚开始做照明我暂时用TP ,本来也想像成像一样用优化的软件但是朋友都说优化的还不成熟, 不知道你是否可以解答下: 现在做照明的几种方法 1、经验试错法 就是反复改3D模型分析 2、微分编程计算曲线 3、LT以及其他可以优化的方法    先谢谢楼主啦
    本帖提到的人: @phoenixzqy
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    只看该作者 71楼 发表于: 2015-09-21
    见识了
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 72楼 发表于: 2015-10-08
    回 feijiang 的帖子
    feijiang:楼主说的很对啊 我之前做成像的,镜头设计中 codev就是速度快但是用起来困难,而zemax使用起来得心应手,但是速度慢, 现在刚开始做照明我暂时用TP ,本来也想像成像一样用优化的软件但是朋友都说优化的还不成熟, 不知道你是否可以解答下: 现在做照明的几种方法 1、经验试错法  .. (2015-09-09 20:15)  J1KV?aR  
    6]1cy&SG  
    成像光学设计,理论较多,我认为:入门比照明设计要难。但是,成像设计是将点发出的光线,收集到一个点。这样就比较容易用数学表达式把光学系统和像差描述出来。成像软件的优化功能也就比较容易实现。 |]*]k`o<)  
    ~{/"fTif  
    而照明光学设计看似简单,但是,获得一个同样的配光曲线,可以由不同的方案和设计方法,且光线是杂乱的。不容易写出来一个很好算法。如果真要写一个优化算法,那要把照明的方案固定死,分门别类,这样,才可以。Lucidshape,就是采用这种办法。 oYI7 .w  
    rK7m(  
    你提到的几个方法,试错和编程,这两个,应该联合采用。试错,在照明设计里,我认为是不可避免的。有了编程计算的帮助,可以减少试错的次数。
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    离线jinlai
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    只看该作者 73楼 发表于: 2016-04-20
    学习学习啊!
    离线lighttool
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    只看该作者 74楼 发表于: 2016-08-08
    多谢分享
    离线curry30
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    只看该作者 75楼 发表于: 2017-01-10
    好东西,顶楼主 3"p'WZ>   jJc:%h$|2  
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    只看该作者 76楼 发表于: 2017-03-13
    谢谢  写的很好  
    离线武慧044
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    只看该作者 77楼 发表于: 2017-03-22
    谢谢楼主的分享,正在学习Tracepro
    离线zhexuan2008
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    只看该作者 78楼 发表于: 2017-07-04
    厉害 啦 \P~ h0zg?  
    离线之后烦人
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    只看该作者 79楼 发表于: 2017-08-29
    学习学习